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【流言终结者】关于图书馆

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大家好!这里是拉姐,一个喜欢思考的游戏玩家。


IP属地:北京1楼2022-10-23 00:03回复
    2L预留,勿回复。


    IP属地:北京2楼2022-10-23 00:03
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      说到以撒里的“书”道具,不知道大家有没有听过这样一种说法:“本局游戏拾取过书类道具可以提高图书馆的出现概率。”
      最近也正好有小伙伴问起拉姐这个说法,今天拉姐就带大家实际探究一下。


      IP属地:北京3楼2022-10-23 00:04
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        上述说法的完整表述为:“如果本轮游戏角色拾取过标签‘书’的道具,则图书馆的生成概率提高至28.75%。”
        而图书馆的基础生成概率是5%,这个差距还是相当明显的。
        有了以上条件,开始我们的测试!
        测试过程:
        (默认给予一些测试用的辅助功能性道具,例如“思想”)
        使用角色以撒,开局拾取主动道具圣经,在前四章进行跳层,并记录50次其中存在图书馆的种子和对应层数,作为实验组。
        使用角色犹大(初始携带主动道具“彼列之书”),作为对此50次实验数据的对照。
        使用角色以撒,不拾取任何其他道具,作为对此50次实验数据的对照。


        IP属地:北京4楼2022-10-23 00:05
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          测试结果:
          1.同一种子的三次测试,图书馆出现的次数与位置完全相同。
          2.测试时经常出现实验组连续数次都没有生成图书馆的情况,这与28.75%的生成概率相去甚远。
          附两张实验截图



          IP属地:北京7楼2022-10-23 00:12
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            为了进一步证实我的想法,我查阅了Fandom,找到这样一句描述:
            “Thecode specifically checks for a flag that is supposed to increase Librarygeneration rate if a book was touched, but the flag is never set. ”
            大意为:“代码中特别设置了一个flag,如果本轮游戏角色拾取过标签“书”的道具,则会增加图书馆的生成概率。然而,它从未被应用于游戏中。”
            由此,我认为图书馆的生成概率和是否拾取过标签“书”的道具没有关联。
            再做了一些其他角度上的测试,我更加肯定了我的结论:
            图书馆的生成概率只为恒定的5%,暂时没有发现有方法可以提升此概率。


            IP属地:北京9楼2022-10-23 00:13
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              于是我便对此分析,了解了这样一个机制后,对我们的日常对局有什么帮助。
              设想了几种日常局下的情景:
              玩家在游戏过程中不必为了试图提升图书馆的出现概率去刻意拾取一些需要代价的书类道具,例如支线层的二选一,商店出售的圣经,恶魔交易中的低价值书类主动。若是没有拾取过书类道具,也就不必付出代价强行拾取。
              玩家也不必因图书馆会影响占用自己想要的特殊房间(如“游戏房”)而刻意避免拾取书类道具。


              IP属地:北京10楼2022-10-23 00:15
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                那么测试到这里也告一段落了。
                感兴趣的同学们也可以私下进行测试。
                如有错误或疏漏还请各位同学们指正,感谢!
                拉姐这里的话没有存太多的测试截图,就随意附上几张:




                IP属地:北京12楼2022-10-23 00:19
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