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【教程】如何通过谷歌地球图片来在游戏中建设更好的城市

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IP属地:浙江1楼2022-12-18 23:04回复
    斯洛伐克佬的更新越来越慢,内容越来越跑偏,该改的不改,该加的不加,但是又能怎么样呢,游戏还是真香,只能慢慢等更新咯!相信广大玩家在刚刚接触这个微操物流游戏的时候,铺天盖地的游戏设定让人眼花缭乱,在规划、建设上耗费的时间不计其数(还我青春!)游戏功能向的教程已经有很多大佬做了,比如铁路信号灯,如何大倒特倒嗯赚外汇,如何利益最大化进行生产等等。如果到这里,你已经不满足于这些操作,那么我强烈推荐你加入造景党,继续嗯花数百小时来美化你的共和国,但是每个人的常识和认知是不同且有限的,明明我按照自己的审美来造景,但是建设出来总是不好看?或者过度追求效益,城市建设的像电路板或者机房走线?不必着急,本帖将分为数个篇章,结合谷歌地球图片,通过研究城市样本——即制作组所在国家斯洛伐克共和国的首都布拉迪斯拉发,来分析如何更好地规划建设一座东欧历史城市。
    事先声明,本人知识能力有限,如果有错误欢迎大家指正,造景只是众多游戏方式中的一种,游戏玩法是自由的,并无高低优越之分,理性讨论


    IP属地:浙江2楼2022-12-18 23:17
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      斯洛伐克广播站,即游戏内广播站的原型

      布拉斯洛伐克城堡,南邻多瑙河,向东即可俯瞰全城


      IP属地:浙江4楼2022-12-18 23:31
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        布拉迪斯拉发全城图片,布拉迪斯拉发属于边境城市,向南跨过多瑙河再向西行就是奥地利,如图中左下角E65高速立交西侧就是口岸

        如图所示
        回到总览,多瑙河河北岸西南侧是旧城区,也就是布拉迪斯拉发城堡附近,旧城有较多的历史建筑,在游戏中相当于官方地图里自带建筑——教堂和老旧的房屋,造景党必保留的建筑


        IP属地:浙江5楼2022-12-18 23:39
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          一座东欧历史城市,没有特色的旧城区和各种教堂是没有灵魂的,旧城区可以视为城市中心,可以多运用一些mod加持,当然原版老旧房屋也可以,不少mod也是套用原版贴图,比如做成单个房屋可以手动排屋,像天际线一样造景。个人推荐订阅一些老式房屋建模的食品店、杂货店、酒吧、电影院,造景的时候可以完美融入旧城区,同时也可以满足居民需求。旧城区就业岗位更推荐服务业,可以在旧城发展旅游产业,多造酒店、餐饮、观光、商场、文化设施,以及政府机构、大学,当然居民生活必备的基建一定要铺开,居民生活不要指望公共交通,一定要保证每栋居民楼都能够步行满足需求(教堂除外),可以有失业,但不能供应不上。
          附一张旧城区平面图,商场、餐厅、酒吧、景点。服务业是旧城区的主要收入


          IP属地:浙江6楼2022-12-18 23:51
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            旧城区街道布局很杂乱,世界各地城市的街道布局都不同,区分于美丽国的画格子,东欧旧城街道布局比较杂乱,多为中世纪末期至文艺复兴时期定型,19世纪至今虽有重建,但都是规划拓宽主干道,现代建筑如文化展馆机构等现代建筑沿主干道布置,居民区内道路狭小,部分不通车,玩家在规划时可以先围一圈道路模拟城墙走向,定好主干道,再分划居民区,旧城公共交通为有轨电车及公共汽车,斯洛伐克没有地铁(笑),但是玩家也可以自行规划
            城郊公车总站及有轨电车总站

            城郊另一个公交车场

            布拉迪斯拉发火车站,位于旧城北,注意车站前的有轨电车灯泡线
            鉴于游戏机制,刁民不会换乘,所以居民公共交通还是指定专用通勤线为主,生产产业工人建议放到城郊,方便规划,市区内公共交通用来给游客或者学生,以及给其他步行无法满足需求的居民补充用,当然最好还是保证步行范围内。由于游戏内部没有商业,一切都是供给制,所以没有商业工作岗位,少了很多能建的建筑,不过没有关系,可以根据服务业规模来制定旧城区规模
            关于铁路线及站点规划在之后讲解


            IP属地:浙江7楼2022-12-19 00:08
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              随着历史的发展,城市人口增多,城区也在扩张,旧城已经无法满足居住需要,城市开启摊大饼模式,旧城外就是早期的新城,也就是游戏里的那些早期小楼——各种砖砌平房
              这时道路规划就会有点画格子的味道了,但是并不完全是格子,玩家仍然需要打破一下,斜交街道是很重要的,注意区分主干道和支道,主干道可以建两条并列的双车道,也可以中间夹一条有轨电车专用道。同时注意规划城区,一定要有绿化,行道树,公园空地,包括建造学校的时候也别忘了给孩子们加上足球场等体育场当做操场,这个时候居民区可以加入小区的元素,即保证每个区块的建筑类型一致,要定好朝向,游戏中太阳东升东落,北面朝阳,除了街道旁沿线的建筑,小区内建筑尽量要保证阳光和楼间距。
              公园空地使城市可以呼吸,把握好规划节奏,多植树,用碎石人行道、喷泉、雕塑规划公园,也推荐使用mod,顺便加忠诚

