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130~140奥林匹亚Raid(守护X天系列,七色大天宝车)情报小整理

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大风天镇楼

——关于本贴——
按之前说好的,看到有人要130的于是就发…了…额…最近忙得日常都做不完,咕了蛮久总算是咕出来了……
久等了肥肠抱芡……
(生生错过学校放假+连续3个影响打常驻车活动的最佳发贴时机,我自己也是麻了)
~
由于天宝一家设定上的关联性、小白盾核心机制的一致性,加上确实也有人想看,就顺带幻140一起(虽然现在我验证不过来)。
依然是日文wiki词条内容、评论的整理,附带些自己咸鱼队伍条件下的打车体验谈。
本贴不特别面向什么阶段的玩家,原因后面单一层细说(可能会有点啰嗦)。
~
>特别说明:状态/buff/debuff持续回合数
不管全按敌方回合算、还是全按我方回合算都有各种各样的不便……这里先照wiki写,仅在我觉得必要的地方再额外说明。有兴趣捣鼓精确每个回合行动点对点的下棋玩法的大佬,应该也会自己去全部摸清楚的8。
~
>关于同一个东西的不同叫法×n
(略去缩篇幅,歧义大再讨论)
~
>另:关于贴子格式
先前鸡煲车贴的段落格式被度受拍扁了……又后知后觉用手机看会有小图被强制放大又糊又挤的问题(听说和图片格式、分辨率或浏览器本身有关?没装贴吧app不知效果和浏览器一样不),总之阅读体验不太好。
这次先稍做改变看看效果,如果还不行,以后再发贴就考虑学大佬们把内容都做成合适尺寸的图表来发了。
~


IP属地:广西1楼2022-08-14 17:11回复
    ——2L备用——
    度受抽风抽轻点,蟹蟹~
    (惯例预定楼中楼放置索引)


    IP属地:广西2楼2022-08-14 17:16
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      最重要的先强调! (本段略长预警)
      ——打大天宝车必须了解的两大特性——
      ★其一,是核心共通特性:
      性能相当离谱的小白盾大减伤状态

      大天宝车开场时boss都会带着图示小白盾图标的状态,文字描述各有不同不过效果都是所受伤害大幅降低或完全免伤,需随从HP降至指定量或被击鲨才解除。
      后续各车根据阶段变化还会有各种小白盾出现,其中首先要除外一个雷130随从的小白盾,图标长一样但并不属于减伤而是干扰;其他情况在后面分别对策部分再一一介绍。
      开场小白盾减伤幅度有多离谱呢:大天宝是目前唯一还有可能让强度碾压纯自动档特技失效的常驻车。(此处略去举例打完发现刮痧队友竟是250级老油条的详细描述,以缩减篇幅。)
      退一步先不说正常攻略,就算是想一波流蹭完走人的,如果选错了目标,两三发FB也炸不出几个桑害,蹭个寂寞。
      (解:最基本的认识是不管什么阶段上的车,除雷130随从外,别选带小白盾的目标输出,而后根据阶段变化再改变目标。
      )
      ————————————————————————
      ★其二,是需要点名表(pi)扬(ping)的:
      风 1 3 0 单 侧 随 从 存 活 狂 暴 机 制
      同伙便当时获得强化是一种常见机制,但风130的该机制设计相当过分,在大天宝车中可谓鹤立鸡群,导致风130野车翻车率一直是独一档的高(直到幻140开放)。
      ~
      具体来说过分的原因有四点:
      >首先姑且还是比较普通的,随从自身无保护设定,提供了击鲨单侧随从时另一侧还有很多、甚至几乎满血的可能性;
      >其二,随从才是车本体的特殊设计,使随从血量要远高于其他双随从配置车;
      >其三,单侧随从存活时火力得到强化的不只是随从,还有boss本身;
      >其四,这个火力强化幅度本身就相当高,是某些车残血狂暴才有的水准。
      ~
      单独看任一点好像都没啥太大猫饼……四点凑一块的结果就是:离谱,离大谱。
      打风130车时瞎集火单推了一侧随从而留下另一侧很多血,会让整车人面对强度直逼风140状态3且更持久的火力覆盖,搓澡队要苟住都很艰险,更别说常见的S达达队和奶光队,若没大佬来一波强鲨救场这车多半是说翻就翻。

      在眼下大天宝车逐渐过气、车次密度下降的情况下,应尽力避免翻车。有活动车来和常驻车抢人手的特定时期(比如前几天炼狱战的中后段、Raid型活动的前半段)尤其如此。
      (解:
      那当然首先是自己不能跟着瞎集火了,尽量去打血多的一侧。
      此外可用特定表情向队友示意转火,不过在过气野车遇上会对战术表情有理解反应的队友的可能性微乎其微……

