5.从打法看英雄选择
doinb不会玩妖姬佐伊辛德拉,抗吧都知道。但doinb能练会一手阿卡丽,能练会瞎子,说实话这两个英雄真的比什么妖姬佐伊简单吗?我觉得也不是这样吧。
妖姬佐伊辛德拉代表的是什么?低容错,走钢丝。均势妖姬打团多难发挥我就不提了,佐伊w对线完全看脸的技能,辛德拉则是对线的全面压制。换句话说,这三个英雄对对线的压制能力还是有很高要求的(辛德拉和佐伊更是如此)
doinb不是对线能力弱,在前面我只是怀疑他对自己的对线压制力不自信,所以更倾向于选择阿卡丽这种英雄。阿卡丽对线确实不好受,但打团有多好发挥抗抗们也清楚。而瞎子在咳血版本提供的持续作战能力本身就是容错率的体现。
doinb有两种打法,自然会有两类的英雄选择。
一种是自己拿卡萨丁飞机维克托这种后期大c。后期大c要求的是别被抓死别被压烂,正好契合doinb的对线风格。但后期大核也需要队友能在前期能站出来,而lng现在最大的问题就是,在doinb选飞机的时候很少有人能站出来撑起来前期。
另一种则是带节奏的英雄选择,卡牌,加里奥,乃至璐璐卡尔玛,都属于这个范畴。为什么doinb中单战士玩的多?因为大多数的中单战士,在中路欺负法师,拿血量换蓝量,推完线无脑往你下路跑给压力,下路就玩不了。
为什么doinb的四包二体系之前难针对,因为他要真想给你包一下,你是ban不完他英雄的,鳄鱼克烈瑟提泰坦加里奥瑞兹这些,肉又有控制,怎么能ban的完呢?所以只有这赛季的版本改动才真正伤到了这个战术的根基。
说了这么多,总结一下,doinb一切的英雄选择都指向了一个词--“容错率”,他始终想为自己的胜利加上一道保险。