              图为旧城区北,众多政府机构以及开放公园,广播站也在这附近,注意斜交路口规划,主干道规划,主干道两侧的现代建筑,以及旧城区和其他区域的结合,大学也可以放在这些区域内,以提供更多的工作岗位
              旧城区东南侧,多瑙河北岸,注意西侧旧城区及主干道,下方的沿河公园以及河滨商圈,东侧的电视台,跨河桥梁以及港口造船厂


              IP属地:浙江9楼2022-12-19 00:27
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                当然各种砖砌平房预制板小楼并不是一成不变的,鉴于玩家在前期生产力不足,或者写实模式下的艰难处境,建造速度是很重要的,毕竟你游的刁民年轻人只要不分房子过不了多久就会叛逃(就离谱),想要避免人口流失就要加快住房建设,前期小楼很有帮助。后期人口会指数性增长,高层公寓楼肯定会有的,这时你可以选择拆迁小楼,回到楼上看图,你会发现这个区域的住宅楼是多种多样的。
                到了这里,你就可以着手建造工业区了,游戏里的资源分原材料和加工后材料,原材料在原产地生产,加工产业可以酌情汇集到大城市,毕竟人口多,挂靠一个城市系统比你原地建一个城市要容易的多,只需摊大饼即可。当然这里就涉及到物流——原材料产出→加工产业→仓储分配→使用配发\出口贸易,这里以后再讲,对于需要工人多的产业,强烈建议搬到大城市来。
                话虽如此,在原材料产地平地起城市也不是不行,比如煤铁挨得近,完全可以打造一个工业城市,总之要做到因地制宜

                位于布拉迪斯拉发东南的炼油厂,这种产业园区占地面积是很大的,占一半城区都不过分,可以参考这里的布局

                市区北侧铁路线以北的工业区,有混居住宅的情况,不过看样子很多厂房不是废弃就是改建,我个人并不是很了解,如果有熟悉的大佬可以解答一下。建议在这个区域建造发电厂、变电站、热力厂以及其他小型工业加工业,仓储物流也可以建造在这个区域,由于是城市外围,这里通常挨着高速,或者叫外环线,高速路链接各个城市以及口岸,实际上在游戏中,公路运输很重要,尤其是维持居民生活方面。主干道很重要,要确定主干道,并留出外延支线,区域规划切忌沿只在道路两侧一条线拉开


                IP属地:浙江11楼2022-12-19 00:51
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                  相信到了这个时候,你的城市人口越来越多,产业生产越来越多,进出口大赚外汇,或者被斯洛伐克佬的狗屎金融机制搞的通货膨胀,不论怎么样,这届毕业的年轻人都住在父母家里,没有工作岗位,你的共和国正在逐步走向自给自足,减少进口,增大出口,你的大学已经攻克技术难题,发表了更高科技的成果,你将迈向高端制造业。
                  但首先,你需要土木老哥来给你打灰
                  最具有东欧代表性的高层公寓
                  位于布拉斯特拉发多瑙河南岸
                  苏联的建筑设计风格是独树一帜的,解构主义等艺术对苏联社会的影响是深远的,独联体国家那个时代留下来的众多独具一格的建筑,同样也有特殊的社区风格。这种社区组成的城市被认为是“去中心化”的,这样的城市没有明确的市中心,居民的公寓楼中间是基础生活设施,商店、医院、学校、剧院、运动场......都可以在步行范围内到达,社区外是主干道,居民通过主干道的公共通勤线去工作,而主干道把这些社区连接到一起,这样的社区可以无限复制粘贴下去(另一种摊大饼)。同样,为了应对你越来越多的没有工作的年轻人,你需要平地起高楼,郊区的地皮任你规划,道路越来越宽,通勤越来越远,年轻人开始进厂给汽车打螺丝......