      额……还有个我以前输出不够时常用的法子:配队条件允许前提下多选择单体的、非专用的debuff,是防降、属防降最好,打车时集中一回合给血多的一侧都挂上,用突然热闹起来的状态栏来吸引队友转火。由于风130异常耐性较高,这招算不上好使,不过也偶尔能成功转火……反过来给血少的一侧挂上就会加速翻车,取决于用法。

      ————————————————————————
      由于大天宝车这两大特点的存在,我认为在大天宝车被再次大幅削弱前,不管用什么阶段强度的、什么流派的队伍来打,都应对机制有基本了解,避开效率大跌和危险大增的坑点,否则事倍功半。


      IP属地:广西3楼2022-08-14 17:27
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        ——固有被动状态——
        ☆六色属性130车共通被动:
        >弱点属性之外的属防增加;
        >攻防debuff效果下降,免疫加豆上限;
        >免疫各种行动不能状态。
        (攻防debuff是再基础不过的debuff,该带还得带,逐一说明对策时不再赘述;有属性攻防debuff配合对应属性队伍当然再好不过。)
        ————————————————————————
        ☆幻属性140车被动:
        >免疫加豆上限;
        >免疫各种行动不能状态。
        (和130稍有不同,少了对攻防降的抑制,不过作为比鸡煲车更晚出的目前最新车型强度很高,大意不得。)
        ————————————————————————
        下面逐一说明非共通特性与对策。
        默认按常规单线攻略流程走,跳流程或其他特殊情况不一定都有记录,欢迎补充。


        IP属地:广西4楼2022-08-14 17:34
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          ★130大火天:法勒
          单随从配置。
          初始豆上限:boss 3,随从 3。(B速一般)
          流程特点为有一次大减伤小白盾的交替,正常打需要至少额外切换一次目标。
          行动特点为boss在非晕(stun)未满豆的偶数回合有特动,随从在非晕未满豆的奇数回合有特动。
          (回合特动频率高,像鸡煲车那样盯回合数对策不合算也没必要,看其附加效果在必须处理时处理即可。

          ~
          一阶段(开场~随从的HP降至40%)
          boss带小白盾,此阶段先集火随从。
          >boss
          偶数回合特动为不攻击,加全体攻击buff(2T,可叠加);
          B为全体攻击,并加全体攻击buff(2T,可叠加)。
          >随从
          奇数回合特动为全体攻击;
          B为单体攻击,并加全体攻击buff(2T,可叠加)。
          (直白的纯消耗战。攻击buff单层性能一般、持续时间短,但一直维持2层会比较疼。由于实在加得太勤,而且是专用型不能一车人一起清,一般驱散效果并不理想。

          ————↓↓————
          ☆一二阶段的转换
          任意参战者行动结束时若随从HP降至40%,
          当回合boss仍按一阶段行动;
          随从的行动为:清除全体debuff,解除boss的小白盾,并自加小白盾。
          ————↓↓————
          二阶段(随从HP40%~bossHP降至40%)
          随从带小白盾,此阶段集火boss。
          >boss
          无小白盾状态下,首次开B变更为特动,发动全体高伤攻击,附加幻惑(5T);
          偶数回合特动变更为发动全体攻击,随机1个目标赋予特殊混乱(2T,对我方回合实质影响1T,生效时发动1500点固定伤害全体攻击,吃减伤);
          B变更为全体2段攻击,附加幻惑(5T)。
          >随从
          奇数回合特动变更为不攻击,随机1个目标赋予攻击debuff(5T);
          B变更为单体攻击,并赋予攻击debuff(5T)。
          (记得应对boss首B变更高伤特动,特别注意半路上车的也会吃到。
          特殊混乱生效几率极高,幻惑生效几率很低但覆盖率很高,凑一块对我方B节奏干扰很大。
          )
          ————↓↓————
          ☆二三阶段的转换
          任意参战者行动结束时若bossHP降至40%,
          当回合boss的行动为清除全体debuff,并解除随从的小白盾。
          ————↓↓————
          三阶段(bossHP40%~结束或触发狂暴)
          没小白盾了。
          >boss
          行动样式相比二阶段不变。
          >随从
          行动样式回退到和一阶段相同。
          ———(↓↓)———
          ☆单侧存活狂暴
          boss和随从任一侧被击鲨时,
          余下的一侧发动特动,全体高伤攻击、清除我方所有buff、自加永续攻击buff不可消去;
          且之后的B都变更为全体攻击并清除我方所有buff的特动。
          (单从性能上来说非常棘手,不过按流程走最后单侧残余血量一般都不到20%,末段蹭车人多很快就结束了。

