桌游吧 关注:517,414贴子:4,702,875

回复:桌游产业是暴利还是微利

只看楼主收藏回复

你能想到这产业暴利,资本家想不到?要是真暴利就不是你主动接触桌游了,而是各种宣传手段把桌游往你脑子里塞


IP属地:陕西来自Android客户端17楼2022-11-15 23:10
收起回复
    量太小了,平摊成本下不来。
    很多桌游甚至连一千套都到不了,后期只能打折让分销处理,单个成本下不来。


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2022-11-15 23:15
    回复
      2025-08-13 02:01:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没玩过实体tcg吗,tcg更花钱...


      IP属地:河北来自Android客户端19楼2022-11-15 23:21
      收起回复
        简单算一笔账:一个5人桌游工作室,人均$7W年薪,做了一款KS桌游,卖个1W套。为了养活这5个人,需要盈利35W,那单位游戏利润不能低于35*10000/10000*7=¥245.就算成本只有1块钱,它也得卖¥246.
        1.要拿人均工资太难了(导致行业本身没有竞争力) 2.卖1W套并不简单 3.成本不太低 4.还没算上贷款,工作室开支。
        前段时间Euthia工作室不就解散了嘛,卖上千单价的桌游,筹了几百万没啥用,坦言称还不起贷款只能GG,游戏是好游戏,被SFS捡起来了不是?
        当然有做得不好的就有做得好的,像KDM工作室,公司坐落纽约市区,想来经营很好。但整体桌游业界离暴利差距不是一点儿半点儿。


        20楼2022-11-15 23:25
        收起回复
          看单个的利润率肯定很高,但是总利润绝对值不算很高,毕竟卖得少。
          核心问题是究竟如何扩大桌游圈子。是这个圈子本来上限就这么低,谁也无能为力; 还是代理、发行和出版商就满足于在小圈子里开发一亩三分地,也不想去如何扩大市场?谁也不能给出答案。
          不过考虑到圈子本来就这样了,国内代理还喜欢亲自囤货居奇,我不觉得圈子扩大了桌游就会降价。


          IP属地:上海21楼2022-11-15 23:25
          回复
            越小圈子越没法薄利多销,就像电子游戏里面一些粉丝向ip,动辄也是6-700起,论制作成本等和3a大作比不了,也就是赚粉丝圈子的钱而已,受众没那么多价格高些才有的赚


            IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2022-11-15 23:53
            收起回复
              确实贵,确实暴利,确实没办法


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2022-11-16 00:02
              回复
                这几个还是挺牛的,ef赚钱吗?




                IP属地:湖南来自Android客户端24楼2022-11-16 00:02
                回复
                  2025-08-13 01:55:29
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  因为受众少所以贵啊


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2022-11-16 00:04
                  回复
                    如果桌游这东西真的暴利
                    你觉得tx、wy等大厂会不盯上这块?小圈子自娱自乐的东西


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2022-11-16 00:06
                    收起回复
                      确实很怪。暗杀神2011的时候200多点一大扩,差不多一张卡一块,游戏性不错能重开挺久的。十年后出的十扩还是200块,一张卡一块,游戏性还是不错。我觉得这应该是一个桌游正常的价位。现在几个卡牌游戏就大杀四方性价比还不错?末日决战基础300,差不多一块五一张卡?四个boss在随机中央牌库的玩法加持下勉强能玩12小时不腻?新出的末日决战传承,500块7个章节,游玩时长10~12小时的一次性游戏。为什么能定到这个价?瘟疫危机传承出的时候也就300吧?漫威lcg就基础为什么能卖小400?2块一张卡?光基础可玩性最多8个小时就没有内容可以玩了,200我都嫌多。后面大扩性价比还可以。ahlcg,新版基础还行,老版基础和大扩的售卖方式就不吐槽了,懂得都懂。一张卡应该2块打不住,卖到成百上千的,翻译和印刷还是稀碎。光卡牌桌游这块感觉市场是有点扭曲的,几张小纸片贵的要死体验极差。还有新众筹的银河竞逐,又印的稀碎了。


                      IP属地:印尼来自Android客户端27楼2022-11-16 00:12
                      收起回复
                        一款游戏如果不能在十分钟内把规则教会,那根本不会有人去学去玩,再就是游戏王,越出纯蠢,变成猜先游戏了,一局牌先手三分钟,一顿花里胡哨之后,后手直接投降了


                        IP属地:山东来自Android客户端28楼2022-11-16 00:14
                        回复
                          销量少,人力成本相对就高了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2022-11-16 00:16
                          回复
                            还是受众太小,尤其是规则比较复杂的和纯毛线搞美术的桌游,基本卖不了多少套,成本还很高。


                            IP属地:中国澳门来自iPhone客户端30楼2022-11-16 00:33
                            收起回复
                              2025-08-13 01:49:29
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              你们都讨论完了,受众广量产成本低就能便宜,你看看扑克牌


                              IP属地:山东来自Android客户端31楼2022-11-16 00:43
                              回复