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turn zero第零回合的事件解析

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个人觉得t0是个很有潜力的模式,可惜gmt平衡做的不咋滴而且没怎么更新,最近玩t0玩的比较多,于是准备稍微谈谈对这些事件的见解,下面开更


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-11-11 14:02回复
    本帖默认为t0模式同时也开一拓二拓但不开新太空,开局美国反让苏联一点。
    之前看有人算t0的双方优劣居然是用骰子期望算的,感觉很不合理,故本帖顺便给每个事件打个分,打分标准是:1分有点用,2分很有用,3分稳定掌握一个大洲的支配形势,有特别明显的缺点会酌情扣0.5分,且打分高低主要看该事件对早期的影响,毕竟到中后期是🐶与魔法的世界,t0中除了ccw的蓝6对后面基本就没太大影响了
    打分时,苏联事件打负分,美国事件打正分,最后全部加在一起看是正是负来判断谁开局更优,由于lz很田所以如果打分或分析不太合理的地方敬请谅解


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-11-11 14:12
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      英国大选
      红1:-1.5分,英国开局从5/0变成3/0,对于本来就让点的美国来说十分致命,做欧洲支配至少要多花两点,同时影响到美英特殊关系的效果,除非马开不然会对美国造成沉重打击。
      蓝4,5:1分,废掉sg在前两轮的效果,其价值在于阻断了前期苏联通过头条sg翻掉意大利,大大降低了蓝欧洲变红欧洲的可能性,同时使早期缺点的美国有可能多出1张白板3,已经可以打1.5分了,但如果这张牌是被苏联摸到且本来就有更好的头条准备当白板打出或是t3才出现,则效果大打折扣,减0.5分,故打为1分。
      蓝6:1.5分,欧洲三红废了两张,但和蓝45不同的是sg是移至中期,从前期点力角度来说,牌堆里的白板数并没有增加。另外,这张被废除的苏伊士很多时候也不会用作进攻,大多时候只是为了跑掉欧洲计分,而戴高乐的存在依然让苏联有支配欧洲的可能,如果换成废除戴高乐将是绝杀,可惜换不得,可以打2分,但也有同蓝45一样的问题,白板可能被苏联摸到,故打1.5分。
      评价:一张中规中矩的牌,只是作用在牌和点上,功能稳定,美国值得为这张牌+1,苏联可以-1或者空过。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-11-11 14:19
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        雅尔塔
        红1:-1.5分,苏联的西欧一点非常灵活,进可插进法国便于进入阿尔及利亚,退也能放在意大利提高意大利炮的成功率,而且在美国让一点的情况下能体现出更强的作用,至于选牌,大多的情况下会选择越起,但越起的作用和双反重叠且会受到其它事件如日本6的影响,该事件的选牌效果就不及蓝色时送马歇尔那样强力,阿以可以考虑在以色列蓝6的时候选择。
        蓝4,5:1.5分,直接送马开,这在没有得到让点的背景下显得十分强力,美国可以直接t1头条作出欧洲支配,再次也能不被支配,而且拖到中后期的马歇尔可能就没有事件的价值了,同标准模式中的作用一样,虽说没有这个事件也许也能t1马开,但能稳定马开肯定是更好的。
