gtfo吧 关注:13,031贴子:61,194
  • 11回复贴,共1

GTFO百科图鉴!(预告版)

取消只看楼主收藏回复

自入坑以来沉迷打G无法自拔,看国人圈子里没有对游戏系统数据和机制的系统介绍。最近和朋友打算做一个系列视频来给大伙提供一个方便的资料库。视频素材已经录了一部分,文案也正在快马加编,在这给大伙放个前瞻,同时也是抛砖引玉,希望大佬们多来骂我指出错误和不足,帮我完善补充~


IP属地:陕西1楼2022-07-29 22:19回复
    在开始正式的介绍之前,我们先简单介绍一下默认情况下的所有怪物的通用规则。
    警报机制
    在默认情况下,所有的Sleeper都是睡眠形态,他们不会主动移动或向你发起攻击。但是他们会对玩家的行为做出相应反应。在此处为了方便理解,我们将玩家的行为分为软警报与硬警报两种。
    软警报,是指在感应到你的行为后,Sleeper将会进入警戒状态。在此状态下,sleeper将会痉挛抽搐,并且他们的身体会发出醒目的亮光。在此状态下继续进行任何进一步的动作都会让sleeper被唤醒。
    软警报行为包括但不限于
    1.手电筒或者远程手电筒的直接照射。
    不同武器的手电类型不同,其距离也不同,以后的武器图鉴(如果有的话)中将会详细介绍,大家只需记住,在当前版本中,除了大狙的手电是强电20米之外,所有武器的手电距离都是15米以下。而5号栏位的大手电的范围是25米,在某些情况下可能会唤醒你自己都没有注意到的敌人。尤其是雾里的敌人。另外需要提到的一点,荧光棒无论是投掷的声音还是其灯光都不会唤醒sleeper。
    2.运动
    站立移动或蹲下移动,从任何高度的空中落地都算作在内。这里需要划重点的是,蹲伏与站起也算作运动,属于软警报范畴。在所有运动中,蹲下移动所造成的唤醒所需时长最长,也是潜行中最为常用的姿势。
    3.中远距离近战攻击命中任何物体
    只要命中就会有声音,无论命中什么,只要没有命中就不会,打空气或者使用C以及鼠标右键的推并不会发出声音。
    硬警报,指当你的这些行为被sleeper感应到时,他们会被立即惊醒。
    1.跑步
    此项对于Scout算作软警报,这个后面讲到触手时会细说。
    2.近距离的近战攻击命中
    这里和软警报相同,无论击中什么东西,只要击中就算,并不一定要是sleeper旁边的另一个sleeper。
    3.任何枪声或爆炸声
    胶枪不算枪!
    4.与sleeper产生直接物理接触
    5.同一房间中另一sleeper的尖叫声
    这里必须要提到的是,敌人死亡时发出的哀嚎并不算在内,所以就算你潜行锤死了一个大壮,他嚎的惊天地泣鬼神也不会有什么影响。
    6.Scout的尖叫
    这个后面讲到Scout的时候会细说。
    7.侵入电子锁失败的警报声


    IP属地:陕西2楼2022-07-29 22:20
    收起回复

      至此,我们已经知道了关于敌人仇恨的基本原理
      接下来我们要了解关于敌人的弱点的基本机制
      这张图非常详细的指出了敌人的弱点原则,从背后攻击敌人会有背刺伤害加成,而爆头也有伤害加成,那这时候肯定就会有聪明的观众提问了,那如果我从背后打它的头呢?会不会吃两次加成呢?
      答案是肯定的,在GTFO中枕骨是所有敌人最为脆弱的补位,以我们马上要讲到的Striker为例,它的背刺倍率是2倍,爆头倍率是3倍,弱点叠加时伤害乘算,也就是说对枕骨的攻击是2*3=6倍伤害。这使得潜行清理区域的效率极高,在大部分情况下,潜行扫荡的收益都是巨大的。
      最后补充一点,我们在背刺中所说的敌人的背部并不是敌人的背部,而是基于敌人与你的相对位置的背部。是不是觉得很绕,没事没听明白也没关系,简单来说就是,当你从一个趴在地上的sleeper正面攻击他的背部的时候,是不会吃到背刺加成的。


