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【221024】吸血特性的受影响因素与适用精灵(pve向)

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1.理性讨论
2.虽然东西不是很多,但为求质量,更的不会快


IP属地:天津来自Android客户端1楼2022-10-24 20:51回复
    五星吸血特性:恢复造成伤害的11%。然而,说明中的“伤害”并不是最终呈现出来的伤害,而是在伤害计算流程中中间的一个值。
    另外,在这里附一下up“异域华尔兹”的专栏相关内容,并分享下这个专栏【赛尔号 | 特性-哔哩哔哩】 网页链接 。虽然内容比较“传统”,但了解的少的应该看看建立一个大概的关于特性的印象。



    IP属地:天津来自Android客户端2楼2022-10-24 20:57
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      2025-09-19 11:30:42
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      吸血量的4个受影响因素:
      ①属性克制:没啥好说的,你打四倍克制的和打微弱的吸血量自然不一样。
      ②攻击/特攻强化:强化越高,伤害越高,吸血量自然越高。
      ③暴击:如果你暴击了,那吸血量翻倍。
      ④增伤:比较长,放到楼下


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2022-10-24 20:59
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        ④增伤:紫火增幅25%的伤害将同步增幅吸血。魂印增伤如果是通用增伤(与银翼按加法计算)的话,则不增幅吸血。不是通用增伤则须继续测试。技能增伤的话,比较麻烦:如果是“伤害”此条的话,参考浅陌大佬的帖:【221014】关于技能增伤效果代码的汇 。若增伤为内增伤,则增幅吸血。不是内增伤的话就不增幅吸血。若为“威力”词条,则增幅吸血。技能增伤的增幅效果大都为原理上的推导,但目前并未出现谬误。目前实测增幅吸血的增伤词条有:id645;id1242;id30。(吸血芯片太少了,对测试造成很大的麻烦)




        IP属地:天津来自Android客户端5楼2022-10-24 21:02
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          目前出现过的吸血精灵有:圣王·萨格罗斯,王·萨格罗斯,六界帝神,格罗姆特,辛辛子,艾莫丽萨,混沌天蛇太祖,凡尔斯,圣光莫妮卡,伊塔吉雅,阿尔法熊……如果有人见过其它的,或者觉得还有哪个适合,可以提一下我研究研究后面的内容基本上就是以这些精灵为例讲一些其与吸血的适配性及对吸血特性相关性质的反复诠释


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2022-10-24 21:03
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            本帖内容基本上在本人旧帖:【220814】PVE非实用向冷门少见的东西 中都提过,只不过说的太过凌乱,所以单独提出来做一下系统讲述。
            大概先写到这,歇会主要想蹲下除了楼上提的那些以外还有啥其它的精灵


            IP属地:天津来自Android客户端8楼2022-10-24 21:05
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              1.圣王·萨格罗斯
              ·无疑的第一个吸血芯片的使用对象,给吸血的目的:①吸血产生一段回血,以此配合魂印达到解除异常状态和能力下降状态,主要还是平民没有元神套/星皇,也不一定有三/四兄弟,回血手段有限,只能依靠吸血特性。对于回血buff比较多的玩家,主要目的在于减少对这些buff的依赖;②圣萨先三吸强往往可以给圣萨提供较高的攻击强化,依靠这种高强化造成的高伤害,也可以提供更高的续航。
              ·值得注意的是:先三自带的回血可以穿概率挡伤,吸血特性的回血也可以穿概率挡伤。(测试关卡:裁罪魔剪·塞泽丝地狱模式第五关)
              ·140的低体三倍伤害吸血有效,但一般也没人用非本攻还是在低体的情况下打这个技能吧……
              ·魂印有威力翻倍,但这种翻倍实测并不会增幅吸血量。




              IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-10-24 21:35
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                补个楼上的配图