          ~
          >>对策小结:
          0、最基本的,避开小白盾来输出。
          1、带上充裕的异常对策。
          尽量处理掉boss挂的特殊混乱,幻惑、攻击debuff算是顺带的。
          姬提供对策不足时考虑EX技能换“少女的祈祷”,或用S杖专蛇夫带队,都是全车适用净化,有3、4人带着的话整车人都舒服很多。
          2、临近两次阶段转换时可视情况留一下debuff技能,避免debuff在不利的时机断档。
          3、由于敌攻击样式是群攻和单点并重,群奶、单奶或者单T最好都有。
          (+虽然水宝兼具群奶、单奶、净化很适合打火130,敌随从的B单点攻击给维持全体HP70%+的鸭梨不小,可能影响水宝技能3发挥而使全队强度打折扣,HP偏低的配置带水宝对血量管理要求会高一点。)
          4、不交减伤易翻车的点:
          >boss无小白盾状态下首次要开B时;
          >boss/随从任意单侧被击鲨时。


          IP属地:广西5楼2022-08-14 17:44
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            ★130大水天:奥菲尔
            双随从配置。
            初始豆上限:boss 2,随从 无 。(B速较快,满豆特动仅1次)
            boss带两个小白盾,每击鲨一个随从解除其中一个;只要还有一个就是大减伤,故需击杀全部随从后再打boss。
            贯穿全程的主要特殊效果为削气,和雷属性打气姬多的特点针锋相对。

            一阶段(开场~两侧随从均被击鲨)
            >随从
            平A发动两次普攻(可另触发连击),怒(rage)时平A变更为全体普攻;
            HP降至XX%(待验证)时,发动普攻三次;
            若下随从先被击鲨,上随从当回合发动特动,解除boss一个小白盾,获得永续普攻增伤buff不可消去,并立即普攻四次;
            若上随从先被击鲨,下随从当回合发动特动,解除boss一个小白盾,获得永续普攻削气buff(每次10,触发连击不影响)不可消去,并立即普攻三次。
            >boss
            第一回合特动,立即满豆;
            B为单体攻击,给上随从加普攻削气buff(10,3T),给下随从加普攻增伤buff(3T)。
            (以随从的普攻桑害为主,普攻对策可用不过一般没必要。
            从水100开始直到水140都要求雷队多少要肉一点,增伤不难对付而削气要额外处理。

            ————↓↓————
            ☆一二阶段的转换
            任意参战者行动结束时若所有随从已被击鲨,当回合boss的行动为发动全体高伤攻击,削气到0,并解除自身剩余小白盾。
            半路上车而双随从已被击鲨时,第一回合就会发动这一高伤特动,随后发动二阶段HP特动(若已满足条件),而后会插入一阶段满豆特动(即使已满豆),再按二阶段走。
            (注意200气的姬也是会被直接削到0的。及时上盾丢B不然亏大发。)
            ————↓↓————
            二阶段(两侧随从均被击鲨~结束)
            >boss
            普B变更为随机3次单体攻击,每次附加中毒(1000,2T)、削气30;
            怒B变更为全体攻击,附加中毒(1000,2T),削气30;
            在5的倍数回合时,已点亮豆-1(无点亮则不变),发动5连乱击,自加扩散、连击率buff(4T);
            HP降至65%时,发动全体攻击,附加所有技能进入/延长3TCD(仅延长1次)效果;
            HP降至15%时,发动全体攻击,清除?个我方buff(验证时发觉没全清,需进一步确认是数量削了还是buff技能设定的不可消去,已知清除数 ≥3)、自加永续攻击buff不可消去。
            发动优先级:HP特动>回合特动>B。
            (不论随机削气的普B还是高频全体削气的怒B,都对我方B节奏干扰极大;再加上一个特动加CD,没有相应准备的话会面临憋半天B不出来的困境。
            最终15%血攻击大幅提升,不过和火130一样通常收尾阶段很快就结束了。

            ~
            >>对策小结:
            0、最基本的,避开小白盾来输出。
            1、带上1~2个驱散,一阶段清boss给随从加的buff,二阶段清回合特动buff,不亏。
            2、应对削气。
            一阶段驱散盯紧上随从,且不先击鲨上随从即可规避。
            二阶段想打舒服点要么组不依赖B输出的队;要么组速B队,多个打气手段集中在同一个削气间隙使用,一口气B出来。一般来说还是组速B比较现实(目前大部分平A姬、炮击姬要发挥全力也吃开B附加效果或需要耗气,当然只考虑BT时间打一波流的话也不是不行)……
            3、bossHP65%特动的加CD没啥特别好的办法(无敌状态是否能回避没验证),记得看boss血量及时把该交的长持续技能先交了就是。
            4、不交减伤易翻车的点:
            >先单独击鲨下随从时;
            >击鲨两随从后/刚上车只剩boss时(顺便记得把B也交了);
            >bossHP降至15%后的B。


