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堡垒
也是有用,但也提升不大,我的评价也是看情况补。
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37楼
2022-09-08 12:58
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修理
壮年兵抗性叠起来之前最怕就是被丢矛,只有这个技能能让你重新恢复护盾值(在你还有坚韧值的情况下),如果你看到场地里看到对手旁边就有投矛桶,你甚至可以提前开修理(我猜的,我一开始也没留意他能免疫破盾效果,都是写到这才发现的,然后我的档里没格斗场了实验不了哈哈)
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38楼
2022-09-08 13:00
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保护
这技能就看你这个壮年兵你给了他什么定位了,如果是专门守在弓箭手和成年兵身边的当掩体之类保护的角色,这个技能就挺好用的。这游戏什么阿猫阿狗都想摸一下我们弓箭手妹妹,有悄咪咪隐身的刺客,有两点行动点的疯狗,还有隔着2个格子都能上来给你来一棒的奶妈,如果卡位没卡好,脆皮确实容易被集火秒掉。有这个应付那种情况确实轻松很多。
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39楼
2022-09-08 13:07
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壁垒
这也是一个很实用的技能。这技能就是只有你拿着盾牌且盾牌还有护盾值,你队友就可以把你当掩体。而下盘掩护的意思就是下面这2张图,人物靠近掩体且身边没有敌对单位时就会保持一个蹲着的姿态,如果被敌人近身或者在开打断、掩护之类技能才会站起来,这种时候站起来的敌人是能被弓箭射到的,而如果是高处掩护是不会被射到的(我猜的,我点这个技能都是最后几场战斗了这些有很多己方杂兵,他没打我弓箭手没试出来,不是100%确定)
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41楼
2022-09-08 13:22
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守护天使
这个技能我倒觉得不急着点,帮C位抗住爆发就够了,等右线点出来一些控制技能再考虑这个吧
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42楼
2022-09-08 13:23
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盾墙
我的评价可能不太中肯,因为我5个壮年兵都没有点这个技能,因为在我看来护盾值是最脆弱的,你打我人身上我起码还有护甲还能偏斜,打盾牌上是你打多少盾牌硬吃多少,壮年兵的真正的坦度是要靠盾牌的下蹲技能,靠自身的抗性,靠你手上锋利的剑,靠你手头上的控制技能,还有你身后的队友。你点这个技能不如早点把右线的咆哮点出来
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43楼
2022-09-08 13:25
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中线我必须说明一下,这是一条比较偏整活或者走钢丝的线,需要一系列的铺垫和配合但强度还真不低就是繁琐
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44楼
2022-09-08 13:26
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硬化
个人感觉中期有好装备和铁匠铺再点这个技能比较合适,前期加的血真的太少了
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45楼
2022-09-08 13:28
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恐吓
在我看来也是个中期技能,这个中期指的是等队伍里有角斗士点了恐怖对手的时候你再点这个技能,因为你起码要杀足够多的人对手士气才会低到发疯吧,这时候你上去群殴他就好了还管什么士气不士气的,所以配合角斗才是这个技能最好的使用时机。(说句题外话打第三章给一个头盔能增强这个恐吓,当时我一开始以为是增强凯索自带的恐吓,搞得我纳闷了好久)
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46楼
2022-09-08 13:30
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最佳防御
这个技能我觉得是用来整活的,或者你真的愿意付出这么多点数玩盾战就点,这个技能的真正意义是为中线大招野蛮冲撞,这技能吃的是盾牌伤害(应该说是左手装备的伤害,不拿盾牌时算的是空手的伤害),想整活的玩家可以试试,反正我没点哈哈。
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47楼
2022-09-08 13:32
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嘲讽
我觉得吧,在有铁匠铺打装备能把抗性叠起来前用这个技能风险还是比较高,但这么远距离的单体控制还是很不错的。
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49楼
2022-09-08 13:38
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打鸡血
被动技能50%增伤看着真的好香,但这游戏不能像神界原罪那样战前调整自己血线,触发比较麻烦且不稳定,喜欢整活走钢丝的玩家可以点点玩,就是感觉触发比较磨叽或者容易翻车
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50楼
2022-09-08 13:40
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野蛮冲撞
中线的大招,他吃的是左手武器的伤害也就是盾牌的伤害,配合中线各种奇奇怪怪的被动伤害也是夸张,2回合倒地也很强,但我觉得单从控制技能的角度看,相对隔壁右线的战吼来说发挥空间会小一点的,或者说准备功夫要做得多一点,因为这游戏他是六边形的,敌人站成一个W型你就很头疼。很多时候需要队友配合,例如角斗的吸引、成年兵的诡计之类的技能开能开一个好大。另外就是这游戏掩体之类的障碍物很多,也会对这个技能造成一定的影响,开个好大会很有满足感哈哈
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51楼
2022-09-08 13:42
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复仇者
这个技能还真不弱被动技能20%增伤,财力雄厚药多的玩家可以试下专门找个人当自爆卡车,就是强迫症玩家可能比较抗拒
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52楼
2022-09-08 13:43
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无懈可击
挺强的技能,装备越好上限越高,队伍里时不时需要负责卡路口的可以点这个,算是盾被破了以后的另一种后手技能,特别是你被丢了火,又没人能帮你的时候,可以是试试用这个技能灭火,但用这个技能的时候队友可能要适当的支援一下了,因为减三移速基本是跑不动的了
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53楼
2022-09-08 13:50
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