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随时更改技能时机

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这些操作可能部分大佬已经知道,只是分享一下。
先举例子
可以看到我这个技能是受到伤害前执行

然后我执行一遍,并触发时机

然后我发动技能改成造成伤害的时机,并成功执行

再测试一下受伤会不会触发

可以看到已经无法触发受伤事件了
上代码

原因其实很简单,技能的时机其实是object,利用JavaScript自带的修改函数即可修改。
需要注意的是:
函数原本可以创建新的属性,实际测试不可创建。(用delete删除没详细测试
更改函数时机后如果没有删除技能再重新赋予,那么原本的技能时机不再被触发,因赋予又没更新,故新时机也不会触发
所以说要改成需要的时机,需要先准备需要的时机属性

这样就可以了
这样似乎又可以整新活,整新活的同时不要忘了一个好函数getParent().name
2L上模板


IP属地:北京1楼2022-08-09 02:16回复
    Object.defineProperties(lib.skill['技能名'].trigger,{
    'source':{value: "damageSource"},
    'player':{value: ""},
    'global':{value: ""}
    }); //批量改
    player.removeSkill('技能名'); //更新技能
    player.addSkill('技能名')


    IP属地:北京2楼2022-08-09 02:18
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      2025-08-15 04:16:25
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果不想要的时机可以用removeSkillTrigger删除掉,麻麻再也不用担心我一只复制粘贴改时机了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-08-09 02:28
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