                  IP属地:浙江12楼2022-12-19 01:07
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                    人口越来越多,你为了养活共和国的人口,扩大住房的同时,你需要开采更多的资源,可能一个资源需要数个产业同时开工,汽车厂的小汽车也走进千家万户,汽车出口和电子产业出口也取代了你的资源出口,而这些产品是保值的,并不会因为通胀而过于白菜价,除非斯洛伐克佬哪天心血来潮给你更新一下,或者直到哪一天存档卡死崩溃,你事实上已经毕业了,只等未来斯洛伐克佬更新新的系统或者产业。
                    事实上这个帖子也没有讲很多造景小技巧,更多的只是基本的城建规划,真正环艺城建的课题还在后头——城区改造,因为你在建设的过程中肯定会有很多问题,规划不合理的地方,那才是头疼的地方。
                    接下来开始新的篇幅,也是游戏的核心之一,即物流规划,包括进出口规划、内需配给规划、公共交通


                    IP属地:浙江13楼2022-12-19 01:16
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                      众所周知,你游是个微操物流运输游戏,斯洛伐克非常先进,一切载具都不占居民工作岗位,1960年就已经达到了马斯克达不到的高度,100%无人驾驶,非常的先进(误)。无论是真实模式还是随便玩玩,载具是非常有用的,尤其是你想建设一个拥有众多人口和产业的大城市时,供给居民生活是至关重要的,我没有讲农业布局,是因为你游种地靠人口铺是根本不可能的,共和国没有农村,只有无人机械化大农场
                      以市区为例,居民需要配给的物品有以下机种:食物、肉、衣服、电子产品、酒。有的同志表示酒会降低健康,不利于生产,需要禁酒,这样未尝不可,但是对于服务业来说,餐厅酒店不提供酒精是没法创收的,所以还得嗯造伏特加。关于这些物资的配给路线,我给出的建议是:
                      1.首先在使用单位里关闭自动采购(写实模式除外),因为自动采购会在你不知不觉中吃掉你的外汇,即使你已经自给自足;
                      2.建立海关/生产厂家-储备路线:前期未自给自足的情况下,从海关进口物资,使用货车运至一处大型仓储,相当于国家储备,这类储备站可以建造在口岸附近,也可以建造在大城市工业区高速附近,配备专门的运输分配站,按需设定(如低于库存30%时)自动前往海关进口以补充仓储。为什么不用火车,因为这种储备只有第一次补满需要大量,往后除非你仓库烧没了,你的仓储补货都是少量多次的,而且多种货物铁路补货要你自己手动设置车厢,每次都要手动。而公路货运分配无需微操,自动出车补货
                      当你建立了食品厂,屠宰场,服装厂,电子厂,酒厂以后,对于产量高的满足内需以后可以酌情出口,这里物流路线不再赘述,可以建立分配站将产品运送至储备站,自产分配站门限按需,牢记设定自产补充门限要高于海关补充门限,如前文设储备站低于30%时去海关补货,自产可以设置储备站低于50%时给储备站送货,这样可以避免自产产业产量不足,或者生产出问题的时候引发物资短缺问题,保留进口路线相当于保险机制。
                      3.建立储备-配送站路线:地图内居民点分散的时候,这个路线就很有用,储备站也配属分配站,通过城际公路送到各个城市/居民点的配送站,配送站规模更小,仓储更少,根据居民点内需设置规模。前往储备站的取货门限设0%,全力保障配送站补货。
                      4.建立配送站-商店路线:配送站同样配备分配站,装备中型或小型货车,速度更快,用于给市内各种设施补货。
                      以上为保障居民生活物资供应的物流规划思路
                      燃油供应则更简单,燃油用的很快的,放点自测数据:
                      一个油罐1500吨
                      60吨罐车,12米一节,25节,300米,油1500吨
                      68吨罐车,12米一节,22节,264米,油1496吨
                      120吨罐车,21米一节,12节,252米,油1440吨
                      这样一趟车基本可以装满整个油罐,一个城市放一个,在油罐配一个分配站专门给设施送燃油。
                      同样,生产原料之间的配送也可以这样。


                      IP属地:浙江14楼2022-12-19 02:05
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                        接下来是立交特辑

                        临近小多瑙河的一架T型立交,由于车流量少,且地形限制,并没有必要过于繁琐

                        注意两座立交同时还是两座跨线桥,且同样地形限制,互通并不一定要只靠一架立交

                        多架立交结合起来一样有效果,你游远没有达到天际线那种堵车的地步,车流量没有那么夸张。同样地形限制

                        旧城区的立交,同时是主干道跨河桥,这个主干道位置貌似是沿着护城壕建的,教堂旁边还有一段古城墙。不过游戏没有做出高架岔路,这种立交做不出来

                        同样地形受限,依稀可以看出是苜蓿叶

                        三层立交

                        之前做出来过,很麻烦

                        苜蓿叶立交,还有众多的转盘,苜蓿叶内当做停车场,第一次见

                        之前试验用编辑器做了个
                        总之立交并不是很难做,没有高架岔桥,可以用抬高地形代替,一般来说建设跨线桥,引桥要抬起三次,桥高9m,如果直接在底路两侧抬高地形做跨线桥,抬高7-8米即可,如果怕穿模可以9-10米,其他引桥都在抬高的地形上,总之要保证并线在地面,架桥都是单线


                        IP属地:浙江16楼2022-12-19 02:23
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                          这次太晚了,下次更铁路,欢迎大家多多留言嗷


                          IP属地:浙江17楼2022-12-19 02:29
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