
Nishanka Boltshark X-80
X80有一个特殊弹药池,可以通过按换弹键来切换特殊弩箭。普通弹药池和特殊弹药池是相互独立的,且补给会同时补充这两个弹药池。X80还具有和钻机的冲击斧相似的弹药回收机制,部分弩箭如果击中地形是可以回收的。可被回收的弩箭会产生少量的光,光会在一定时间后完全熄灭。在射出弩箭后,X80需要换弹,在换弹期间按下换弹键可以切换到另一个弩箭池。
弩有一个独有的伤害种类-穿刺,穿刺的特性能让被弩箭射到的敌人短暂的眩晕大约0.5秒,可以打断敌人的当前动作(除了部分免疫眩晕的敌人)。
禁卫有30%穿刺抗性,暴君有50%穿刺抗性,除了捕手蝇,其他所有苍蝇弱33%穿刺。
所有弩箭的范围伤害的范围十分的小,其意义主要用来绕过护甲、弱点和冰冻判定。且这个范围伤害在弩箭没击中物体的情况下是不生效的(也就是击中地形不会有范围伤害)。
普通弩箭伤害 105 穿刺伤害 + 60 范围穿刺伤害
弹匣大小 1
普通弩箭备弹 2
换弹时间 1.6s
弩在已载弹的情况下切换弩箭是一个固定的时间,与换弹时间无关。且弩箭有一个隐藏的射击间隔(特殊弩箭的射击间隔比普通弩箭的射击间隔要短),所以弩的真正换弹时间应为射击间隔+换弹时间。
升级
T1A:+ 特殊弩箭:信息素(9发备弹)(可回收)
弩箭伤害:15 穿刺伤害 + 10 范围穿刺伤害
信息素:信息素弩箭的信息素可吸引6个敌人(信息素手雷为4个),敌人攻击主信息素宿主会被传染次信息素,次信息素会吸引2个敌人。如果我没记错的话,信息素弩箭的信息素是可以吸引蜂拥刁虫的。强敌巡逻机器人会攻击被主次信息素感染的敌人,且吸引数量上限对机器人无限制。信息素弩箭的主信息素BUFF会减速敌人30%移速。
T1B:+ 特殊弩箭:爆炸箭(9发备弹)(可回收)
弩箭伤害:15 穿刺伤害 + 12 范围穿刺伤害
爆炸箭自带的毒伤DOT:10 毒伤 / 秒
爆炸伤害:280 范围爆炸伤害,伤害半径4m,全伤半径2.5m,最大衰减系数30%,恐惧因数100%,护甲破坏300%,击晕概率100%,击晕时间1秒,友伤修正比25%。
只要在毒伤DOT的持续时间内杀死敌人就会触发爆炸,所有强敌不会触发爆炸,粘液蝇不会触发爆炸,爆炸属于亡语效果,也就是说被冻住的敌人也不会触发爆炸。
T1C:+ 特殊弩箭:泰瑟箭(12发备弹)(不可回收)
弩箭伤害:15 穿刺伤害 + 10 范围穿刺伤害
电节点附近伤害:2 电伤,每0.1 - 0.15秒一跳,减速50%,半径0.35m,多个节点的伤害可叠加。
电链伤害:6 电伤,每0.2秒一跳,减速80%(该减速无视电抗),泰瑟的电链伤害最多可叠加一次,也就是12 电伤每跳,且泰瑟的电链伤害能跟工程塔的电链伤害还有水晶洞穴电水晶的电链伤害无条件叠加。
如果一个敌人身中三支泰瑟箭,那么该敌人受到的DOT理应为:6 电伤,每0.1 - 0.15秒一跳 + 12 电伤,每0.2秒一跳。减速的叠加方式为所有生效的减速系数进行叠乘。
电链生成判定:电节点周围半径6m,将节点射在二个不同的敌人身上,如果产生了电链,在这俩敌人互相离开6m以上时,电链会消失,如果再次相互走进6m范围内,电链不会再产生。如果起初没有产生电链,之后互相走进6m范围内,电链也不会再产生。
电节点这种电DOT和一般的感电BUFF不同,它的电DOT属于是强制上电,无视物体是否具有感电BUFF免疫。这一点对于暴君和无畏来说十分重要的影响到了T5B加点,因为即使这俩免疫感电,却依然能用泰瑟弩箭给两者上电BUFF。
T2A:+ 25 普通弩箭穿刺伤害,+ 15 普通弩箭范围穿刺伤害
T2B:+ 7 普通弩箭备弹
T2C:+ 4 信息素弩箭 / + 4 爆炸弩箭 / + 5 泰瑟弩箭
T3A:- 0.4s 换弹时间
且切换弩箭池的时间减少33%
T3B:+ 50% 射弹速度
T4A:+ 战斗狂潮
和钩爪加速,GK2加速同款,2.5s 内加 50% 移速,且相互不可叠加(只刷新计时器)。
T4B:+ 远程回收弩箭
准心对准可回收的弩箭即可回收弩箭,没有距离限制(只要准心能对得准)。
T5A:+ 2.5s 信息素弩箭效果持续时间 / + 3.5s 爆炸弩箭效果持续时间 / + 3s 泰瑟弩箭效果持续时间
T5B:+ 电牵引弩箭
射出的普通弩箭在3m范围内遇见有电BUFF的敌人且普通弩箭飞过一段很短时间后(包括IFG和电节点,不包括护盾释放的感电BUFF和电链),会变成追踪箭锁定那个有电BUFF的敌人,并在命中时增加25%伤害,加成的伤害为100%动能。如果追踪箭与敌人中间有障碍物阻挡,追踪箭会射中障碍物。追踪箭在锁定后就不会变更锁定目标。

如何利用电牵引从正面击中禁卫的屁股,需要注意的是,普通弩箭必须飞过电BUFF的敌人一段距离至A点才会开始追踪,也就是说如果A点面前有一面墙的话普通弩箭会在还未开始追踪的情况下射到墙上。

T5C:+ 女妖模块
普通弩箭在射出后的5s内都有恐惧效果,并不是只有插在地上或怪身上才开始生效,普通弩箭飞行过程中也有恐惧效果,所以5s的计时器是从箭射出后就开始计时了。恐惧半径3m,一旦敌人生物进入恐惧范围内会瞬间受到一次恐惧判定,并在之后每1s受到一次恐惧判定。恐惧因数为33%,恐惧时的恐惧源是恐惧那一刻箭的位置。现在女妖模块无视敌人生物恐惧抗性的BUG已经修复了,也就是说没办法再像以前那样恐惧暴君&无畏&大自爆了。