      IP属地:陕西3楼2022-07-29 22:20
      收起回复
        现在,正式开始我们的怪物图鉴环节!
        前锋 Striker 生命值 20 伤害 12% 弱点 背刺 2* 头部 3*
        又名白皮、舔狗
        舔狗是我们在大部分(划重点)关卡中所见到最多的敌人。相较于其它敌人而言,他们的伤害和血量都很低。
        所有的近战武器都可以在完全充能的情况下将其潜行击杀。
        在潜行击杀过程中,如果你的第一次攻击没能将其击杀,我建议你立即补上一次推搡,(鼠标右键或C键),这能够及时阻止它发出尖叫来唤醒房间中其它敌人,在推搡后及时进行下一次攻击即可完成失误后的补救。
        他们在攻击前会在头部闪出醒目的红光,随即从头部伸出巨大的不可名状物体朝你的头部(划重点)攻击,角度很小大概只有30°左右,你可以通过掩体或是提前横向移动很轻易的避开,但随着数量的累积,多个舔狗从不同方向不同角度的攻击很快会覆盖你的所有可能的躲避方向。
        其头部生命值为10点,溢出伤害会注入本体,这意味着就算你把它的头打爆了它也不会死亡。
        与其低劣的质量相对的是它庞大的数量,在大部分情况下,前锋都会集群行动,他们会在冲锋时尝试着越过你的视线,在靠近你时他们会冲到你的背后或是视野之外的两侧,从而为后继者撕开你的防御阵线。
        在活跃状态下,前锋可能会通过爬行而非站立跑动来接近你,这意味着如果你想要使用绊雷来清理他们,就需要将绊线放的足够低,反之,如果你只想由精英敌人触发绊雷,就可以将绊线放置在前锋的身高所不能及的高度。
        射手 Shooter 生命值 30 伤害 5 弱点 背刺 2* 头部 5*
        又名菜花
        菜花的血量比前锋高出不少,但弱点倍率也高出很多。在当前版本中武器普遍拉胯的情况下,如果不以爆头为目标盲目向菜花清空弹夹,会造成相当程度的弹药浪费。(说的就是你DMR)
        它在攻击时与舔狗相同,头部会先发出醒目的白光,随后朝你的头部(划重点)射出一根带有追踪效果的倒刺,远距离的情况下你可以在即将命中你时通过一次蹲起轻易躲过它的攻击。因为其追踪的特性,在弹体尚远时提前走位并不会起到除了对你自己心理安慰之外的其他效果,正确的做法是寻找可能的掩体或者在其达到近距离后进行一次短距离跑动来规避。但随着数量的积累,由于弹体频率的激增,其攻击会很快覆盖你的走位空间,尽管其攻击伤害很低,但是没有及时清理造成的堆积,多个菜花堆叠的后果也会十分可怕。
        菜花没有近战手段,这意味着在交战时你可以在接近它时轻易地通过走位与身法无伤将其击杀。菜花在活跃状态下也分为站立与卧坐两种形态,卧坐形态的菜花移动更为频繁也更敏捷,并且在实战中卧坐的姿势会将其隐藏在怪潮之中难以被命中。
        菜花的头部只会在其死亡时破碎。(毕竟攻击就是从头攻击的嘛)


