试的时候收集的数据我会贴在后面,直接说这两个战技的特点吧。战吼有替换里技,但这里只考虑正常范围内的性能了。
首先是吧内一篇帖子“快乐莽夫战吼十字镐”中提到的,空专注也能用。转换的攻击和buff都正常,只是持续时间减少了,释放时精力消耗翻倍,吼叫那一声削韧和冲击也没了,不过影响几乎没有。野蛮人需要点啥专注啊……
然后是它们的buff,是武器的力量补正加5,再攻击力乘1.075,5点力量补正不受武器强化的影响。力量加满后相比直接攻击力乘1.1,稍微好一丁点儿,多0.03几……
另外,通常战技都是以单手力量算伤害的,这两种战吼算重击,所以可以按照双手共持的力量来算伤害,而且连拳套这种成对武器,在双手分持的时候也是按照1.5的力量来计算……
最后,战吼蓄力重击的异常附着倍率非常特殊,其他攻击几乎都是100或者50、75,它一击就有200,特大武器居然有300,比双小曲和双双头的280稍微高一点。以特大剑出血150来算,战吼一下蓄力重击就有450的附着量,一击出血对特大武器也不是梦了……
实际使用下来,蓄力重击要找准时机,因为蓄力的时候是没有出手强韧的,很多时候要用普通的重击,靠300强韧和对方换血。战吼好一点,蓄力后的突击距离长,先手都可以抢到。野蛮战吼是把重击换成了连击,用在高攻击的武器上,相比战吼有一点点伤害优势。因为是连击,所以攻速慢的特大武器也可用翼剑护符加点伤害了。