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冰封前线吧
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汉迪老总讲述公司的未来规划和自己的游戏理念
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冰封前线1941的开发商HandyGames的CEO接受了篝火营地的采访,以下是转载的采访内容,我们可以从中看到CEO对公司未来发展方向的规划,以及某些有趣的游戏理念
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1楼
2022-12-14 14:48
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开头就点明了HandyGames致力于开发够得上【3I大作】的独立游戏,其实以前HandyGames就已经开发过很多大家耳熟能详的精品小游戏了,只不过当时大家的游玩设备基本都是手机,所以玩家基本都是在手机平台上初次认识了HandyGames
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2022-12-14 14:49
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随着时代的发展,还有自身实力的增强,一开始专心在手机平台上开发游戏的HandyGames当然也就慢慢跟着涉足PC和家用主机领域(顺便一提,汉迪还主攻虚拟现实和增强现实游戏,即vr和ar),目前可以说已经达成全平台游戏开发的目标。
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3楼
2022-12-14 14:50
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在这里,CEO骄傲的宣布HandyGames将尽可能在全平台发布游戏,而且就这段话也能窥探到CEO的一个理念,那就是不能限制玩家玩游戏的手段,包括技术和设备层面,玩家想用什么设备玩游戏都可以(争取全平台),想在哪里玩也可以(必定登陆便携设备),当然这样也是为了能让更多玩家能够接触到HandyGames的游戏。
这里相较于任天堂,相同的是任天堂也希望玩家能够在哪里都能玩到游戏,老任也就注重开发便携掌机,不同的是任天堂不只是游戏开发商,也是游戏平台设备的开发者,为了保证平台设备的竞争力,任天堂不能让自己开发的游戏登陆全平台,所以这是两家游戏公司的产品开发类型不同决定的。
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4楼
2022-12-14 14:51
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CEO还表示自己是支持买断制游戏的,说起买断制游戏大家可能更多想到的是家用机平台游戏,普遍都是买断制,HandyGames近些年来也确实从之前的开发免费+内购的手机游戏逐渐转变成开发买断制全平台游戏,这也是公司开发战略对CEO游戏理念的一种贯彻吧。(免费的手机游戏致命沙漠1943也是推出了买断制的Steam版本,可惜只有1943赶上了这波变化)
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5楼
2022-12-14 14:51
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这里CEO讲了两层关系,一是他注重游戏的趣味性,二是HandyGames擅长用动人的故事来实现趣味性。任天堂也主张类似的玩法至上,但二者和而不同的是,因为两家公司擅长的领域不同,HandyGames喜欢通过讲述故事引人入胜,任天堂喜欢利用玩法机制吸引人的好奇心,以HandyGames的游戏举个例子,比如深埋故事线的黑深残这就是警察系列和作为补充故事的外传义军,还有专讲故事的公鸡神探更不用说,当然还有冰封前线系列中贯穿每个任务能让人身临其境的旁白。
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6楼
2022-12-14 14:51
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CEO并没有细说3I是哪3I,不过这个本来也不是重点,毕竟连热门的3A概念至今也在争论到底是哪3A,所以对于游戏和玩家来说,哪3A和哪3I它也不影响游戏的趣味性,无需深究。
这里的重点是HandyGames计划支持更多的独立游戏创作者,这当然是件大好事,同时HandyGames不仅是传统的游戏开发商,也是游戏发行商了。
还有CEO提到的感动人心的游戏恐怕就是那个狐狸妈妈带着三只小狐狸逃难的ENDLING,当时采访时还没发售。
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7楼
2022-12-14 14:52
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这里CEO说的就很有意思,HandyGames将发布更多实体版游戏,同时大力进军日本市场,众所周知日本游戏市场可是任天堂的天下,同时它也是实体版游戏的主力消费市场,更不用说任天堂有自己的独立游戏直面会,而汉迪想要进入日本市场,必然也需要和很多独立游戏创作者合作,上面也说过了汉迪本来就是想要支持独立游戏开发独立游戏,以开发或发行更多3I大作为目标,将这些零零散散的蛛丝马迹串起来想想,还真有些耐人寻味。
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2022-12-14 14:53
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我个人对HandyGames的未来做一点小小的预测,我相信我们未来会在任天堂的独立游戏直面会上看到更多由HandyGames的LOGO开头的游戏预告片
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9楼
2022-12-14 14:53
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HandyGames虽然不再做冰封前线系列,但只要频繁和其他游戏创作者合作(尤其是日本的老牌游戏开发者),我相信总有一天,HandyGames会再次重拾…哪怕只是重拾战棋类游戏呢…
在这里顺便推荐一个HandyGames做的另一个很不错的战棋游戏,叫义军,上面有提到过,大家有时间可以去玩一下
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10楼
2022-12-14 14:54
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昨天帖子被屏蔽了,所以同样的内容我发了两次,现在可以正常看到帖子了大家
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15楼
2022-12-15 18:52
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