目前军团战的设计,对费第一军团来说游戏体验太差了。
我军团战力排服务器第三,14个高活跃玩家,并统一指挥较为爆肝。利用低战力自杀战术,拼掉了匹配到的第一名多支队伍。由于四方地图,往往其他两家活跃度较差。战力第一的虽然无法围城,但最终收益比9:1
游戏体验太差。
游戏体验太差。
游戏体验太差!
1.希望主城功能,箭塔伤害。攻击范围两格,每小时可消耗范围内敌方疲劳20点。增加攻方围城成本。
2.主城范围5×5,行动力消耗减半。中央高收益区行动力消耗正常。敌方5×5范围行动力消耗×2。进一步平衡守方。也贴合实际情况,毕竟军队离城池越近,补给越容易,反之则补给更难。
3.战争前只允许最多带15名武将。
当前攻城掠地真的催着非第一军团玩家退游。每天少2000金收益,真的恶心。体验太差!
目前,攻城掠地极其不平衡,对非第一军团极不友善。
我军团战力排服务器第三,14个高活跃玩家,并统一指挥较为爆肝。利用低战力自杀战术,拼掉了匹配到的第一名多支队伍。由于四方地图,往往其他两家活跃度较差。战力第一的虽然无法围城,但最终收益比9:1
游戏体验太差。
游戏体验太差。
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1.希望主城功能,箭塔伤害。攻击范围两格,每小时可消耗范围内敌方疲劳20点。增加攻方围城成本。
2.主城范围5×5,行动力消耗减半。中央高收益区行动力消耗正常。敌方5×5范围行动力消耗×2。进一步平衡守方。也贴合实际情况,毕竟军队离城池越近,补给越容易,反之则补给更难。
3.战争前只允许最多带15名武将。
当前攻城掠地真的催着非第一军团玩家退游。每天少2000金收益,真的恶心。体验太差!
目前,攻城掠地极其不平衡,对非第一军团极不友善。