我在前面发的贴子里经常有人询问为什么他们卡一样的位置,却总是被瞬间出现在自己脚下的风秒掉,一下出6个风的伤害。
在昨晚让我的队友剑星试一试抗BOSS,也出现这个问题,瞬间被秒掉。还有一次出现卡漂移的情况。
其实出现卡漂移的情况,知道游戏特性的玩家基本就已经明白卡风的原理了。
这里建议:
1.可以使用伸缩武器打,然后站在石头上靠后一点点的位置。小技巧就是留个1M以上的近战范围,免得BOSS一个回头点名,你自己自动移动了一步,那么就会造成下面第“3”点出现的问题。【没伸缩一样打的,不是必须,但站位的确需要靠后一点点,不要太多。如果能够卡成BOSS点名只是转身就是最完美的,在第一个〈龙之震〉前能够集合站就一定要集合站,方便点名撕咬BOSS没有胡乱跑动】。
2.T站对了位置,能够把你吹起来的只有移动的风,这个移动的风甚至可以提前预判,告诉治疗自己会被风吹起来。你最多只会被一个风吹起来。
3.接下来就是最重要的点,不要移动!不要移动!不要移动!只要你在前面一组的BOSS技能里没有移动,那么BOSS召唤的风就算在你脚下和你重合,你也不会受到任何伤害,因为这个在判定上没有找到你的位置信息。如果你移动了,可以说是重置了你的位置信息。瞬间召唤的风就对你造成了伤害,那些被风卡漂移的人应该就明白了:因为当前位置没有你的位置信息,所以多出来的风把你卡走了;但侧面也说明了你卡对了。你不会受到伤害,但如果你此时移动了,那么一样的,你的位置信息重置,风有你的位置信息了,所以对你造成了伤害。〈上述可以这么通俗的理解,包括大小乌里面几个BOSS卡蜡烛卡石头上也都一样〉--一还有,就算被卡漂移了,一样不要移动!不要移动!不要移动!继续打你的输出技能。
4.真正的卡风成功应该是最后30%坦克的这半边全部都是风,坦克脚下应该至少有十几个风和自己重合。这样远程那边的风才会非常少。
5.如果队伍近战过多,最后30%总是打不掉,可以试一试50%后近战一起卡风,但不要躲任何技能;龙头位置会吃debuff,自己黄药解,没解掉关系不大,这个只是对当前T伤害最大。看情况再解。然后还是一样,不要移动不要移动,自己开减伤,你扛不住就不要卡。我这个队伍现在和剑一起重合站位抗,剑全程不躲技能,持续输出,这个BOSS打的飞快。
(但是也要开技能,要当做自己在抗,比较保险)
在昨晚让我的队友剑星试一试抗BOSS,也出现这个问题,瞬间被秒掉。还有一次出现卡漂移的情况。
其实出现卡漂移的情况,知道游戏特性的玩家基本就已经明白卡风的原理了。
这里建议:
1.可以使用伸缩武器打,然后站在石头上靠后一点点的位置。小技巧就是留个1M以上的近战范围,免得BOSS一个回头点名,你自己自动移动了一步,那么就会造成下面第“3”点出现的问题。【没伸缩一样打的,不是必须,但站位的确需要靠后一点点,不要太多。如果能够卡成BOSS点名只是转身就是最完美的,在第一个〈龙之震〉前能够集合站就一定要集合站,方便点名撕咬BOSS没有胡乱跑动】。
2.T站对了位置,能够把你吹起来的只有移动的风,这个移动的风甚至可以提前预判,告诉治疗自己会被风吹起来。你最多只会被一个风吹起来。
3.接下来就是最重要的点,不要移动!不要移动!不要移动!只要你在前面一组的BOSS技能里没有移动,那么BOSS召唤的风就算在你脚下和你重合,你也不会受到任何伤害,因为这个在判定上没有找到你的位置信息。如果你移动了,可以说是重置了你的位置信息。瞬间召唤的风就对你造成了伤害,那些被风卡漂移的人应该就明白了:因为当前位置没有你的位置信息,所以多出来的风把你卡走了;但侧面也说明了你卡对了。你不会受到伤害,但如果你此时移动了,那么一样的,你的位置信息重置,风有你的位置信息了,所以对你造成了伤害。〈上述可以这么通俗的理解,包括大小乌里面几个BOSS卡蜡烛卡石头上也都一样〉--一还有,就算被卡漂移了,一样不要移动!不要移动!不要移动!继续打你的输出技能。
4.真正的卡风成功应该是最后30%坦克的这半边全部都是风,坦克脚下应该至少有十几个风和自己重合。这样远程那边的风才会非常少。
5.如果队伍近战过多,最后30%总是打不掉,可以试一试50%后近战一起卡风,但不要躲任何技能;龙头位置会吃debuff,自己黄药解,没解掉关系不大,这个只是对当前T伤害最大。看情况再解。然后还是一样,不要移动不要移动,自己开减伤,你扛不住就不要卡。我这个队伍现在和剑一起重合站位抗,剑全程不躲技能,持续输出,这个BOSS打的飞快。
(但是也要开技能,要当做自己在抗,比较保险)