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2022-10-24 21:40
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                  2025-09-19 11:24:42
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                  2.王·萨格罗斯
                  ·为区分“王·萨格罗斯”与“圣王·萨格罗斯”,建议称前者为“王萨”,后者为“圣萨”
                  ·配置图一般无特殊说明的话,均为元神/耀世+魔界+神话
                  ·因为楼主没有,所以暂时无法测试魂印增伤是否增幅吸血。
                  ·大部分均可参考圣萨。
                  ·楼上忘讲了,强化手段还包括150的随机3项强化。
                  ·王萨第五可消回合:①麦格姆地狱第四关有一个图托尔斯:受暴击回满,属性自带3回合锁伤300(还有受击冰封,高额粉伤啥的)。王萨的消回合会在这里有很好的应用,毕竟俩属性任意一个一开圣萨就很刮,完全没法打。②异维·拉伯克地狱第五关有一个异维·拉伯克,属性自带引爆,150暴击回满,王萨就能及时消除引爆省得boss频繁回满血量。
                  ·此帖除了吸血相关还会涉及到精灵本身给完吸血特性之后的强度评价。
                  ·圣萨/王萨大家都挺熟知的,可说的点不是很多。
                  注:王萨已彻底封掉,不要再考虑一键之类的想法了



                  IP属地:天津来自Android客户端13楼2022-10-24 21:57
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                    3.六界帝神
                    ·最早我在那个旧帖提过吸血六界,然后随着练了一个图中的六界进行了大概的试用,计算了下大概的回血才确定这东西很适合吸血特性。后来在奥薇纳关卡出的时候,up“夜宫天幽-YomiyAmayu”在攻略:【【赛尔号】无表姐异能元素·奥薇纳:鲁斯王!我的卡密!!!-哔哩哔哩】 网页链接 里第一次给出了吸血六界的实战视频,值得注意的是,视频中的六界穿的是皇帝套,回血buff仅有三国兄弟,但是其在维持超高伤害的同时也维持了超高的续航,基本摆脱了星皇buff的依赖。意义主要是:摆脱元神套从而能够用增伤套装更快击杀boss;摆脱对星皇buff的依赖,提升单兵作战能力;技能不限于只使用先三(因为要用先三的续航)而是使用其它技能进行更好地输出。后来莫妮卡那边给了一个总结性的视频:【【赛尔号】六界帝神PVE 站场解析 与 实战演示 不只是弹伤工具人-哔哩哔哩】 网页链接 ,提供了大量实战视频和原理上的说明,基本上诠释的很到位了(很值得一看)
                    (这部分有点长,所以从这里cut一下)
                    (坚硬只是因为我没吸血芯片了…而不是坚硬更好)


                    IP属地:天津来自Android客户端17楼2022-10-24 22:55
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                      莫名违规,只能看图片了…







                      IP属地:天津来自Android客户端21楼2022-10-24 23:26
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                        4.伊塔吉雅
                        ·先看技能魂印:很简单,魂印自带高概率暴击与攻击强化,自带回血(恢复损失的一半),先三双倍吸强,第五消回合&概率翻倍。没其他能看的技能了。没解弱反弱比较可惜,但影响不大。
                        ·魂印细节:暴击加攻仅限魂印导致的暴击,第五增伤可配合元神草王等。
                        ·与吸血适配性:第五增伤为“内增伤”,即第五翻倍的话,吸血量也翻倍。先三一键攻击+6成型,超高的攻击强化导致后面超高的伤害,进而超高的吸血量。同时,自带高概率暴击让她的吸血量再次上升了一截。即便偶尔被boss消强魂印也能慢慢叠回来;出手消强的那种特性的话也能凭着自带的暴击和第五增伤进行高额回血。自带的魂印回血也能保证回pp时站场不会出现太大破绽(毕竟只靠吸血的话你补pp当回合是不回血的)。你有没有发现,这个东西,基本把我前面说的吸血的影响因素占了3/4了?唯一的属性克制上,人家也和“差”字沾不上边。总的来说,吸血适配性极强!
                        ·这是楼主自己发现地很适合吸血,实战中还没见着有人给过……所以暂时没有实战视频
                        ·之前有人给阿尔法熊装过吸血,这个基本上就是它的plus版…
                        ·因为和战斗系互克的原因,所以配置尽量不要弄的太脆。她不咋缺输出,但很怕突然bao毙……
                        ·先三96%的命中率略瞎,可以考虑带粒子目镜/天尊套/典狱长套等等。
                        ·吸血特性更多的意义还是在于减少对回血buff的依赖,因为星皇不可能因子每关都用,其它精灵大多也是这样。
                        ·虽说没有吸血机娘的视频,但可以看看正常情况下她打老地王的发挥:【赛尔号老地王莱因哈特机械系第四种打法-哔哩哔哩】 网页链接 ,可以先看最后的配置再看发挥




