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【提问】有没有机制大佬科普下赛2连击技能的暴击机制

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事情的起因是楼主最近无聊练了只物攻艾萨卡,原本也只是心血来潮想试试非本攻高面板威力技能的上限如何,但在测试时发现有那么亿点不对劲:暴击率似乎高过头了。
就这么一个除面板威力外没有任何多余词条的连击技能,在实战中的暴击率基本达到了90%,简直就是十倍烈火刀刀爆;

反观另一只特攻艾萨卡,就经常出现打不出暴击的情况(老是彩霞之心给我出暴击有啥用,真正的杀招和必杀技给我暴一暴啊),还是在满级神耀星魂的加持下,和物攻流的打击感形成鲜明的对比。而这些技能本身描述都没有额外的暴击率加成,于是楼主怀疑是否连击类技能存在隐藏的暴击机制。
艾萨卡特性和彩霞之心自带暴击率,为控制变量上另一位飞行系连击强攻手克里普特:



可以看到效果依旧炸裂,经过测试在没有任何暴击词条的情况下,连击技能依旧保持着差不多35%~40%左右的暴击率。要知道纹章小飞机散射弹的面板威力足足有210,这动不动摸奖来个暴击,420威力的技能轰在boss身上真是画美不看。
以上就是楼主无意中发现的情况,求机制大手子科普没准能够开发出更多有意思的连击强攻精灵技能。


IP属地:江苏1楼2022-11-29 22:46回复
    以下为楼主不切实际的个人脑洞,欢迎大佬打脸:
    这类带有连击效果的技能会不会是每造成一段伤害就计算一次暴击率,而只要有一下暴击了则全部造成暴击效果当然以上仅为个人猜测,试图强行解释一波


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-11-29 22:50
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