            IP属地:广西6楼2022-08-14 17:57
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              ★130大风天:贝托尔
              双随从配置。
              初始豆上限:boss 4,随从 3。(B速一般,有多次满豆特动)
              和其他车不同,不完全是捆绑固定的阶段划分,下面会按单体状态变化说明。
              (我个人觉得风130是设计上格外有趣的,但野车很难愉快玩耍的,最特别的大天宝车。
              机制的有趣在于:
              其一是被我方选做目标的,当回合B性能会弱化——被人盯着就怕怕;
              其二随从还在时boss一直免伤——打团只打风筝位,你们顶上我OB;
              其三随从半血就开始慌,两随从一倒boss自己直接就跪了——被单抓近身马上投。
              和剧情里风天怕人、弱气受、擅长感测的特质非常相符,超可爱的有木有~风天我LP
              *谜之声<醒醒,你风幻兽寄寄了!*


              >>随从
              初始状态下,
              非晕平A时,发动单体攻击技能;
              若当回合没有被我方选为目标,普B/怒B均为发动全体高伤攻击并消去1个buff;
              若当回合被我方选定,上随从的普B弱化为3次随机单体攻击、不消去buff,怒B则为较弱的全体攻击、不消去buff;下随从的弱化B样式为上随从的普/怒对换;
              HP降至75%/25%时,发动全体攻击,回合结束时补满自身和另一侧随从的豆(两侧同回合发动时相当于少了1次满豆,不过血量要同步也不太容易)。
              ————↓————
              HP降至50%时,
              当回合行动为不攻击,给boss加上危机状态不可驱散;
              此后平A变更为发动随机2次单体攻击,并使目标身上所有异常持续+1T。
              ———(↓)———
              一侧随从被击鲨时,
              另一侧当回合行动为不攻击,消去boss的危机状态,自身获得永续增伤buff不可消去,并给自身和boss加上更深危机状态不可消去;
              更深危机状态下,被我方选定时的B样式不变但伤害显著变高,且消去目标1个buff。
              ~
              >>boss
              一直带着小白盾,免除所有伤害(包括且不限于直接攻击、B结算爆炸、伤害类异常或其他附加伤害攻击)。
              初始状态下
              基本攻击样式和风100相同,全都是全体攻击特动,按豆数不同附加不同异常,
              0~3豆依次为:中毒(1000/4T)、攻击debuff(3T)、致盲(3T)、防御debuff(3T);
              B为全体攻击,附加腐败(3T);
              若当回合被我方选定,B弱化为不附加异常。
              ————↓————
              危机状态下(随从半血后),
              0豆特动附加的中毒伤害提升到2000一跳;
              B变更为全体攻击,附加麻痹(2T);
              若当回合被我方选定,B弱化为不附加异常。
              ———(↓)———
              更深危机状态下(任意侧随从被击鲨后),
              虽然没标增伤状态,实际伤害大幅上升;
              0豆特动附加的中毒伤害提升到3000一跳;
              不再适用B弱化效果,固定附加麻痹(2T)。
              ~
              >>对策小结:
              0、最基本的,在boss我捅我自己前全程免伤,别想着对boss输出。
              1、充分利用被选定B弱化机制。
              >双随从同时开B情况较多,此时一般选择弱化上随从,避免盾被消后裸接后续桑害而全灭。
              >一开始bossB威胁不大不管也行,随从半血后带麻痹就麻烦起来,没套异常盾时要弱化掉(非特殊需要这时记得把B开关关了)。
              >随从和boss同时开B时看具体情况取舍8……
              >带上一些打豆手段可在必要时让敌方B回合错开以便全弱化掉,注意塞得太多可能得不偿失。
              2、尽量保持两随从血量差距不要过大,否则单侧存活狂暴持续时间一长就极易团灭。
              (具体已经在3L单独吐槽过了,跳过来没看的快倒回去看口牙!
              总之当你能单人扛住风130狂暴而不倒,那稍加调整扛风140也完全不在话下。
              )
              3、带上充裕的异常对策。
              异常均来自boss,一回合挂一个,看自身需要清吧……
              (我自己是攻击debuff必清,致盲在气没满时也要清,其他不管)
              老规矩,若姬对策不足,推荐杖专蛇夫带队或EX用少女的祈祷。
              4、不交减伤易翻车的点:
              emmmmm
              只要不进狂暴,单点爆发相对不强,适当看B交盾、奶就行;
              而进狂暴后就恨不得全程都盖上几层各种盾……