        蓝6:2.5分,除了马开外还有一个非常强力的效果,最直接的作用就是掌握政变权,因此苏联前期的双反都需要慎重考虑,避免作了他人嫁衣,同时能够保证军事条,虽然苏联前期基本都会有战争牌,但至少能避免美国玩家前期被罚条,可能就是6vp起步,因此该事件的优点可以打到3分,可它也有缺点,因为这个游戏的基本逻辑都是按照苏联先手设计的,在蓝6美先的情况下,很有可能出现一些非常bug的效果,遏制白跑都是小事,要命的是封锁,如果封锁位置不明的话,像联合国干预这种一回合打出两张牌的卡片就绝对不能事件,不然苏联末动封锁将无牌可防,同时限制了美国前期末动太空红3的行动,只要封锁情况不明,你每回合必须捏1张红3到下一轮,恶化了手牌环境。除此之外苏联还有一些别的小手段,如美国在法国,意大利各刚好有3点,2点而意大利周围非战场国没有点的情况下,分别在末动和头条使用戴高乐或苏伊士配合sg,能起到让美国断腿意大利从而使欧洲支配拱手相让的作用(前提是美国因为某些原因没有马开)还有其它的一些cambo不再赘述,可自行探索,副作用不算小,但瑕不掩瑜,酌情减去0.5分后可打2.5分。
        评价:挺有想法的一张卡牌,这张牌双方都有不错的收益,但由于触发美方事件的概率更大,考虑到苏联不会放过这一事件,很有可能扣上一张莫洛托夫(-2),因此美国玩家可以直接使用使对手卡牌无效的那张卡(后面简称无效卡),或者稳稳当当用+2,苏联方也可以考虑使用无效卡。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-11-11 14:25
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          欧洲胜利日
          红1:-1分,奥地利那一点可以省下来巩固东欧,配合红2,3的效果,加起来就是东欧多了3点,但这些对前期影响不大,不是很有价值,主要是要看西德那一点的进攻性,配合开局时的让点可以使美国花费更多点力在西德,封锁的效果也随之大大加强,可以配合前文所述的雅尔塔6(成内鬼了)。
          红2,3:-0.5分,东欧省下2点,可这对于前期有经互会华约保护的东欧来说很重要吗?打0.5分意思意思得了。
          蓝6:1分,在蓝6时,苏联若想达成东欧两国控制,需要把全部6点放在这两个战场国才能刚好控制,这给了东欧动荡接杜鲁门偷袭的机会,同时锁死的6点使苏联setup时没有点力放在奥地利,在没有经互会和华约的情况下失去了去意大利的通道(一般也不会专门为此放一点奥地利的,让的那一点可能还要考虑叙利亚防跑中东计分),苏联自己摸到东欧动荡时,3点只能兑现1点,也是非常难受。但还有个多余的效果,就是使欧计的支配变成了4分,控制也不能直接取胜,少了一分虽影响不大,但还是有点难受的,另外无效封锁可能会让美国躲掉一个恐封,如果此时还出了雅尔塔蓝6结合上文对美国先手时封锁效果的分析甚至可以让该事件再提高0.5分,不过概率不是很高。
          评价:杜鲁门大胜利,不管是红1还是蓝6,都有这张牌的发挥空间。从我的打分能看出来,这张牌收益不大,美方建议直接空过,苏联可以空过或-1。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-11-11 14:26
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            亚洲胜利日
            红1:-2.5分,对前期杀伤力巨大,在南韩加的两点,以及前期出不了降低韩战概率的美日,基本可以使美国断了拿韩国的念想,而日本前期美国也基本不会强占,不出意外,拿下朝鲜半岛的苏联在亚洲基本就是平手起步,而美日消失也会使美国前期少了一张灵活的蓝4,使其前期的经营也会举步维艰。
            红2,3:-1分,韩国加一点,它的价值在于防止美国趁着苏联还没放点时白跑韩战占领韩国,前期这么一个3稳亚洲战场还是价值不菲的,如果以色列事件偏向红色也可以把让的一点加在韩国
            蓝6:2分,这有一个我很喜欢的功能,美国可以无视核等级乱敲,这个事件会完全改变开局双方的布局和打法,苏联的双反要重新考虑放点位置和使用时机,同时也要尽量压着不降核,而美方就要想办法降核,降到3及以下后便可称霸中南半岛从而稳住亚洲局势,还能体验开越起砸越南的快乐,这里点名表扬第一次闪电,方便美国一次降两级,苏联应尽量避免在2稳战场国放点以防给美国降核机会,就不能无脑意大利炮或者伊朗炮了,以色列6也受到影响,只要基本功扎实,用的好可谓是效果拔群(可惜lz这种田人用不好) 可是!这个事件还有一个别的效果--杜绝韩战,这就意味着韩国成了一个公平竞争的香饽饽,苏联不降核刚好跟美国在韩国下棋,如果跟点就会使本来就少的六个行动轮雪上加霜,放弃朝鲜半岛后的美国即便在东南亚发展再好可能也拿不到亚洲支配了,降核还是南韩,这是个问题。
