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生死狙击2探讨

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请问官方和玩家,这款游戏的定位是什么,csgo主打长回合爆破竞技,竞技的同时向队友秀抽箱开到的皮肤,交流打法、道具,PUBG主打中时间吃鸡,组队社交意义显著,大家搜房子其乐融融,cod和战地偏向娱乐,激情战斗的同时,思考战争的意义,生死狙击2又是什么呢?大头???双枪模式又真的是诟病,虽然较其他游戏不失为一种特色,但是双枪真的是导致每局游戏大多数都是在后方打狙,连狙毫无上场机会,


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-06-14 12:36回复
    作为国产FPS机瞄端游,我也很喜欢,充钱表示支持,但仍有很大进步空间


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-06-14 12:38
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      而且被打击感也不明显,经常死的不明不白,我都不知道对方打我一枪三枪我就死了,而且一梭子过去我也不知道打了对方几枪他突然就死了,反正莫名其妙地杀人,莫名其妙的被杀,毫无成就感和耻辱感,


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-06-14 12:43
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        一方面,这款游戏的枪械模型,右键机瞄手感很好,比PUBG好看、流畅、自然,就是枪声不如PUBG


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-06-14 12:45
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          人物模型QE倾斜太夸张,和非洲头顶AK的打法殊途同归


          IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-06-14 12:52
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            我觉得出路就一个:类似CSGO的竞技性,不要搞成cod的爆破,那样只会不温不火


            IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-06-14 13:24
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