              IP属地:广西8楼2022-08-14 18:33
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                ★130大雷天:普尔
                单随从配置。
                初始豆上限:boss 3,随从 2。(B速一般,后半程会加速)
                开场boss带小白盾,处于大减伤状态,需击鲨随从后解除。
                有风130珠玉在前,雷130看起来就没啥特点可言了……单纯的流程设计,直白的贯通火力,讲究一个返璞归真。
                ~
                一阶段(开场~随从被击鲨)
                >boss
                普B为高伤3连乱击;
                怒B为全体攻击;
                4的倍数回合且不满豆时,发动10连乱击。
                >随从
                半血以上时,非晕平A为发动2次随机单体攻击,每次附加1500固定贯通伤害(不吃减伤);
                半血以下时,非晕状态平A为发动3次随机单体攻击,每次附加1500固定贯通伤害(不吃减伤);
                5的倍数回合且豆不满时,发动全体攻击,并加全体攻击buff(4T);
                B为全体攻击,自加抑制我方连击状态(3T,不可驱散),效果为极大降低我方连击率(必发动连击类效果不受此状态影响,相当于一个必中、不可净化的全体连击率debuff)。
                (一阶段就是折磨:
                其一是抑制连击对通常配置队伍来说非常难受;
                其二是高频的随机1500贯通伤害会对血线维持鸭梨不小,配合boss高伤乱击容易事故减员。
                非满豆回合特动的存在使打豆得不偿失,不过一般也不带打豆。

                ————↓↓————
                ☆一二阶段的转换
                任意参战者回合结束时若随从已被击鲨,
                当回合boss行动为发动全体攻击,解除自身小白盾,自加B伤害无视cut系减伤的buff不可消去,并减少豆上限1个。
                ————↓↓————
                二阶段(随从被击鲨~结束)
                >boss
                基本攻击样式均不变;
                HP降至60%时,发动全体攻击,进入永续B强化状态不可驱散;
                B强化状态下,B自加攻击、连击率buff(4T);
                HP降至20%时,发动全体攻击,清除自身所有debuff,进入永续B更加强化状态不可消去;
                B更加强化状态下,B再多自加一个普攻时概率附加麻痹(2T)的buff(4T)。
                (没了随从折磨,体感上轻松很多~
                多数情况末段车速快起来,概率附加的单体麻痹无需特意准备对策。

                ~
                >>对策小结:
                0、最基本的,避开小白盾来输出。
                1、需要非cut系减伤(“造成伤害down”的对敌debuff等)或高防、无敌等特殊手段来应对后半程boss的贯通B……实在没有只能堆血和奶,就莫得桑害。
                2、带上至少1个驱散,清清各阶段的攻击buff,别的不管问题不大。
                3、多带些必连、打气手段,提升一阶段效率。
                4、bossHP20%特动对每个参战者都发动,会出现反复清空非专用debuff的情况,所以自己的回合过了不着急补非专用debuff,可先看一下是否还有人没过回合。
                5、不交(非cut系)减伤易翻车的点:
                >全阶段boss的普B;
                >boss的非满豆回合特动(不打豆前提下前半程完全与B重合)。


                IP属地:广西9楼2022-08-14 18:43
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                  ★130大光天:哈吉斯
                  双随从配置。
                  初始豆上限:boss 3,随从 无。(B速一般,满豆特动仅1次)
                  boss带两个小白盾,每击鲨一个随从解除其中一个;只要还有一个就是大减伤,故需击杀全部随从后再打boss。
                  整体给人的印象是“玩耍”:机制花样不少,不过高额伤害都有前置行动或直接摆明条件,备好对策不难见招拆招;就像是在和boss玩小游戏胜负,类型有点区别不过跟风130一样很有互动感。
                  (这个印象或多或少也和剧情里光天的角色塑造有关……爽朗爱笑露虎牙的末梢渐变色短毛双马尾的争强好胜战斗笨蛋系萝莉,她简直太棒了有木有,光天(也)我LP!
                  *谜之声<泥块垢,别在这理发店,你光幻兽寄也寄了,然后石头不够井不出来水中二!*
                  好吧咱不提这个,看资料看资料……

