三国全面战争吧 关注:250,840贴子:5,615,739

浅谈军政MOD【史实模式】

取消只看楼主收藏回复



打包顺序安装年龄大了,太多东西看着头大,就找了一个便捷窗口
全部安装了
万恶的吧友,贱兮兮的的我
回吧友的帖子,贱兮兮的翻看吧里的帖子
手痒开了一局原版,实在是太熟悉了,亲切又无聊,因为万恶的吧友的讨论,贱兮兮的下了军政
贱兮兮的又花费100-200小时的人生在里面。
不发个帖子吐槽吐槽,又贱兮兮的难受
所以你看到了现在的这个帖子


IP属地:辽宁1楼2022-06-10 11:31回复
    万恶的吧友们
    军政难度大?谁说的军政难度大?见鬼了
    军政的难度确实略高于原版传奇难度,但是真的没有你们说的那么恐怖啊?
    军政真正的恐怖是游戏时长的问题啊?兵海呀,手操呀,任意一个小派系后期都超过20队的满编队伍呀
    这创造了军政的一个巨大优点,那就是无论前期中期后期,你都不无聊呀,哪怕一个小势力仅仅一个城,你也不敢说闭着眼睛玩,你必须要手操干掉敌军主要部队,然后平定这一方土地。
    为什么?因为它一个城养了20个部队,不开夜战一个个清理,你自动上去就是送菜呀,第二回合瞬间满血。
    为什么瞬间满血?因为科技太快,基本都是满科技满补员呀


    IP属地:辽宁2楼2022-06-10 11:43
    回复
      但是军政的难度因为兵海被肆意夸大了
      仅仅是兵海手操打的厌烦
      如果说原版的难度对于新手是礼貌的(刚开始不熟悉肯定也是难,战役会手操了,基本也就没问题了)
      那么军政的难度对于新手就是恶意的(开局那么多原始家族资产,死也死不了,玩了很久,发现敌军或者曹操,简直就是恶龙,而新手玩家就是个蛋,前期运营的时期过了,而这个时期曹操已经基本无敌,真的很少有人能坚持一步一个脚印,每回合20场以上的手操,慢慢推)
      其实呢?
      原版的难度对于老手也就是送菜的(游戏刚出第三天,基本上已经倚靠全站系列的战役手操经验,战役胜利)
      军政的难度对于老手那就是我确实也是送菜的,但是我必须累死你这个切菜的(战役难度一般,兵多是真的)


      IP属地:辽宁3楼2022-06-10 11:56
      收起回复
        军政难度仅仅是略高于原版传奇难度
        还有一个关键性原因,就是军政的外交环境太好了。
        相比原版的外交环境确实太好了,我估计这位MOD的制作者也有自己的考虑。
        每个小势力都有十几个满编队伍,像原版一样,狗王宣战带一堆摇旗呐喊的,玩家确实顶不住呀。
        纯兵海,向原版一样,狗王基本要带三四个小弟宣战,超过五十个满编围殴你,如果这个狗王在是曹操的话
        那画面可想而知呀,很有可能老玩家也是双拳难敌四手呀,最重要电脑可能要烧啊
        但是我真心希望军政MOD的制作者也出一个,让一些骨灰级玩家体验体验。
        也就是现在的数据都不改,外交环境改回原版,各种两面三刀即可
        类似柱子组三国时期,我们的2000大神,出的变态版,我玩的是真过瘾,虽然最后挑战成功,但是那过程,有时候一场战役要反复打十几次,一回合要算计30分钟,每个细节都要算计的感觉,还是最过瘾的。


        IP属地:辽宁6楼2022-06-10 12:08
        回复
          那么第一个浅谈议题
          最终结论,因为战役难度一般,外交环境优良,军政的难度略高于原版传奇难度
          但是绝对是一个值得玩的MOD
          至少可以让你的游戏价值增加200小时,但是建议玩完原版在玩军政。
          人的审美疲劳度有限
          如果原版开一局游戏,直到战役胜利,审美疲劳度会增加(1)
          那么军政开一局游戏,直到战役胜利,审美疲劳度至少增加(5)
          实在是因为满编太多啦,电脑扛不住啊,人也扛不住啊,手操真的很累啊。
          但是如果你玩完原版,军政MOD又能给你200小时的新生的感觉。
          总体来讲就是必须推荐的MOD