            顺便一提,这个事件下马来神教可能有奇效,混条的同时一个红3马来足以让美国思考人生🤭
            评价:t0里最有想象力的一张牌,且两边的事件都有不错的发挥,美国值得为此+1或+2,苏联同理。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-11-11 14:30
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              以色列
              红1:2.5分,正常情况下可以选择利比亚,伊朗各一点,然后让的一点放在利比亚,开局中东支配对不存在的同时得到通往巴基斯坦的通道,此事件下苏联基本已经拿下中东,唯一的问题是提供了美国政变的好目标,尤其是日本出6的时候,介时可以再根据情况考虑放点。
              红2,3:1分,叙利亚的一点可以保证中东计分不被美国t1偷跑,省下让的一点放在伊拉克补点或者朝鲜防流感偷亚洲。
              蓝6:1分:逐个分析,黎巴嫩的1点,保证了一个中东存在,可也很有可能引起互敲血战,约旦1点,给了一个通往伊拉克和沙特的通道,防止美国在中东断腿,但在黎巴嫩和以色列有点的情况下基本就不会断腿,而且前期占沙特伊拉克这些3稳国远不如进军埃及利比亚,所以这一点几乎无用,除非硬防阿以,以色列两点,这个就很复杂了,如果阿以走向明确还好,如果不明,你敢不敢补满,补了还要看黎巴嫩血战能不能赢,没了黎巴嫩还得补约旦,不然阿以一旦打输血亏,三分之一的概率从蓝4变成红4是绝对不能接受的,而蓝4以色列又起不到断腿的作用,人家一张纳赛尔就过去了,且纳赛尔的存在也让埃及无法为阿以战争助力,你花这么多点就补了这么一个战场国,何必呢,还要亏掉后面戴维营的点,不如进军埃及利比亚,如果不补,人家阿以打掉净赚4点那更是天塌,总得来说是一个有点用但搞不好就会内鬼的事件,打1分不能再多了。
              评价:这是张明显利好苏联的牌,苏联可以-1或者-2,美国可以空过或者+1或打出无效卡。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-11-11 14:33
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                ccw
                没图不解释,这一篇火气有点大,理解一下
                红1:-0.5分,我t0抢的就是前期节奏你ban个中期卡做什么,看在乌苏里要么硬着头皮交5要么太空的强度上打个0.5分
                蓝4,5:0.1分,这位更是重量寄,t0变体加上扩展里还有谁失去了瓷这张牌,苏联前期基本就不会交5,哪怕改成前期的5在亚洲只能当4打我也当他努力过了,看在这个效果至少当不了内鬼的份上给它打个正分吧。
                蓝6:3.5分,嘿,玩的就是一个极端,先不说一张可移除蓝2变成循环牌还是3点空降有多离谱,你给本来是偶数战场国的亚洲加一个变成奇数个,还有这么强的空降,亚洲基本就是美国支配,而且还影响韩战走向,4v给gmt打钱了是吧,做的这么逆天。
                评价:最强的,最弱的,唯一一个和前期毫无关系的事件,三项之力集于这一张牌,gmt在兵设计大赛里找个选手顶班都比这个设计师强,可以先把这个设计师辞掉丢到海豹队里闭关修炼个十年甚至九年再出来了。
                博弈策略的话,美国出+1或者+2(要看对面无效卡的走向),苏联最好直接无效牌,如果无效牌打过了对方还有马歇尔(+2)就尽大的上,真出6这把再看看t1的牌,要是也不行差不多就直接forfeit吧,毕竟时间就是金钱(笑)