                  ~
                  一阶段(开场~两侧随从均被击鲨)
                  >随从
                  开场上随从自带受B攻击减伤(不影响B结算爆炸的伤害)状态,下随从则为受平A攻击减伤;
                  非晕平A时,发动单体攻击,上随从会附加瞄准标记状态,下随从会随机加单体攻击buff(3T),优先还没buff到的;
                  非晕且任意目标带有防御debuff或光属防debuff时,上随从发动全体攻击,下随从发动6连乱击;
                  任一随从被击鲨时,
                  另一侧当回合行动为不攻击,解除boss一个小白盾,解除自身受指定攻击类型减伤状态,并获得永续增伤buff不可消去。
                  >boss
                  第一回合发动,立即满豆;
                  非晕且自身带有攻击buff时,发动单体高伤攻击(光柱),并消去目标一个buff;
                  非晕且任意目标带有防御debuff或光属防debuff时,发动6连乱击;
                  普B为全体攻击并附加防御、光属防debuff(2T);
                  怒B为全体攻击并自加攻击buff(3T)。
                  (随从单侧存活强化幅度不大,怎么伤害高怎么打就行;一个推荐打法是对上随从平A攒气然后开FB炸下随从,上随从也能吃满B结算伤害。野车以先鲨上随从居多。
                  此阶段常见的减员事故轨迹是:随从挂标记→bossB挂debuff→触发两组乱击变集火混合双打给秒了。)
                  ————↓↓————
                  ☆一二阶段的转换
                  任意参战者回合结束时若所有随从已被击鲨,
                  当回合boss行动为发动全体高伤攻击,解除自身剩余小白盾。
                  半路上车而双随从已被击鲨时,第一回合就会发动这一高伤特动。
                  ————↓↓————
                  二阶段A(两侧随从均被击鲨~bossHP降至40%)
                  >boss
                  普B变更为全体攻击,自加攻击buff(3T);
                  (此阶段也有6连乱击的记述,我没碰到过莫得验证,不过影响也不大)。
                  (轻松的摸鱼时间,半血左右可攒个FB留下阶段用。)
                  ————↓↓————
                  二阶段B(bossHP降至40%~结束)
                  >boss
                  基本攻击样式均不变;
                  任意参战者回合结束时boss若HP降至40%,转换为受炮击、B攻击增伤,受平A攻击减伤小白盾状态;
                  HP40%以下,且未处于爆破机制中时,发动全体攻击,并开始爆破机制A;
                  任意参战者回合结束时bossHP若降至20%,转换为受炮击、平A攻击增伤,受B攻击减伤小白盾状态;
                  HP20%以下,且未处于爆破机制中时,发动全体攻击,并开始爆破机制B。
                  爆破机制A/B样式相同:
                  倒计时3T,倒计时归0的回合前(该回合boss状态栏内已没有伤害累计那一条),
                  若累计受到伤害未达1000W,先消去我方所有buff,后发动全体高伤攻击,结束机制;
                  若达成伤害条件,则不消buff,只发动非高伤单体攻击,结束机制。
                  (3T1000W的拆弹要求不算离谱,boss还自带了受击增伤,一般是爆破不出来的。就算是萌新,只要配置合理、夯实终突1盘子基础,也不难达成条件。
                  末段车速较快,CD较长炮击先不用,一波FB对付一次爆破A,等爆破B开始把所有炮击都扔出去就差不多了。

                  ~
                  >>对策小结:
                  0、最基本的,避开小白盾来输出;同时注意避开随从的指定攻击类型减伤。
                  1、带上至少1个驱散,盯着boss身上攻击buff清,随从的不用管。
                  2、异常对策与盾。可带1~2层全体异常对策来应对一阶段的B→乱击组合;一阶段后就没用了考虑靠盾硬吃也不是不行,毕竟暗队常用的辅助姬积木、眼镜(还有解异常)都是2T的盾。
                  3、建议萌新用炮击队来打,或在惯用常规配置中混入至少一个优质炮击姬;未成熟的纯B/平A特化在解爆破机制B/A时可能因攻击类型减伤出现伤害不足。
                  4、不交减伤易翻车的点:
                  一阶段有防御、光属防debuff未及时净化时;
                  击鲨两随从后/刚上车只剩boss时;
                  爆破倒计时结束仍未达成伤害条件时。


