最近几天观吵架有感而发,不黑不孝理性讨论_(:з」∠)_
独立游戏就是这样子的,非常看制作人的个人风格,但是感觉茄子可能是走进了一个误区,ea版本感觉大部分人喜欢的是他充满文化内涵的考据和用心,以及“故事模拟器”的随机和自由,还有各种功法build啥的,这一点从贴吧有专门的太吾故事会分区也能窥见一二。
更新正式版之前,茄子说家一万名npc大家有多激动,可是正式版一出npc几乎没法互动,可能是没实装吧,限制多了不说还有比较恶心人的剧情杀(指必须在村里被打死),玩家喜欢的东西不深化,游戏系统内也没有太简化操作流程,被骂是理所当然的事。
而且有很多人都觉得新版“不好玩”“不知所措”,主要是因为玩家前期很缺少正反馈,读书读好了没有实感,练功练起来了又因为莫名其妙的bug毁档,这作为一个游戏来说无疑是不合格的,以前很多人虽然没玩懂不过还是玩下去也觉得挺快乐,因为不管什么玩法,种田也好读书也好,功练了书读了起码能直观地感觉自己在一点点变强。
目前与其说是太吾“正式版”,不如说是太吾2的ea版,茄子的想法太多太容易变了,这对玩家来说不一定是好事,还是希望他能好好考虑一下自己的构思,不然太吾这个游戏永远都在更新、重构、升级中反复折磨玩家,也折磨他自己。
独立游戏就是这样子的,非常看制作人的个人风格,但是感觉茄子可能是走进了一个误区,ea版本感觉大部分人喜欢的是他充满文化内涵的考据和用心,以及“故事模拟器”的随机和自由,还有各种功法build啥的,这一点从贴吧有专门的太吾故事会分区也能窥见一二。
更新正式版之前,茄子说家一万名npc大家有多激动,可是正式版一出npc几乎没法互动,可能是没实装吧,限制多了不说还有比较恶心人的剧情杀(指必须在村里被打死),玩家喜欢的东西不深化,游戏系统内也没有太简化操作流程,被骂是理所当然的事。
而且有很多人都觉得新版“不好玩”“不知所措”,主要是因为玩家前期很缺少正反馈,读书读好了没有实感,练功练起来了又因为莫名其妙的bug毁档,这作为一个游戏来说无疑是不合格的,以前很多人虽然没玩懂不过还是玩下去也觉得挺快乐,因为不管什么玩法,种田也好读书也好,功练了书读了起码能直观地感觉自己在一点点变强。
目前与其说是太吾“正式版”,不如说是太吾2的ea版,茄子的想法太多太容易变了,这对玩家来说不一定是好事,还是希望他能好好考虑一下自己的构思,不然太吾这个游戏永远都在更新、重构、升级中反复折磨玩家,也折磨他自己。