音效
武器音效更新
所有英雄都有新的武器开火音效
环境音效更新
新的'回旋混响'系统
营造出更生动写实的环境
3D 混响
让你能够听出来正在开火的敌人位于什么样的环境中,帮助你判断战场的局势
武器和爆炸余音
现在武器和爆炸残留下来的余音可让你意识到对方处在什么样的环境中
残骸更新
大幅度重制武器和爆炸在碰撞到物体表面时会有什么样的反应
子弹呼啸而过音效更新
重制弹道飞行武器的子弹音效
针对极远距离的碰撞和爆炸调整音速
用户接口音效更新
针对最后一击新增'击杀提示'音效
新增'队友阵亡'音效,帮助你察觉有队友在战斗中阵亡
命中目标
基于一致性调整所有的伤害音效
针对不同的生命值类型(一般生命值、护甲、护盾、额外生命值)新增不同的命中音效
家庭剧场混音
强化对于超低音扬声器/LFE 频道的使用
强化多频道的声像定位
音效选项
击杀队友和敌人的可选音效
音效选项有两种全新设定,能够在队友或敌人被击杀时播放音效
混音选项
我们针对各种常见设定(家庭剧场、电视、头戴式耳机等)新增混音选项相关功能还在进行初步的微调,我们预计会在 Beta 测试期间进行改动。
单位命中
我们新增单位命中音效,现在会根据生命值类型而有不同的命中音效。
举例来说:如果莱因哈特还有护甲,那么命中莱因哈特就会是命中护甲的音效;在莱因哈特护甲耗尽后,命中造成伤害则会播放默认的音效。
该功能对于所有英雄一体适用,不受英雄的生命值类型影响。