                  IP属地:广西10楼2022-08-14 19:02
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                    ★130大暗天:阿拉托恩
                    单随从配置。
                    初始豆上限:boss 3,随从 3。(B速一般,满豆特动仅1次)
                    开场boss带小白盾,处于大减伤状态,需击鲨随从后解除。
                    前半段和最后残血有类似光130爆破的指定回合伤害条件的机制,单鲨的话对火力要求比光130要高。
                    ~
                    一阶段(开场~随从被击鲨)
                    >boss
                    平A按豆数不同变化(非特动,不显示技能名):
                    0豆时单体攻击;1豆时单体2连击,并削气30;2豆时单体3连击,附加麻痹(1T)。
                    普B为较高伤3连乱击;
                    怒B为全体攻击。
                    >随从
                    第一回合发动,全体攻击,并开始强袭倒数(初始计数5,非伤害累计特动每回合-1)和伤害累计;
                    强袭机制:
                    强袭倒数归0的回合,增加“即将发动强袭”的预警状态,此时仍可累计伤害(即我方有效输出回合数=强袭倒数+1);
                    预警回合后若伤害累计未达1500W,发动全体高伤攻击,消去我方所有buff,重置强袭倒数(不重置伤害累计);
                    伤害累计达到1500W时,当回合随从行动为不攻击,强袭倒数+3(但不会超过5),重置伤害累计。
                    非晕平A为2次随机单体攻击;
                    普B为单体攻击,3次随机目标赋予攻击debuff(4T);
                    怒B为全体攻击,附加攻击debuff(4T)。
                    (4~6T1500W加上干扰等,强袭的回避大概算比光130爆破要难一丢丢,不过也很“逗你玩”。
                    特别注意第一回合还没开始累计伤害,除1TCD类外,技能和B都留第二回合再用。

                    ————↓↓————
                    ☆一二阶段的转换
                    任意参战者回合结束时若随从被击鲨,且boss未满豆,
                    则boss当回合行动为发动较高伤3连乱击,解除自身小白盾,补豆至满。
                    半路上车时若随从已被击鲨,第一回合就会发动此满豆特动。
                    此后boss的首次开B变更为特动,发动全体高伤攻击,并削气100,自身进入认真状态。
                    若随从被击鲨的回合boss非晕正满豆,会直接发动此全体高伤特动,并解除自身小白盾。
                    (状态转换可能一步也可能两步,注意把握交减伤时机。)
                    ————↓↓————
                    二阶段(小白盾解除后~结束)
                    >boss
                    认真状态下,
                    非晕平A变更为按豆数变化特动(有技能名了):
                    0豆、2豆为较高伤单体攻击,若目标血量不满一半附加破灭(2T);
                    1豆为较高伤单体攻击,附加瞄准标记状态(2T)。
                    HP降至15%时,发动全体高伤攻击,并附加破灭(6T,不可净化,异常盾无效)。
                    (全队破灭不可消去看着吓人,不过正常收尾阶段车速你懂的。单鲨的话火力堆不够还可用自动复活类技能解决。


                    >>对策小结:
                    0、最基本的,避开小白盾来输出。
                    1、由于敌攻击样式偏重单体攻击,最好带有单体奶、单T。带有不屈、复活类属性的配置有更好的效果。
                    2、带上1~2层异常对策,一阶段应对麻痹和攻击debuff,二阶段应对破灭(2T),不亏。
                    3、不交减伤易翻车的点:
                    >随从强袭倒数归0变成预警状态的后一回合;
                    >随从被击鲨后,boss首次要开B时(顺便记得把B也交了);
                    >bossHP降至15%时。


                    IP属地:广西11楼2022-08-14 19:16
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                      ★140大幻天:奥克
                      (由于鸡煲欠课还比较多,且暂时没开新英灵打算,我打幻140的经验极少,对wiki材料的验证率比其他车低得多。非常欢迎路过的大佬指出错漏之处和分享攻略诀窍。)
                      双随从配置。
                      初始豆上限:boss 2,随从 3。(B速较快)
                      boss带两个小白盾,每击鲨一个随从解除其中一个;只要还有一个就是大减伤,故需击杀全部随从后再打boss。
                      作为剧情里通过魔力扰动让六色天宝暴走引发事件的天宝老幺,基本延续了110车杂糅六色天宝车技能、集齐六色天宝因子发动大爆炸的特点。

                      不过,新增的被动免疫控制异常和随从的大量buff彻底撕掉了被从车头调戏到车尾的老剧本。
                      击鲨随从后boss行动没有变化,所以后半段鸭梨会有所下降(待验证)。
                      (再强调一次8,虽然因设定关系一块发了,幻140车分级是和鸡煲车相同的,对队伍各方面的要求要高于先开放一年半之久的130车。而光看车列表刷新情况就很明显,幻140野车灵车/翻车率比鸡煲车更高,和风130比翼齐飞。

