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方舟出了这么久,是不是差一个真正的塔防模式

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众所周知塔防TD的核心在于构筑防线,给塔升级,造更多的塔,但方舟一局也就几分钟,部署位还不够携带位,干员大多摆上即用,和塔防的精髓是格格不入的。外行来看一个合约30级的视频完全没法把它和塔防游戏联系起来


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-08-31 02:35回复
    肉鸽虽然把干员星级,等级的提升加了进来,但游戏流程放大到了几十次战斗里,也谈不上构筑防线


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-08-31 02:37
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      2026-07-30 00:07:28
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      不感兴趣
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      剿灭模式可能是想做塔防的,但并没有包含任何升级(最多掉点道具),导致不同波次只能区分玩家练度,以至于高练的350前都是纯纯的挂机时间无玩法乐趣可言


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-08-31 02:39
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        如果做塔防模式,首先地图要做大,携带和部署都要大大提高。招募、升级、藏品完全可以参照肉鸽的战斗掉落,但强度提升还要再次缩小,做成不断累计的方式。(若招两次直接满练,强度跨越太大,使得未升级的干员沦为飞舞)


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-08-31 02:44
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          没人?睡个觉先


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-08-31 02:46
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            看到下个池子不行,我就随手抽了一发


            IP属地:北京来自Android客户端28楼2022-08-31 12:05
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