众所周知,你游是个微操物流运输游戏,斯洛伐克非常先进,一切载具都不占居民工作岗位,1960年就已经达到了马斯克达不到的高度,100%无人驾驶,非常的先进(误)。无论是真实模式还是随便玩玩,载具是非常有用的,尤其是你想建设一个拥有众多人口和产业的大城市时,供给居民生活是至关重要的,我没有讲农业布局,是因为你游种地靠人口铺是根本不可能的,共和国没有农村,只有无人机械化大农场
以市区为例,居民需要配给的物品有以下机种:食物、肉、衣服、电子产品、酒。有的同志表示酒会降低健康,不利于生产,需要禁酒,这样未尝不可,但是对于服务业来说,餐厅酒店不提供酒精是没法创收的,所以还得嗯造伏特加。关于这些物资的配给路线,我给出的建议是:
1.首先在使用单位里关闭自动采购(写实模式除外),因为自动采购会在你不知不觉中吃掉你的外汇,即使你已经自给自足;
2.建立海关/生产厂家-储备路线:前期未自给自足的情况下,从海关进口物资,使用货车运至一处大型仓储,相当于国家储备,这类储备站可以建造在口岸附近,也可以建造在大城市工业区高速附近,配备专门的运输分配站,按需设定(如低于库存30%时)自动前往海关进口以补充仓储。为什么不用火车,因为这种储备只有第一次补满需要大量,往后除非你仓库烧没了,你的仓储补货都是少量多次的,而且多种货物铁路补货要你自己手动设置车厢,每次都要手动。而公路货运分配无需微操,自动出车补货
当你建立了食品厂,屠宰场,服装厂,电子厂,酒厂以后,对于产量高的满足内需以后可以酌情出口,这里物流路线不再赘述,可以建立分配站将产品运送至储备站,自产分配站门限按需,牢记设定自产补充门限要高于海关补充门限,如前文设储备站低于30%时去海关补货,自产可以设置储备站低于50%时给储备站送货,这样可以避免自产产业产量不足,或者生产出问题的时候引发物资短缺问题,保留进口路线相当于保险机制。
3.建立储备-配送站路线:地图内居民点分散的时候,这个路线就很有用,储备站也配属分配站,通过城际公路送到各个城市/居民点的配送站,配送站规模更小,仓储更少,根据居民点内需设置规模。前往储备站的取货门限设0%,全力保障配送站补货。
4.建立配送站-商店路线:配送站同样配备分配站,装备中型或小型货车,速度更快,用于给市内各种设施补货。
以上为保障居民生活物资供应的物流规划思路
燃油供应则更简单,燃油用的很快的,放点自测数据:
一个油罐1500吨
60吨罐车,12米一节,25节,300米,油1500吨
68吨罐车,12米一节,22节,264米,油1496吨
120吨罐车,21米一节,12节,252米,油1440吨
这样一趟车基本可以装满整个油罐,一个城市放一个,在油罐配一个分配站专门给设施送燃油。
同样,生产原料之间的配送也可以这样。