        IP属地:陕西4楼2022-07-29 22:21
        收起回复

          大前锋 Big Striker 生命 120 伤害 近战40% 远程 24% 弱点 背刺 2* 头部 1.5*
          又名大壮
          从体型到数据上全部强化过的舔狗!因为其极高的生命值,使得在战斗中它可以吸收大量火力,为与其同行的其它敌人提供无形的庇护。
          它他的远程攻击范围远长于舔狗且伤害是舔狗的两倍。大壮在朝你靠近时,并不会主动发动近战攻击,他只会停留到他的远程攻击范围然后不断地对你进行远程攻击。但如果你在其非休眠状态下主动进入它的近战攻击范围,它就会发动它的绝技——反击风暴!大壮会极快的对你和你的队友进行最多三次挥拳,而且由于一个存在已久的bug,有时大壮的一次近战攻击会造成两次伤害,它能够在瞬间将它身边的矿工秒撒。
          除开它的优点,全是缺点。大壮的移动速度是所有敌人中最慢的,并且会在任意肢体断裂后进入一个较长时间的硬直,包括但不限于,头部,胸口,骨盆,双臂与双腿。这意味着只需要两个人就可以将它潜行击杀,只需要每次满充能攻击都朝着它的肢体攻击即可。最快的潜行击杀方法为,一次枕骨,两次背刺的满充能锤击。
          在战斗中,由于大壮的极高的生命值和交战中几乎不会触发的弱点,使用任何主武器对其射击都是很低效的。
          它的肢体只有15点血量,溢出伤害注入本体。使用高伤害特殊武器能够快速有效的解决它,如狗都不用的大口径、收束霰弹以及黄金子弹的大狙。
          必须要提到的一点,由于其头部倍率只有1.5倍,且只有15点血,如果你的队友有人拿大狙,就不要去打它的头,因为大部分武器的弱点倍率都很低,把头打爆也不能打多少伤害,但是大狙可以通过一次爆头直接击杀满血大壮。所以为了你队伍里狙击手的血压,不要在队里有狙的时候打它的头。
          另外补充一点,狙击哨戒炮因为锁头的特性,在面对成群结队的大壮时十分有效。一个带有转速的狙击炮台能够快速压低多个大壮的血量,造成甚至比你本人更高的伤害。


          IP属地:陕西6楼2022-07-30 00:01
          收起回复
            大射手 Big Shooter 生命 150 伤害 6% 弱点 背刺 2* 头部 2*
            又名大姐、大妈
            如果说大壮之于舔狗是舔狗变成高富帅,那么大妈之于菜花就是邻家妹妹变成了凤姐。虽然有更高的伤害,比大壮还高的血量,但大妈在实战中的实际威胁并不见得比两只菜花要大。
            大妈与菜花相同,并不具备近战能力。在攻击时会与你保持相当的距离,但它的弹道速度比菜花更慢,虽然一次会射出三发,但只需要稍微进行左右移动即可有效躲避,你甚至不需要为了它放下机瞄,由于其极高的生命值与可以说是极低的威胁。实战中大妈应该被放在最后来处理,快速接近并包围***狗与集群乱晃的菜花的优先级高于它。
            大妈除了胸口之外的部分不会断肢,包括头部,这意味着你可以一直打它的头直到它死。
            同样的,大狙也可以通过一枪头直接击杀大妈。
            潜行击杀大妈需要你和至少一个队友协同,同时对它的枕骨进行一次完全蓄力的锤击,因为大妈的头很大,这并不算是很难的操作。


