科技6-8完成初期补员,派系7%绝对不低
科技9-16完成战斗补员科技,派系17%
后期抵消帝系兵种的补员负状态
同时拥有的派系军事维持费用降低
军事建筑费用降低,军队数量增加,全派系征募减少
科技17-20完成了前期粮食+经济建筑的激活,军政的特殊地块属性+武将的派系效果
决定了,基本全部城市都可以建立粮食贩卖市场,也就是绿线中农业经济基础值最高的建筑
军政的经济体系就稍稍有些粗糙了
经济系统也没有什么太值得推敲的地方,比较符合三国历史时期的状态
经济的最终结论不需要太多篇幅来形容,军政的城市建设,百分之九十五的城市农业产值建筑要高于其他产值建筑,部分商业城市,全部改商业建筑,也就是勉强与农业产值持平,超过也超过不太多,但是牺牲了粮食的话,肯定是得不偿失的。
所以每个郡国城市的建筑空槽(排除单一商业增幅超过800%的城市),农业建筑肯定是占了两个,金系工业建筑肯定也占了两个,因为金系的两个建筑,一个拥有很高的农业基础产值,一个拥有很高的商业基础产值。
大部分城市六个建筑空槽
两个农业,两个金系工业,公府建筑虽然只有一个城市能升级皇宫
即使四级公府也是农业商业双基础值+200
所以公府肯定占了一个空槽,另外的一个留给水系商业建筑
商业建筑却加了很多农业产值,毫无问题
上面的图片就是建筑模板
这里另外要提一下
前期整个地图周边的城市,全部因为城市负面属性,啥经济建筑也不需要。
因此我激活太平之道,五级书院在军政系统里面,还是要建立一个,可以快速提高武将等级与经验。
前期随便选择一个经济产出基本为零的城市,建个五级书院
这样的城市也不需要升级,不需要投入,基本就是四级郡国城市
四级城市三个空槽,一个书院,一个军武设施,一个农业粮食建筑。