                        IP属地:天津来自Android客户端22楼2022-10-24 23:52
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                          补加一条吸血的性质:
                          ·威力宝石可同步增幅吸血量,配合增幅吸血的技能使用效果更佳


                          IP属地:天津来自Android客户端26楼2022-10-25 09:16
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                            5.阿尔法熊
                            ·阿尔法熊主要就魂印和第五,其中非暴击补偿的增伤为银翼加法增伤,不增幅吸血。
                            ·50%的暴击率很契合吸血,吸强也是一个契合吸血的效果。但第五这种连击技(非变威力连击),对吸血特性来说,到底是以30威力还是150+30*(n-1)的威力来吸血属实是个问号???
                            ·因为特训熊皇只有一只,所以大多数人选择了冰冷高热(反弹也行甚至更好),不然就是洗到机能强袭的,反正就是几乎没人上吸血的。现在吸血熊皇就算一切按最好情况猜想,也是不如伊塔吉雅的,更不会有***血了。所以…说白了,这东西没法测试……
                            ·举这个例子是因为较早年间,曾经有人拿吸血特性的熊皇攻略过老地王。但好像不用吸血也能打?而且在这关的发挥上,伊塔吉雅是更优于熊皇的。
                            ·总评:虽然不知道对第五的增幅效果如何,但考虑到机娘对他的代替性和对压血烧boss流派的冲突性,本人非常不建议这种玩法。



                            IP属地:天津来自Android客户端28楼2022-10-25 10:34
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                              2025-09-19 11:18:42
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                              6.凡尔斯
                              ·先不看特性看他自身,魂印就是自带50%减伤。根据专栏:【赛尔号:关于耀世战铠 套装减伤评析-哔哩哔哩】 网页链接 ,老飞王与耀世套的减伤按乘法算,坚硬和一切都按乘法算,所以这俩基本上都不大适合老飞王站场,增益幅度太低。顶多可以考虑带个不灭珠子(效力减了一半,但也凑合能用)(坚硬,耀世套在这里都可以看成效力减半)(那俩不建议配上,但不灭珠子觉得还是有必要的,因为boss丝血时我方是没有魂印减伤的,带个不灭珠子防止被反杀)。正常情况下,就是带元神套站场。
                              ·魂印还有个加成:速度的刻印/学习力加成可以等效加给体力。飞王的双防种族值较低,勉强被魂印减伤弥补;体力种族值奇低,主要就是靠魂印这条弥补了。我自己是简单的固执攻速255,不知道这个有啥比较优秀的刷法……这条感觉主要是给刻印的速度用的。别看体力加了这么多,实际上只是去弥补种族值落下的数值。
                              ·古法仪式:威力极低…(绑个威力石头好像也不够看…)。反弱,但命中率只有100%(非必中,差评)。吸取250点体力,唯一的非属性续航。下回合对手受到伤害翻倍(银翼乘法),是绑定我方的回合类效果,可被消回合。同时,这个索总同款的增伤判定节点相当的靠前。(还有个技能必中解弱,但飞王一般应该不会拿去打有弱化的关卡)
                              ·第五:最小克制系数为1,附带一部分固伤(所以我刷了速度的学习力而不是体力),必中。
                              ·王·唯快不破:先制3的消回合吸强(集成度挺高),命中率100%(一般)。pp3差评
                              ·140:先制1穿锁伤,主要还是图个必中。
                              ·看完这些,直观印象是减伤很高,续航捉急(只有那个威力5的吸250体)。自带吸强+增伤,输出算是可以的。
                              (因长度问题,分两段写了)






                              IP属地:天津来自Android客户端29楼2022-10-25 10:59
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