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纪念太阁三十年,重温经典太阁一代,追求极限流程详解

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开玩前计划准备


IP属地:四川1楼2022-05-02 00:44回复
    计划0:曾经每月主动发言,担任主将攻城,结果打到坂本城时,读档无数次,信长死活都要亲自出战,看来是要亲自烧山,只好半途放弃了这个档,重来;
    计划1:不反叛,触发所有剧情,追求政略等级极限;
    计划2:如果上杉提前被武田灭,只好在信长当上关白结束游戏之前反叛。


    IP属地:四川2楼2022-05-02 00:57
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      说明1:MD版可以即时存档,更方便;PC版个别细节有所不同,比如墨俣筑城时,MD版犬山、守山城信清、信次会战死,PC版不会战死。因此选择MD版,放弃录用关盛信,砍人更自由。以下均以MD版为主,附带说明PC版细节处的不同。
      说明2:不用公主BUG,选人要求统率98,其他属性随意。英杰、枭雄、倾奇均有茶道和艺术,太早当城主了,不便于政略;傻瓜型统率太低,不利于修补;综合考虑各种类型,选择效率较高的能吏型。


      IP属地:四川3楼2022-05-02 18:57
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        用一点时间否了个996939


        IP属地:四川4楼2022-05-02 19:11
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          用一点时间否了个969999


          IP属地:四川5楼2022-05-02 19:12
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            再用亿点时间否出999988,差不多了


            IP属地:四川6楼2022-05-02 19:13
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              1560年5月17日,进城开会,信长跳舞夜袭桶狭间,佐久间盛重和饭尾定宗领盒饭。


              IP属地:四川7楼2022-05-02 19:23
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                战前木下侦查分析敌情:桶狭间每次只能行动一步,转头也算一步,靠边后下回合撤退。


                IP属地:四川8楼2022-05-02 19:23
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                  电脑版自己当主将只能15个月之内。
                  第13个月开始就特别难被任为主将攻城。
                  后面基本信长不可能让你当主将。
                  反正也没啥必要,有一年够了。
                  应该走完几个剧情尽快做城主,刷出安土筑城即可反叛。
                  火烧比丘山没啥意义,这个剧情无须处触发。
                  打完姊川会战即可放弃后续剧情,后续剧情都无意义。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-05-02 21:27
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                    井伊直盛:第一回合1队或挑衅或鼓舞或朝右,2队或鼓舞或朝上,3队或鼓舞或朝右。

                    变数在于2队,如果2队鼓舞则朝左,靠边仅一步,下回合向下提前退却,1队、3队离靠边仅两步,将最快于第3回合结束时山田撤退后撤退;


                    如果2队朝上,将继续向上移动三步后,再掉头再向左下移动四步,在第9回合结束撤退。撤退被抓必被砍头。







                    IP属地:四川10楼2022-05-02 21:48
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                      今川义元:第一回合被柴田胜家突突,领盒饭,无变数。(主将死亡,其余部队每回合降一半士气)



                      IP属地:四川11楼2022-05-02 21:54
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                        山田景隆:1队、3队向上一步靠边,第2回合结束撤退,2队向上两步靠边,第3回合结束撤退,无变数。撤退被抓必被放。





                        IP属地:四川12楼2022-05-02 21:56
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                          庵原将监:第一回合1队靠近木下朝左,2队已经靠边提前退却,下回合3队退却,1队转向,向右下移动,将在第5回合结束撤退,无变数。撤退成功回滨松,作为饭尾连龙的与力,属德川家臣;撤退被抓必被砍头。




                          IP属地:四川13楼2022-05-02 21:57
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                            由比正信:理论上1队向左四步到边或向上两步到边、2队向左四步到边或向上三步到边、3队向上两步到边,但实际战斗中三队均朝左上移动(其中2队有时会左走三步后就是不继续直走左,非要走左上,3队向上一步后仅差再向上一步就靠边了,偏偏不向上,非要向左走,有时被2队挡路了还会走左下,这两者的不配合造成第4回合结束让其撤退的计划失效),走位不同会造成第5或第6回合(3队走一步左下)结束撤退。





                            IP属地:四川14楼2022-05-02 22:02
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                              战果预测分析:
                              策略成功加政略经验,挑衅+10,威吓+10,空炮+20(非枪兵无法选取),劝降+100。以木下行动计回合,最少5回合,最多9回合,政略经验理论最高+450(劝降四人、威吓五次,无法达成)。


                              IP属地:四川15楼2022-05-02 22:04
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