                      ~
                      >>随从
                      第一回合发动,无属性全体攻击,获得3色天宝因子(可逐个驱散);上随从固定获得暗、风、火,下随从固定获得光、水、雷;
                      B为全体攻击,获得3色天宝因子(和首回合特动获得的一致)。
                      视自身持有天宝因子数发动不同特动,逐个消耗因子给boss叠buff:
                      >上随从
                      3因子时,发动单体攻击,给boss加三连击率buff(4T,专用),消去自身暗因子;
                      2因子时,发动单体攻击,给boss加防御buff(5T),消去自身风因子;
                      1因子时,发动全体攻击,给boss加旺盛buff(4T,专用),消去自身火因子。
                      >下随从
                      3因子时,发动单体攻击,给boss加幻属攻buff(5T,专用),消去自身光因子;
                      2因子时,发动单体攻击,给boss加普攻增伤buff(5T,专用),消去自身水因子;
                      1因子时,发动单体攻击,给boss加防壁(4T/50W),消去自身雷因子。
                      任一随从被击鲨时,
                      另一随从当回合行动为发动单体攻击,获得增伤buff不可消去,解除boss一个小白盾,消去自身持有的所有天宝因子;
                      此后平A特动变更为仅发动单体攻击;B变更为仅全体伤害,无附加效果。
                      (每4回合给boss喂6个buff,且专用很多,根本清不过来……由于击鲨单侧随从就能停止叠buff,也许单侧速推更有利。

                      ~
                      >>boss
                      平A无特动,为普攻;
                      每次非晕满豆都不开B,而视自身持有天宝因子数发动不同特动,基本固定循环:
                      0因子时,发动暗属性全体高伤攻击,附加破灭(2T),自身获得暗因子(不可驱散);
                      1因子时,发动风属性全体高伤攻击,附加腐败(3000,3T),自身获得风因子(不可驱散);
                      2因子时,发动火属性全体高伤攻击,随机1个目标赋予特殊混乱(2T,生效时发动1500点固定伤害2回),自身获得火因子(不可驱散);
                      3因子时,发动光属性高伤6连乱击,附加全体幻属防debuff(6T),自身获得光因子(不可驱散);
                      4因子时,发动水属性全体高伤攻击,自加扩散(3T),获得水因子(不可驱散);
                      5因子时,发动雷属性全体高伤攻击,附加麻痹(1T),自身获得雷因子(不可驱散);
                      6因子时,发动幻属性全体极高伤攻击,消去自身所有天宝因子。
                      (~激爽团灭炮~
                      总之基本每个B减伤能交就交了,最好是带多种种不互斥的减伤一块用。但B频率实在太快,减伤分开用保证覆盖率还是叠加用保证减伤量需把握好时机。
                      需留意上随从加的旺盛buff覆盖期间B伤害更上层楼;下随从的幻属攻buff倒不一定能撑到boss集齐6因子。

                      ~
                      >>对策小结
                      0、最基本的,避开小白盾来输出;攻防debuff必须记得带,不怕车上人多叠溢出,只怕叠得不够。
                      1、由于敌攻击样式偏重全体攻击,需要充足群回、群T(最好有两个)。虽然叠buff下boss的普攻单点伤害也很高,整体还是以全体攻击为主。配置很难挤出余裕,多塞减伤要优先于带普攻对策。
                      2、带上1~2层异常对策,应对boss各满豆特动的各种附加异常,特别是0因子的破灭。
                      3、至少带1个驱散。群驱最好,等buff加上再用,一次清3个。多塞驱散则需三思,单人要完全对策随从给boss喂的buff要求非常高(塞3个群驱什么的……)。比较现实的还是争取速推掉一侧boss尽快停止叠buff,火力越猛需要的驱散越少。当然如果想试试搓澡流就必须多塞点了。
                      4、觉得boss满豆太快遭不住可塞上打豆手段,注意打豆姬综合性能好使的不多,要先估摸好合不合算……罗马的可选技能(仅罗马队)、暗贵的召唤效果相对来说代价较小。
                      5、不交减伤易翻车的点:
                      >boss每次非晕满豆时。


                      IP属地:广西12楼2022-08-14 19:39
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                        以上正篇结束~~~~~~~考虑到刚开放130车的萌新的队伍情况……
                        (此处略去一截面向萌新的幻武1.0过渡盘说明,仍有价值不过不该都往这贴里塞。)
                        ————————————————————————
                        总之,加了个油肝吧。
                        祝愿萌新都能成长为进能快车炸二档、退能灵车稳单鲨的老司机。
                        一些事情一时的不得意就像非社外联动的水中二,一波没捞着还能复刻池再战。
                        明确了目标,准备会越来越充分,吃枣都到碗里来。

                        ↑↑这就是1L说的露肚脐以示歉意(不是)
                        ~
                        呼~~写到这发觉字数1W5(含标点),是上个贴两倍了(赶紧回头到处删减一波……)
                        好像没啥别的该补充了,那么今儿就到这,回见。


                        IP属地:广西13楼2022-08-14 19:45
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