          IP属地:辽宁7楼2022-06-10 12:22
          回复
            特意回个帖说明一下
            我说的手操20+,是指新手玩军政,由于军政给的初始派系收入较多
            大概率选择慢慢发展,中后期遇到曹操,发现自己四五个郡国,面对曹操20+的满编,无法抗衡。
            因为初始时期派系发展就慢了,这个时期可能自己也就10-15队满编。
            甚至更少,很少有人选择每回合手操20+慢慢破局。
            更多的选择弃档,重开,所以有了那么一段话,我没有说军政每回合必须20+的手操。


            IP属地:辽宁18楼2022-06-10 14:58
            回复

              科技优先图
              如果说原版是欧美思维,一定程度的尊重历史,但是追求更高的自由度。
              那么军政就是华夏思维,必须尊重历史,所有的自由度应该符合当时的现实情况。
              文化差异,相对来说军政更符合口味
              而且最好你是一个熟读历史的穿越者的身份,这样更有代入感。
              正所谓:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;
              军政的数据流,导致任何科技,在前期都不如外交好,将战争主动权掌握在自己手中才是最正确的选择
              太平之道就很重要,前期增加所有外交友好+25
              极大抵消一些小势力,非天命敌对势力的友好
              激活这条科技线的过程中,可以降低武将百分之二十的俸禄
              军政的武将非常多,设计者用了很大精力,还原三国中出现的武将
              所以这个降低武将百分之二十的俸禄,前期效果绝对不会低于贸易线。
              本身军政的外交坏境的相对良好,完成太平之道的科技激活。
              可以这么说只要你不瞎作,肯定能将外交掌握的在自己手里。
              也就是称帝之后,会有一波被刺,但是依然可以缓解小势力,没有侵略性势力的友好度。
              绝对的必点


              IP属地:辽宁20楼2022-06-10 16:55
              回复
                完成了外交的操作
                按照军政的大兵团作战思维
                肯定是军事科技优先
                但是实际军事科技最大的效果其实就是补员,由于作者对于科技点的修改
                绿线粮仓科技,可以轻松的完成派系百分之七的科技补员
                而且这还是后续军事科技派系维持费用减免的必要科技
                所以优先级很高
                这条绿线补员可谓一举三得
                因为后续的经济与粮食科技也需要这条绿线起始
                所以绿线补员结束后,直接开始军事红线补员,军事红线有个更重要的就是增加军队数量
                作为军政的数据流,大兵团兵海,玩家拥有的军队数量很大程度上能缓解外在压力。
                甚至于手操压力,局部兵力军团数量占优,按照军政的补员科技,城市补员。
                完全可以做到一回合补员,那么局部兵团占有,就可以自动战斗,缓解手操的压力。
                让你并不需要每次战斗都手操,只需要关键性战役进行手操。


                IP属地:辽宁22楼2022-06-10 17:05
                收起回复

                  这样的科技走向实际上
                  在中途是有分支的可能的,如果你对自己的手操很自信
                  或者对于全站属于老玩家,实际这个时候可以开始中常待
                  建立增加声望的附属经济建筑
                  开始准备称帝,面对曹操和三国时代的开启
                  对自己的水平自信,面对曹操与三国时代
                  随之而来的就是提高经济,面对军政的帝系兵种,高昂的维护费。