            IP属地:陕西7楼2022-07-30 00:01
            收起回复


              混合种 Hybrid 生命值 150 伤害 近战 12% 远程 4% 弱点 背刺 2* 头部 2*
              又名卡莎、白刺
              很明显设计师也意识到了,大妈空有高血量却没法近战,最终只能沦为被玩家乱锤的玩具,卡莎应运而生。同她的名字一样,卡莎是前锋与射手的混合变异形态,它具有极高的生命值与相较与其他同体型敌人而言最高的机动性。
              在战斗中,卡莎具有极高的威胁,并且应当被优先处理,即使不能及时击杀,也要在它尝试发动攻击前对其进行火力压制。
              在战斗中,卡莎相较大妈的战斗模式更为智能,在不攻击时它会尝试躲在其它敌人或是掩体后,并且在你进入它的近战范围后进行快速的连续近战攻击。在近战时卡莎会尝试使用回流身法,每2-3次攻击后会后撤步并开始尝试躲在其他敌人身后。在远程攻击时,卡莎会以25发每次的艾卡西亚暴雨弹幕对你进行火力压制,这意味着如果你一次性吃满了它的整个弹幕,你将直接重伤倒地。
              卡莎在战斗中如果收到了伤害,会像舔狗一样俯下身子或蹲下并横向快速移动,这个过程中它的速度很快以至于它的头部会变得难以命中。
              所幸即便强大如此设计师还是给了卡莎弱点,卡莎拥有着较高的硬直效率,意味着硬直倍率高的武器可以有效的对其产生控制,并打断施法。如手枪和PDW都能够在卡莎尝试释放艾卡西亚暴雨时轻易打断。而最为有效的击杀方式则是在其发动攻击时使用大狙一枪爆头。
              潜行击杀卡莎的难度很高,因为它的头部位置很难从背后用近战武器击中枕骨,且它具有极高的生命值。但仍然是可行的,我建议你带上你的所有队友,两人正面敲头,两人背面敲背,同时出手即可完成安全潜行击杀。


              IP属地:陕西8楼2022-07-30 00:02
              收起回复
                侦察兵 Scout 血量 42 伤害 4% 弱点 背刺 2* 头部 3*
                又名触手


                触手永远处于活跃状态,它总是处在巡逻状态,并定期的伸出触手来对周围进行探测。在它接受到来自你的软警报和一部分硬警报后,它会立即停下当前动作并伸出触手。你可以借用这点来将它带离你不想让它去的方向。
                它会发出一种独特的脚步声,这让它很容易被提前感知到。如果你与它的触手接触,或是触发了它的硬警报,那么它会立即进入无敌状态并在短暂延迟后发出一声会让你暂时失聪的尖叫,这声尖叫甚至可以暂时驱散周围的雾气。随后它会进入一个持续数秒的昏迷,继而进入战斗状态。
                当触手尖叫后,会立即刷新一波新的怪潮并立即唤醒房间内的所有怪物,虽然出手并不能唤醒其他房间的敌人,但触手所召集的新刷新的敌人的行进路径上的所有敌人也都会被唤醒。
                触手所召集的敌人类型并不固定,而是根据你当时所处的关卡甚至是区域有关。所召集的敌人数量根据类型不同在12-15只不等,并且这个数字不受刷怪上限影响。
                在战斗状态下,触手可以被理解为是一个弱化版的大妈,较大的体型与较低的血量让它很容易被处理掉,并不具备威胁。
                潜行击杀触手并非难事,在它没有伸出触手时快速跑到它的身边并给它当头一锤即可,因为跑动对于触手算作软警报。
                触手与其他敌人不同,它会对周围死亡的同类置若罔闻,除非你在它的近战仇恨范围内击杀了其他敌人(大概三米左右)。否则它并不会对你的动作做出额外反应。
                由于其较高的弱点倍率与较低的血量,除了大狙之外的其他高伤武器也可以在各自的有效射程内做到对其一击毙命。


                IP属地:陕西9楼2022-07-30 00:03
                回复
                  本帖到此结束,后续内容会在后边做成视频发布~届时欢迎大伙换平台喷我


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-07-30 00:08
                  回复
                    如果大家对游戏有什么机制或是数值问题欢迎提问,力所能及一定解答


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-07-30 11:28
                    回复
                      黑刺单人捶背就行,黑壮就是个没头的大壮,处理方式同大壮,不能打头,打胸口和四肢就行。黑触容错很低,几乎不能只用近战潜行击杀,建议重火力武器打背,如果一定要潜行建议干脆胶住再杀。


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-07-30 16:26
                      回复
                        【GTFO中文百科图鉴第一期-警报机制-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NQuMdo4


                        IP属地:陕西来自Android客户端19楼2022-08-03 09:31
                        收起回复