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一些关于独立游戏的个人碎碎念

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最近几天观吵架有感而发,不黑不孝理性讨论_(:з」∠)_
独立游戏就是这样子的,非常看制作人的个人风格,但是感觉茄子可能是走进了一个误区,ea版本感觉大部分人喜欢的是他充满文化内涵的考据和用心,以及“故事模拟器”的随机和自由,还有各种功法build啥的,这一点从贴吧有专门的太吾故事会分区也能窥见一二。
更新正式版之前,茄子说家一万名npc大家有多激动,可是正式版一出npc几乎没法互动,可能是没实装吧,限制多了不说还有比较恶心人的剧情杀(指必须在村里被打死),玩家喜欢的东西不深化,游戏系统内也没有太简化操作流程,被骂是理所当然的事。
而且有很多人都觉得新版“不好玩”“不知所措”,主要是因为玩家前期很缺少正反馈,读书读好了没有实感,练功练起来了又因为莫名其妙的bug毁档,这作为一个游戏来说无疑是不合格的,以前很多人虽然没玩懂不过还是玩下去也觉得挺快乐,因为不管什么玩法,种田也好读书也好,功练了书读了起码能直观地感觉自己在一点点变强。
目前与其说是太吾“正式版”,不如说是太吾2的ea版,茄子的想法太多太容易变了,这对玩家来说不一定是好事,还是希望他能好好考虑一下自己的构思,不然太吾这个游戏永远都在更新、重构、升级中反复折磨玩家,也折磨他自己。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-09-23 15:48回复
    另外不是针对茄子嗷,我自己也是建筑和室内设计行业从业者,很多设计师都是这样的,前期构思的时候出很多版本,这个不满意那个也不满意,等到dl快到了实在没办法了突然有个灵感,就按照这个想法加班加点吐血搞出来一个他自己也觉得比较凑合的版本😂
    这种非常看设计师个人水平,如果他水平高,他觉得凑合的东西也能满足大众需求,如果不高……那就确实不高了


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-09-23 15:52
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      是这样的,感觉茄子自己的问题比较大,想法太多太容易变


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-09-23 15:54
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        人为什么喜欢玩游戏,就是因为玩游戏有正向反馈,这个最简单最基本的道理我希望每个做游戏的人都明白,并摆在首要考虑的位置。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-09-23 15:55
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          没有正面反馈是真的,导致觉得前期不好玩希望后期能增加各种支线剧情补足前期(我觉得茄子应该就是这样想的,但是目前门派和地区支线都还没实装)


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-09-23 15:56
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            大家想要的是EA的完善版,而不是另一版本的测试版。看看玩家主要下载啥mod,把功能完善,剧情完善就够了,自我感动改的乱七八糟


            IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2022-09-23 15:57
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              战斗系统熟悉了还好,能玩下去,但是想到后期的奇遇里一堆外道要打,还要打Boss,死了以后还要读档重打,这不得手动操作一天啊!不简化操作的话心态真的会崩。 另外就是物品栏,本来东西就多,一背包密密麻麻不容易区分的东西真的看着头疼,物品拖动这么复杂,功法不显示正逆练信息,全部都是增加废操作的东西,没法好好体验内容。真的只管塞设计理念,内容生硬的堆砌,没有考虑用户体验,这很亏人品。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-09-23 16:05
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                而且太吾更新这么久,为什么一堆玩家会质疑制作组这几年里都在做些什么,因为这次正式版没有更新玩家最关心的东西,反而做一些在玩家看来无关紧要的工作,别的系统问就是还没实装。
                细嗦一下就是,重构了底层代码,重置了全套ui,重置了蛐蛐,重置了读书,增加了一些剧情(后面我还没玩到,不清楚不做评价),工作量大吗?当然大,几乎就是重头重做一个游戏,但是玩家喜欢吗?显然不喜欢,底层代码除了mod制作者没人会去研究,玩家进游戏首先看到的ui就是反人类,界面一团乱麻全是文字,前期的任务没有提示第二个地图玩家反复跑来跑去不知道干嘛,这就是玩家进这个游戏的第一映象。
                就是说,何必呢,为什么不先把玩家最关心的东西更新出来,这些无伤大雅的系统,以后慢慢改都可以,如果首先实装全套门派剧情,再实装个npc社交系统,现在的风评也不至于变成这样,看中游戏未来潜力给游戏说话的人也不至于被打成孝子


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-09-23 16:20
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