                  IP属地:辽宁23楼2022-06-10 17:32
                  回复
                    科技走向1-5完成外交加成,减少不可控因素,除非派系死敌,尽量减少敌对派系(小技巧,寻找一位军事同盟,不要是三大派系,刘备,曹操,孙策,称帝肯定崩,西北尽量找马腾,蜀地尽量找刘焉,北方尽量找公孙瓒,南方找王朗)
                    马腾天然敌对势力少,派系背刺可能性低
                    刘焉天然敌对势力少,派系背刺可能性低
                    公孙瓒敌对势力较多,但是派系战斗力强,被刺可能性一般
                    王朗基本就是个躺平势力,派系背刺可能性极低
                    完成外交加成,军事同盟,利用同盟派系进行战略部署,理论上就是他打谁你打谁(刷外交声望),你宣战的势力尽量不要是他的友好派系,具体情况也看实际得失,不要怕你的军事同盟势力扩大,始终保持发展的优先态势,最后你称帝,拥有帝位之后,这些非三大派系的势力,跟你的友好度基本都在500以上,从头到尾你的外交声望很容易刷到日月齐名,军事同盟的所有地盘,完完全全可以外交换地皮,甚至白送。

                    游戏前期
                    日月齐名的161

                    派系友好度800+
                    此时地块46.1外交分数
                    但是此时未称帝,称帝后地块外交分数直线下降,日月齐名400+
                    称帝后,我后期交易马腾的地块,资源地块白送
                    城市地块,分数也不高
                    即使46.1的外交分数,对于军政前期就可以几十万的回合金,也是基本一回合一座城
                    这就是军政外交的环境,非常之好
                    太平之道也会有很大作用,另外提一下,军事同盟只能有一个,也就是同盟中只能有两个派系,你跟你的同盟
                    这样大多数的决定都接受你左右,如果是三个派系,很多决定就会超出你的战略规划。
                    而且我感觉附庸并不如军事同盟,附庸很容易受曹操挑拨,AI曹操却很少挑拨军事同盟。


                    IP属地:辽宁28楼2022-06-11 11:09
                    回复
                      科技6-8完成初期补员,派系7%绝对不低
                      科技9-16完成战斗补员科技,派系17%
                      后期抵消帝系兵种的补员负状态
                      同时拥有的派系军事维持费用降低
                      军事建筑费用降低,军队数量增加,全派系征募减少
                      科技17-20完成了前期粮食+经济建筑的激活,军政的特殊地块属性+武将的派系效果
                      决定了,基本全部城市都可以建立粮食贩卖市场,也就是绿线中农业经济基础值最高的建筑
                      军政的经济体系就稍稍有些粗糙了
                      经济系统也没有什么太值得推敲的地方,比较符合三国历史时期的状态
                      经济的最终结论不需要太多篇幅来形容,军政的城市建设,百分之九十五的城市农业产值建筑要高于其他产值建筑,部分商业城市,全部改商业建筑,也就是勉强与农业产值持平,超过也超过不太多,但是牺牲了粮食的话,肯定是得不偿失的。
                      所以每个郡国城市的建筑空槽(排除单一商业增幅超过800%的城市),农业建筑肯定是占了两个,金系工业建筑肯定也占了两个,因为金系的两个建筑,一个拥有很高的农业基础产值,一个拥有很高的商业基础产值。

                      大部分城市六个建筑空槽
                      两个农业,两个金系工业,公府建筑虽然只有一个城市能升级皇宫
                      即使四级公府也是农业商业双基础值+200
                      所以公府肯定占了一个空槽,另外的一个留给水系商业建筑
                      商业建筑却加了很多农业产值,毫无问题
                      上面的图片就是建筑模板
                      这里另外要提一下
                      前期整个地图周边的城市,全部因为城市负面属性,啥经济建筑也不需要。
                      因此我激活太平之道,五级书院在军政系统里面,还是要建立一个,可以快速提高武将等级与经验。
                      前期随便选择一个经济产出基本为零的城市,建个五级书院
                      这样的城市也不需要升级,不需要投入,基本就是四级郡国城市
                      四级城市三个空槽,一个书院,一个军武设施,一个农业粮食建筑。


                      IP属地:辽宁32楼2022-06-11 12:02
                      回复
                        既然说到经济
                        先将经济说完,我称呼军政的经济系统叫【穿越经济系统】
                        经济建筑模板前面说了,那么为什么叫【穿越经济系统】
                        也就是你必须知道三国历史,同历史时期到底哪些地方是富裕的。
                        自由性很低,西北你无论如何建设,也就是穷乡僻壤了。
                        但是富裕的地方就不一样了,你不需要怎么建设,也可以一个郡国顶十个郡国。
                        所以理论上我建议所有新手,如果你不准备开局就灭曹操,那么开局就坚定的战略转移,如果你距离我说的战略目标很近,那么你就各种委屈求全,两个城市换一个城市,也要将目标城市据为己有。

