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乌迪尔技能更详细的数据推测

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以下数据根据tirck2的30多分钟半肉AP凤视频推测,
1.被动:乌迪尔切换形态后在接下来4秒内的2次攻击会获得30%攻击速度,并且每次攻击返还觉醒效果5%的冷却时间。以上数据是全等级不变的。此外需要注注意的是,被动觉醒CD一级50s,最高级是20s。而且不是线性增长,应该是随等级50/40/30/20这么减。
2.Q暂且不知道,视频里只加了一级熊
3.W
百分之10的生命偷取不会成长,其它随等级提升数值未知

但四级w在有307法强3700血时,普通w有高达416的护盾,前两次平A每次可以回156血+生命偷取的回血
强化W更是重量级,护盾直接快上千了。还能回这么多血。


IP属地:湖北1楼2022-08-07 14:41回复
    4.E
    获得4s逐渐衰减的移速(而且注意不是匀速衰减,是前2s在衰减,后2s就不衰减了)
    移速加成是30 34 38 42 46 50,

    强化E的移速只随等级提升
    眩晕只会造成0.75s眩晕,但是眩晕的cd会随E等级下降,数值为6 /5.7 / 5.4 /5.1 /4.8 /4.5s


    IP属地:湖北2楼2022-08-07 14:45
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      2026-06-06 11:16:14
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      5.技能加点
      每个技能一样是六个点,但是11级就可以加满了,而不是16级


      IP属地:湖北3楼2022-08-07 14:46
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        6.R.对附近造成持续4s的范围伤害
        基础伤害为每秒20/38/56/74/92/110,加成估算在0.4AP左右
        群体减速为15/18/21/24/27/30%
        除此之外,还有个普通R技能下两次普攻做成额外魔法伤害的效果,这个不随R等级提升,吃等级和AP加成,基础值应该蛮低的
        强化R有百分比最大生命值法伤,只随等级成长,成长数值未知


        IP属地:湖北5楼2022-08-07 14:57
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          7.觉醒
          处于某个形态就只能用某个形态的觉醒,且这个形态得正在CD中,如果形态CD已经转好,再按就不会觉醒。


          IP属地:湖北12楼2022-08-07 16:50
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            8.觉醒和普通切换的关系推测:
            首先,普通形态与普通形态之间的增益始终是不会叠加的,普通形态的增益只能跟觉醒形态增益叠加
            觉醒本质上,是又开了一次普通形态并额外加上一些效果,还会使这个形态重新进入CD的
            以下是英雄等级四级,且每个技能只点了一级的数据,换算过来每个强化技能大概就是这样的
            觉醒Q:获得4s的59%攻速,下两次攻击每次造成百分比物伤和召唤雷击百分比法伤
            觉醒W:觉醒W的护盾是替代,不是额外,因为技能描述已经写明了,所以觉醒W是获得4s的178护盾,并在此期间回复共89的血量,另外下两次攻击附带生命偷取并恢复一定血量
            觉醒E:获得4s衰减的移速,且在前1.5s获得不可阻挡效果和额外移速
            觉醒R:风暴从乌迪尔的身体脱离,自动追击敌人,风暴伤害除了基础伤害,还会附带一个百分比法伤





            IP属地:湖北14楼2022-08-07 17:16
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              9.前期CD长的时候且刷野或打持续输出时候,尽量每切一次形态,都把两下额外效果A完,再切形态(除了羊形态)。这样能最大化缩短技能真空期。而且每次切形态的两下平A都是带30%额外攻速,和降低5%觉醒CD的。
              后面CD起来,基本应该就能做到每一次平A都带被动和技能效果了


              IP属地:湖北17楼2022-08-07 17:58
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                在trick2G的龙神之力视频里找到了Q的升级数据!
                图2是18级时2级Q的数据
                10.Q的数据
                普通Q,提供4s的25/35/45/55/65/75攻速,
                下两次攻击造成3.2/4.2/5.2/6.2/7.2/8.2%(目测是额外AD加成)的百分比物理伤害(自带破败!)
                满级强化Q能提供额外75%(只随自身等级成长)攻速4s,雷击18%百分比法伤(只随自身等级成长)
                初始的强化Q数值未知,图1是四级时的数据,也可以参考一下


                IP属地:湖北32楼2022-08-08 09:40
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                  2026-06-06 11:10:14
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                  11.普通W的护盾和回血是百分比最大生命值加成(而不是额外),强化W多半也是
                  再次感谢trick2G终于手点技能让我们终于能看到数据
                  图一是4级无装备时一级w的数据
                  图二是18级(2400多血)无装备时一级W的数据
                  综上证明,猪的盾是百分比总生命值加成,而且看起来不低,前两下平A的回血也是最大生命值加成。
                  另外强化W的数值盲猜应该和QER一样,不受W的等级影响的,只受自身等级,法强,血量影响。


                  IP属地:湖北33楼2022-08-08 09:50
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                    我个人是比较满意玩法改动的。
                    解决了很多我觉得矛盾的地方:
                    1.改之前即使不打架,走路还要来回切形态续被动才能达到最佳效果,就有点像神话版本前的出女神泪的英雄,走在路上也要放技能叠,属于很枯燥又不能缺少的鸡肋操作。改之后,走路只用E好了用E就行。
                    2.改之前除了熊所有形态都是每三下攻击造成一次额外效果,但被动又要求你来回切形态,而龟和凤又没有虎的攻速加成,经常A不了几下就要切形态。改之后,就是明确了要来回切形态并平A了,最少A两下,最多A三四下就可以切一次形态了。


                    IP属地:湖北35楼2022-08-08 12:23
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