对阵闪灵青蛙:换入1摔跤手(由于笔者在对阵闪灵青蛙时构筑内未采用摔跤手所以这里暂时存疑)3次元吸引者3冥王结界波2无限泡影共九枚,换出1效分1融解1管家1小眷龙1门零2革命龙2降临。摔跤手可以稳定换掉对面的魔之青蛙+饼蛙的一次效果。次元吸引者在对方调度出鬼青蛙并发动效果时连锁打出,如果这个效果成功结算则可以使对手的场面极度缩水,几乎只能靠闪灵本家的下级来做出下限场面,为自己提高突破概率。结界波可以直接屏蔽对面所有的前场效果,大幅度减少突破压力。泡影则单纯作为无效系手坑的补充。
对阵闪灵双子:换入与换出内容与对阵闪灵青蛙时一致,区别仅在于摔跤手的power与交出次元吸引者的时点,闪灵双子时由于不存在魔之青蛙这样的具有嘲风能力的怪兽,摔跤手可以稳定拆掉双子的场面,而次元吸引者可以在对手通常召唤第一只下级怪兽后使用。
对阵烙印:换入2无限泡影3次元吸引者共五枚,换出2革命龙1小眷龙1门零1决斗者降临
对阵电子界系:换入2陨石1摔跤手3次元吸引者2无限泡影1红色重启共九枚,换出2革命龙1小眷龙1门零2降临1管家1魔术家1效遮。一般情况下换入了次元吸引者都会考虑换出效分,因为彼此互卡,而同样会导致互卡的幽鬼兔则视情况换出,因为其本身是三星调整且能有效减少对方场面。其中融解可以考虑保留,转而换出其他优先级不高的卡片。
对阵龙辉巧:换入2泡影3次元吸引者2陨石,换出1融解2革命龙1小眷龙1门零1降临1效分,是否换入结界波还在考量中(因为就算结界波成功结算,手牌条件不够优秀的话也难以成功突破朱光并做出场面)
对阵铁兽:假如是常规的铁兽或者十二铁,除先攻三件套外的所有side均可投入,但建议不要完全换入以免过高的手牌事故率。个人优先推荐换入次元吸引者、摔跤手和红色重启。闪灵铁兽由于笔者尚未有足够的了解故不做换side推荐。
对阵随风旅鸟:换入3结界波2泡影1红色重启,换出星读时读2革命龙1降临1魔术家。
对阵闪灵双子:换入与换出内容与对阵闪灵青蛙时一致,区别仅在于摔跤手的power与交出次元吸引者的时点,闪灵双子时由于不存在魔之青蛙这样的具有嘲风能力的怪兽,摔跤手可以稳定拆掉双子的场面,而次元吸引者可以在对手通常召唤第一只下级怪兽后使用。
对阵烙印:换入2无限泡影3次元吸引者共五枚,换出2革命龙1小眷龙1门零1决斗者降临
对阵电子界系:换入2陨石1摔跤手3次元吸引者2无限泡影1红色重启共九枚,换出2革命龙1小眷龙1门零2降临1管家1魔术家1效遮。一般情况下换入了次元吸引者都会考虑换出效分,因为彼此互卡,而同样会导致互卡的幽鬼兔则视情况换出,因为其本身是三星调整且能有效减少对方场面。其中融解可以考虑保留,转而换出其他优先级不高的卡片。
对阵龙辉巧:换入2泡影3次元吸引者2陨石,换出1融解2革命龙1小眷龙1门零1降临1效分,是否换入结界波还在考量中(因为就算结界波成功结算,手牌条件不够优秀的话也难以成功突破朱光并做出场面)
对阵铁兽:假如是常规的铁兽或者十二铁,除先攻三件套外的所有side均可投入,但建议不要完全换入以免过高的手牌事故率。个人优先推荐换入次元吸引者、摔跤手和红色重启。闪灵铁兽由于笔者尚未有足够的了解故不做换side推荐。
对阵随风旅鸟:换入3结界波2泡影1红色重启,换出星读时读2革命龙1降临1魔术家。