                        司隶河南郡(洛阳)
                        豫州颍川军(许昌)
                        益州蜀郡(成都)
                        司隶京兆府(长安)
                        荆州襄阳郡(襄阳)
                        扬州吴郡(建业)
                        益州魏郡(邺城)
                        荆州南阳郡(宛城)
                        以上郡国
                        一郡顶十郡,必须成为战略目标,前期占领基本就实现经济自由。
                        不需要太注意经济科技,不需要太注意建筑顺序,只要你占领这几个城市中的任意一个。
                        就可以实现经济自由。
                        除了养不起后期称帝的帝系兵种,其他兵种基本毫无压力。


                        IP属地:辽宁33楼2022-06-11 12:26
                        回复
                          经济与外交而言
                          新手我还是建议开局战略转移
                          司隶河南郡(洛阳)
                          豫州颍川军(许昌)
                          荆州襄阳郡(襄阳)
                          益州魏郡(邺城)
                          荆州南阳郡(宛城)
                          这些城市都是四战之地,而且肯定会面对曹操或者袁绍,刘备等派系,不建议新手攻占
                          益州蜀郡(成都)
                          司隶京兆府(长安)
                          扬州吴郡(建业)
                          这三个城市却相对的地处偏远,并非四战之地,长安郡国可能要面对董卓,所以难度稍稍高
                          但是成都与建业,确实面对的并非强力派系,相对简单。
                          只要占领成都或者建业,就基本实现经济自由。
                          如果手操很一般,就全自动战斗。


                          IP属地:辽宁34楼2022-06-11 12:33
                          回复
                            所以基本上军政的经济,前期更直接更便捷的方法。
                            就是占领这几个郡国,比任何科技规划,战略规划,都来的更直接更有效果
                            占领之后,按照我给出的固有模板,基本就可以支撑经济。
                            这也是我说军政是穿越经济系统的原因
                            可变性,自由性太低,比较符合历史
                            同样是对于新手太恶意,至少要统一一个档之后,才能知道那些郡国价值更高
                            我这里就直接提出来了,新手做前期规划的时候,充分考虑一下就行了。
                            也可以开一个档试试,同时期你占领十个偏远郡国的经济与占领一个或者两个重点郡国的经济。
                            基本可以说是持平的,但是对于新手占领十个郡国,确实不容易,但是集中满编,哪怕是自动战斗。
                            攻占一个重点城市,我认为还是比较轻松的。


                            IP属地:辽宁35楼2022-06-11 12:53
                            回复
                              科技优先图
                              科技1-20基本完成前期的铺垫,农业绿线的经济与粮食的五级建筑也已经激活
                              科技24-31分两种走向
                              第一种是全部激活红线军事科技,完成军事的所有加成。
                              第二种是先后激活四级公府序列,五级金系两个产值建筑,更倾向于经济与声望。
                              取舍可以看个人的喜好,这个我就不多说了。
                              军政的科技激活比较快,所以中后期基本都是满科技的
                              所以科技的走向基本就是这样的一种形势,科技与经济基本都为新手提供了比较难度低的方法。
                              外交环境又非常好,所以基本上新手可以稳定开局建立一个三分天下的势力了。
                              有一定全站基础的玩家则更容易了
                              说实在的军政开局给的家族资金很多,除非是中原四战之地,然后你的外交又没有搞好
                              可能会面临派系覆灭的危险,刨除这些,其实军政根本不存在覆灭的危险。
                              但是统一也确实需要一点时间与手操。
                              这里有个重点,军政前期会有很多三国的原剧情选择窗口弹出。
                              新手尽量看自己的需求,尽量少选择原剧情的选项,尽量选择维持历史,但是不合并派系。
                              因为这些都会加速三大派系的发展速度,但是对于新手确实不太理想。


                              IP属地:辽宁36楼2022-06-11 13:05
                              回复