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新PV展示目的推测:不是时间回溯!是Z轴移动!

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塞尔达荒野之息系列的开发一大重点就是开放世界,而野炊1缺乏的一点开放性就是Z轴方向的探索,青沼采访也曾说到这点。可以注意到,新PV中展示的几个画面的共性就是林克都在Z轴上移动而非平面。楼下开始逐帧分析


IP属地:上海1楼2022-09-14 16:42回复

    移动方式:跳跃,上→下。
    最一目了然的Z轴移动。很多游戏里到崖边第一冲动就是看看下面有什么吧


    IP属地:上海2楼2022-09-14 16:45
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      2025-08-15 15:46:31
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      移动方式:“鱼钩?”,下→上
      首先这个物体体积这么大,向上走了这么远,我感觉不像从空中推下来的吧。这个东西让我想起了风之杖废案里的"鱼钩",用做海底和海面的快速移动。推测这个东西功能类似,用做高层和底层区域的快速“列车”。

      对不了解的新塞粉科普一下,风之杖曾经有个废案,有两个世界分别是海底和海面,海底去海面的方式就是用鱼钩钓上去。


      IP属地:上海3楼2022-09-14 16:49
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        移动方式:攀爬,下→上
        野炊1的老熟人了,就是速度比较慢


        IP属地:上海4楼2022-09-14 16:50
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          移动方式:鸟状飞行平台,固定在Z轴的一个点
          对能否直接操作其在空中移动打个问号。首先这个外形一定不是普普通通的浮空岛,更像是林克用能力召唤出来的。此平台对林克最明显的帮助就是让他随时有一个落脚点,从下落的过程中强行固定下来。能不能操作它自由飞行,因为PV里没有所以不清楚。


          IP属地:上海5楼2022-09-14 16:54
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            最后,标题的衔尾蛇,我这里有两个猜测,
            1.早前的PV林克身边的特效线条对应:


            一滴水滴(与标题王国之泪照应,类似旧作出现过的"女神之泪"等剧情道具)从坑中升起,林克扶摇直上从地面穿梭到了空岛。可能是完成收集任务后,解锁空中的传送点,开启新的跳跃初始点。


            IP属地:上海6楼2022-09-14 17:00
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              2.衔尾蛇的特点→首尾相连
              LZ大胆猜测,会不会新作地图是上下连通的呢,地面之下是地底,地底之下是地面。曾经有一些游戏,地图的上下左右是互通的,风之杖也有过这个废案(对,又是风之杖。毕竟野炊1也大量致敬风之杖)。但是同类游戏里确实是没出现过能上下连通的地图,如果塞尔达做到了又是一件创举。


              IP属地:上海7楼2022-09-14 17:03
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                更完了,大家可以来顶楼了


                IP属地:上海8楼2022-09-14 17:04
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