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-11-11 14:36
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                  楼下补


                  IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-11-11 15:12
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                    IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-11-11 15:16
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                      接着更一拓二拓的牌,先写个前期的


                      IP属地:安徽来自Android客户端24楼2022-11-29 15:34
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                        下面的评价分别从这张牌在两方手上各该怎么用或怎么处理的应用,和总体对这张牌评价两方面入手


                        IP属地:安徽来自Android客户端25楼2022-11-29 15:53
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                          谁丢了5
                          前期 红1点
                          应用:前期的时候,这张牌的作用更大,且中后期因为局面复杂,条子的情况各异,所以这里主要讲解这张卡前期的应用。如果是苏联摸到,主要有两个应用点,一是t1摸到,在双方敲敲乐过后,核2的时候收掉美国的条子,二是在t2,3时美国打完印巴后使用,因为用出来就是2分,在没有关键国家需要争夺的前提下应当事件。注:雅尔塔蓝6在这里也会充当内鬼,因此因为t0发生双方顺序变换的时候美方应把核等级降至2。
                          如果美国摸到,也是两个卡点,t1或前期苏联让出初动coup权时卡手,或许有人会问为什么不先事件后就拿这张牌敲呢。首先,前期一个战场的归属很可能就影响本就高密度的记分牌支配,你拿1敲就很有可能拿不下,为了躲避该事件却敲不下一个本能敲下来的国家,很有可能因小失大,其次,这是张1,你用它敲了之后仍然达不到条子的要求。因此,如果美方本回合拿到条子了,除非手上有多张无法处理的红牌,不然这张牌都应该卡在手里。
                          评价:因为这张牌,苏联前期比起原版更应该死死的把5握在手里,一张设计的较为有趣的卡牌。


                          IP属地:安徽来自Android客户端26楼2022-11-29 15:54
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                            第一次闪电
                            前期 红2点
                            应用:这张牌在t1摸到就是强牌,无论哪一方都可以在本轮降核的同时自由使用点数,这在核5核4的环境下非常有用。
                            苏联摸到,考虑到还有卧倒的存在,无论t1摸到其中的哪一张,都对用头条欧洲三红强夺意大利法国或是配合空降占领东南亚一稳国有很大价值,多了一张功能类似的牌便增加了前期实现这些战略的概率,过了t1在前期也有对应末动美国强塞的作用,和卧倒一样,还不用给那🥚疼的3分,但再往后拖可能就会成为压倒核爆牌本就多的苏联的最后一根稻草,因此建议早点事件掉移除。
                            美国摸到,除t1摸到到后面基本就都是卡核牌了,建议太空处理,顺便一提,这张牌在t0出日本蓝6的时候对t1降核有很大帮助。
                            评价:这张牌的使用逻辑与以往不同,可以说是开创了第一个不触发事件却能触发卡面部分效果的先河,有点意思。


                            IP属地:安徽来自Android客户端27楼2022-11-29 15:56
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                              流感
                              早期 蓝2点
                              应用:
                              苏联摸到:你还想用?飞了!
                              美国摸到:这张牌的强贯穿全局,而且在前期它能帮美国逃离条子罚分,但它更强的一点是它能轻松实现美国的二连动,威力不言而喻。下面我还能举出很多这张牌的妙用,比如在有明计分的时候打针对,典型案例就是苏联在明亚计且只占有朝鲜时塞朝鲜,剥夺其在亚洲的存在分;比如配合捕熊再多控一回合;比如抓苏联用五年偷跑蓝计分;比如t10末动连塞,让苏联失去最后的防守机会;比如......太多太多了。
                              评价:这张牌极度不平衡,对苏联说最好的结果就是捏到t3太空,然后凭借着多个扩展包增加牌库导致t8不洗牌,从此整局查无此牌。
                              至于修改建议,我觉得加个星号都太超模了,个人建议是把让美国用2点的效果移除。


                              IP属地:安徽来自Android客户端28楼2022-11-29 15:57
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