桌游吧 关注:517,419贴子:4,702,876

回复:桌游产业是暴利还是微利

只看楼主收藏回复

楼主的暴利标准是什么?是盈利率还是盈利额?
我投资10元,赚回50元,相比我投资1亿,赚回2亿,哪个更加暴利?
比如:
《幽港迷城》2015年最初的Kickstarter项目收入为38.6万美元,2017年5月的再版在其30天的众筹中众筹到了400万美元,当时已经是桌游界的超级大作了。
《艾尔登法环》开发成本未公布,我们依照3A级游戏开发标准,算它1亿。2021年底南梦宫曾预测,到今年一季度末(财年结尾),应该销量在400万套。结果根据财报,实际达到了惊人的1340万套,仅仅南梦宫以游戏内容为主的数字业务财年销售额3781.73亿日元(约合人民币195亿元),部门利润696.34亿日元(约合人民币35亿元),同比增长22.6%。如果这还不说明问题,那么FromSoftware母公司角川,财年运营利润为75.92亿日元,而去年仅6.23亿日元。营业利润同比增长1116.8%,翻了10倍。
桌游和电子游戏产业盈利方式完全不同,同比没有什么意义。


IP属地:上海47楼2022-11-16 10:51
回复
    圈子小,成本高,玩家要实惠,厂家要利润,玩家要质量,低质量桌游收藏都嫌弃,再加上黄牛泛滥,价格便宜不了,而且每一套都有成本,不像电子游戏拷贝,而且确实好玩,我现在电子阳痿了,疯狂沉迷于桌游,和朋友一起玩玩聊聊,挺好


    IP属地:河北来自Android客户端48楼2022-11-16 11:15
    收起回复
      2025-08-13 11:00:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      是暴利,所以基本只买模型的,模型的也只买基础包


      IP属地:江苏来自Android客户端49楼2022-11-16 11:23
      回复
        所以100游就是挣的楼主这种人的钱


        IP属地:河北来自Android客户端50楼2022-11-16 12:26
        回复
          说来,受众少贵这个论点我觉得有问题
          16年前一盒桌游200-300就算比较贵的了,现在一个大美1500-2000起步,德式都是300-400起步,你说是受众少,这些年桌游明显受众更广,那么为什么价格反而越来越高呢
          哦,破案了家人们,现在桌游的定位和潮玩差不多,玩桌游不是消遣,而是赶潮流,自然就贵了


          IP属地:江苏来自Android客户端51楼2022-11-16 12:31
          收起回复
            单盒利润率肯定很高,但是总利润适中,因为销售量很小。
            虽然一帮人都在喊着不赚钱,但是近年来无论是代理公司还是代理游戏量都在变多。真不赚钱难道都是来做慈善的?
            单个项目赚的总量肯定小,但是也的确是因为这个市场不够大。那些大公司根本看不上这个蛋糕渣


            IP属地:广东52楼2022-11-16 12:50
            回复
              比如:PC游戏研发成本1000万,卖100W份,每份10块回本。桌游研发成本1万,卖1000份,每份10块回本。
              售价一样,1000万的肯定比1万的精美。


              IP属地:河南来自Android客户端53楼2022-11-16 13:18
              回复
                很多人都在洗地桌游行业不暴利,在消费者看来肯定是暴利的,不然每年出那么多新桌游为了什么,这种洗地的不管说什么傻子才信,知道是暴利很多人接着买是事实,喜欢没办法,不管暴利不暴利该买还是买,买到家里放不下了就出二手接着买


                IP属地:重庆54楼2022-11-16 13:40
                回复
                  2025-08-13 10:54:19
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  举个可能不恰当的例子,和印刷书的的模式差不多,每本书的价格,和书本身的物理价格比起来(纸张,油墨等),应该算是暴利。但是算上作者的成本,就不好说了。作者写一本书,就是单纯的码字就有不少的人力成本,况且里面的知识附加值更加高昂。这种价值本身没那么好评估,但是优秀的作家/作品这个值一定不小。这部分高昂的成本需要大量的产品复制来均摊。比如你写书用了1年,然后只卖出1本,那这本书得是,书的物理成本+你1年人工工资的价格才勉强不亏。如果你能卖400本,每本书的成本是物理成本+1天工资可能就够了。对于桌游而言,这部分成本可能还会额外有一些美术设计,版权授权等费用。
                  所以对于这种,和单件产品不绑定,但是和总体产品绑定的成本,如果总量不大的话,分摊到每个物件上的价格不会太低。举个例子,去年的方舟动物园,超重德策预售买了2K件+已经是业界翘楚了,而就算这里面每件直接划出来50元也不过10W,换成年薪可能都不够2中等美工的。特别是最近几年,人工成本普遍提高不少,层层加码到末端肯定不少了。忽略这个来,只说单体价格是否暴利也不算太靠谱。当然,既然消费者的费用包含这些了,那自然心里也会有杆秤平估值不值,顶着我是正版应受到保护,然后玩法SB山寨,质量堪忧,中间商大量挣差价还不好好服务,也该被骂。


                  IP属地:北京55楼2022-11-16 13:52
                  回复
                    众所周知桌游的成本只能算印刷成本,设计师啊,美工啊,策划宣发啊,这些都不算成本。
                    所以印刷成本低=暴利


                    IP属地:湖北来自Android客户端56楼2022-11-16 14:16
                    收起回复
                      就是贵啊,新人入坑怎么可能买这么贵的,三国杀七八十块钱就能买盗版全武将了。我就买点风声星杯这种不上百的还能接受,100块钱以上只有真爱玩家才买了。最主要是你买回来也没几个人跟你玩。有啥意思。


                      IP属地:山东来自Android客户端57楼2022-11-16 14:44
                      回复
                        因为都是外国桌游,你按发达国家的钱算,那就真的一点不贵,人家工作一天就能买一个幽港迷城。而且是普通的蓝领工人,美国全国平均月入4k+刀,差不多就是一天200刀,其他发达国家同理。
                        如果是完全国产的桌游,其实也不贵,早年的三国杀不就是?贵吗?那你玩吗?淘宝你去搜搜,几十块的原创国产桌游多的是,但是你会玩吗?好玩吗?
                        你应该问的是,为什么国产没几个能玩好玩的桌游,这才是核心问题,你要倒逼外国桌游进来降价的前提是本国桌游产业发达。


                        IP属地:广东58楼2022-11-16 14:46
                        收起回复
                          正版三国杀才38元,根本就不贵。


                          IP属地:北京59楼2022-11-16 15:38
                          回复
                            电子游戏光盘和代码只是载体。桌游也是一样的卡牌和配件是游戏的载体。贵应该是载体附加的规则和剧情上。对待电子游戏你总不能说光盘没几个钱卖那么贵吧。也不可能说你这游戏才1个g敢卖这么贵。


                            IP属地:江苏来自Android客户端60楼2022-11-16 16:42
                            收起回复
                              2025-08-13 10:48:19
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              本来就是不值几块钱的废纸,但是成本不只是废纸的成本,还有单独开模具的成本(而且第一次生产,造多了卖不出去血亏)就不会造多,然后如果想要的人多就炒起来了,事实上就是过多的附加价值。所以如果你不想花这些无谓的钱,买盗版的就行,或者像卡牌游戏(比如游戏王),自己打印就行,你又不参加官方比赛谁管你玩不玩盗版


                              来自Android客户端61楼2022-11-16 16:50
                              回复