楼主的暴利标准是什么?是盈利率还是盈利额?
我投资10元,赚回50元,相比我投资1亿,赚回2亿,哪个更加暴利?
比如:
《幽港迷城》2015年最初的Kickstarter项目收入为38.6万美元,2017年5月的再版在其30天的众筹中众筹到了400万美元,当时已经是桌游界的超级大作了。
《艾尔登法环》开发成本未公布,我们依照3A级游戏开发标准,算它1亿。2021年底南梦宫曾预测,到今年一季度末(财年结尾),应该销量在400万套。结果根据财报,实际达到了惊人的1340万套,仅仅南梦宫以游戏内容为主的数字业务财年销售额3781.73亿日元(约合人民币195亿元),部门利润696.34亿日元(约合人民币35亿元),同比增长22.6%。如果这还不说明问题,那么FromSoftware母公司角川,财年运营利润为75.92亿日元,而去年仅6.23亿日元。营业利润同比增长1116.8%,翻了10倍。
桌游和电子游戏产业盈利方式完全不同,同比没有什么意义。
我投资10元,赚回50元,相比我投资1亿,赚回2亿,哪个更加暴利?
比如:
《幽港迷城》2015年最初的Kickstarter项目收入为38.6万美元,2017年5月的再版在其30天的众筹中众筹到了400万美元,当时已经是桌游界的超级大作了。
《艾尔登法环》开发成本未公布,我们依照3A级游戏开发标准,算它1亿。2021年底南梦宫曾预测,到今年一季度末(财年结尾),应该销量在400万套。结果根据财报,实际达到了惊人的1340万套,仅仅南梦宫以游戏内容为主的数字业务财年销售额3781.73亿日元(约合人民币195亿元),部门利润696.34亿日元(约合人民币35亿元),同比增长22.6%。如果这还不说明问题,那么FromSoftware母公司角川,财年运营利润为75.92亿日元,而去年仅6.23亿日元。营业利润同比增长1116.8%,翻了10倍。
桌游和电子游戏产业盈利方式完全不同,同比没有什么意义。