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【攻略翻新】如何在3202年畅玩炮工(dot)

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什么你问为什么还不是双持平a工?那自然是因为我又刷破防了啊40力量你根本不在水上迷宫,你到底在哪——————
dot炮工作为老牌主流build,简单易上手,其思路也可以作为整个工程师职业的前期过渡手段;本来没什么必要专门再开一个帖子,但毕竟吧里的相关攻略都过于久远,存在这一些或多或少的问题和误区(有要粗人的,有不加冲击炮的……),新人想学习的话往往得翻一堆帖子,在经过自己的反复错误尝试才能掌握正确姿势


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2023-01-09 12:24回复
    先从核心思路聊起:
    为什么是dot炮工?
    大炮本身是一类很有意思的武器,本身攻击是有一定距离的小aoe,且自带一定的眩晕和击退,在开荒阶段前期是很不错的平a武器。当然了,这些东西大概从冰原开始就会慢慢变得毫无意义就是了。
    然而由于数值问题,炮在中后期无论怎么堆dps都很难堆高,何况还是相对弱势的双手武器,所以从整个build角度来说,主力量用dps技能或者平a来输出并不是那么合理的选择;那么围绕武器的思路也就只剩下了触发和dot,玩触发的话炮作为双手武器最多只有冥界炮的五个孔,相比双持是很大的劣势,也并没有像bug锤这样的强力触发武器存在;综上所述,dot是最合理的选择。
    既然是玩dot,那么加点基本可以确定是全智力了因为dot不暴击且只受智力加成。
    但似乎还有一个根本性的问题:为什么是工程师呢?
    这自然是因为工程师有很多适合大炮的得天独厚的优势了



    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-01-09 12:53
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      2025-08-11 13:25:54
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      工程的技能里,第一页就有一个跟大炮有关系的:举重
      举重加满能提供30的攻速和眩晕几率;眩晕前面已经讲到了,前期有用但是炮上自带的就够前期加被动那点不够看,中后期基本没用,总的来说可以无视;
      而30攻速是一个很可观的数字,但要注意这个游戏大部分技能的施放速度都跟攻速无关而是吃施法速度,甚至包括炮工核心技能宿舍在内的一干技能连施法速度都不吃;所以攻速的意义在于提高平a的攻速以及提高dps
      然而我们的dot炮工是不会去撑dps的,所以结论:dot炮工一点都不要加;延伸结论:加攻速的武器装备对dot炮工几乎无意义


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2023-01-09 13:04
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        接下来才是重头戏,核心技能:冲击炮和齐射
        dot思路的技能选择其实比触发还要苛刻——两者的理想都是尽可能高hit数的aoe技能,且需要带有dps部分保证触发武器上的特效,但dot还要考虑dps系数问题
        冲击炮首当其冲的亮点也在于此,初始就有120的dps系数加满有将近150,在所有的dps技能里都是很高的水平;冲击炮的弹道虽然是一条直线,但手长而且判定范围还是蛮宽的;在rank2之后冲击炮自带易伤效果,能对后续伤害有很可观的提升(详情见我另一篇盾击攻略里对烬石触的讲解,注意dot也是物理伤害);阶段奖励的致盲是这游戏唯一靠谱的控制效果,能将包括boss在内的高威胁敌人通通变成星际玩家
        总的来说是几乎会从7级一路用到毕业的主力输出技能;考虑到蓝耗问题和本身dps系数就很高,建议卡1-5-10-15这么加。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2023-01-09 13:32
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          OK接下来来说齐射:

          咋一看很不咋地,一开始只有30x2的dps系数,比起冲击炮也差太多了吧?
          不要被一开始的样子骗了,跟七狼一样,这是一个大器晚成的神技dps系数满级可以达到58x4已经远高于冲击炮的148;除了rank5和rank15的增加数量之外,rank10的溅射效果也是很关键的质变————总的来说,加到10点(需要人物59级)才好用。
          实际上,齐射在老手们眼中是可以与五彩毒镖等相提并论的破坏游戏体验无脑技能;齐射跟五彩一样可以连发来覆盖全屏幕,还有不错的跨地形打击能力,这都是冲击炮不能比的,在后期齐射成型之后,我们甚至可以全程只按住齐射一键清全屏当然了这也需要一定的走位,要说齐射有什么缺点,被近身了那是真的呆
          另外值得注意的一点是齐射不受施法速度加成,冲击炮则受加成


          IP属地:甘肃20楼2023-01-15 17:46
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            回到核心思路问题:
            单从完整性能上来说,两者属于互补关系——齐射作为大范围aoe无脑清屏,冲击炮主要处理boss精英等(虽然加高了之后单从上dot角度来说齐射对单也比冲击炮强了,但冲击炮自带的致盲和增伤是不容小觑的优势);但实际流程中,59级之前只用冲击炮59级之后只用齐射才是常见情况;哪怕是到了塔墓里,全程无脑齐射也没啥问题,像上面说的那样分情况使用其实属于“可以但没必要”。
            实际上作为输出方式,冲击炮→齐射在整个游戏里都是十分优秀且安逸的;所以与其说是之前说的“炮适合dot,工程师有适合炮的技能所以是dot炮工”,不如说是为了用冲击炮和齐射只能配炮,而炮又只适合dot所以有了dot炮工。
            至于为什么选dot而不是触发,除了前面说到的双手的先天劣势和没有合适武器之外,工程师不像狂战天生自带+100暴击武器上能无脑打60爆伤,而说到武器上的镶嵌物,就不得不提——

            虽然不像冰刺那样可以暴击,但dot这边扎尔东的存在就是最大的优势。
            当然了,游戏里有没有是一回事,能不能搞到手又是另一回事扎尔东的跟炼金戒指、真红一样,属于这游戏最难获取的一类物品;不愿意刷或者还没刷出来时,我们需要退而求其次:

            最高级的血精石(1945dot)和三周目炼金术师眼(2375dot)都是不错的选择,比起扎尔东差距自然是明显的,但也就打塔墓时会明显感觉打的慢(还是建立在和有扎尔东的情况以及其它强力流派的对比上),其实也已经够用了。
            围绕着最核心的技能说完之后,我们先来讲另外两个可能成为主力的技能。


            IP属地:甘肃21楼2023-01-15 19:14
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              讲到这里,还是先发一下build吧,依然是从小吧的汇总贴里毛过来的,技能照着加就好



              属性全智力


              IP属地:甘肃24楼2023-01-15 19:59
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                讲完了主力输出技能,我们来讲讲工程师的两大安身立命之本:

                开局就能加的医疗机器人让工程和狂战一样可以无压力禁药,但从整个流程来说我们比较看重的还是它的回蓝效果,毕竟满级冲击炮和齐射的耗蓝哪怕咱们是纯智力都得打个哆嗦。

                火炬之光2第一神技,一个技能奠定了整个工程师职业的很多核心思路。不过不同于盾击,由于我们的所有输出手段都是远程有安全性保障还有冲击炮致盲,所以并不是很需要满充能力场。但即便如此需要尽可能硬的力场的情况也是有的,何况后面要讲到的震颤这样的技能也需要冲能,而冲击炮、齐射、蜘蛛雷、bug震都不充能(嘛好歹也不像小火锤那样消耗充能就是了),我们该怎么解决充能问题呢?


                IP属地:甘肃25楼2023-01-15 20:16
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                  2025-08-11 13:19:54
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                  我回来了。昨天我们攻略了大书库
                  顺序有点乱了,我们先来讲讲除了冲击炮和齐射之外,两个在流程中可能成为主力的技能(输出手段)。首先是大名鼎鼎的蜘蛛雷:

                  由于炮工本身输出就很安全,蜘蛛雷的意义主要在于一周目搞不到足够好的dot石头和炮时过渡使用。只加一点足矣。
                  需要注意:1.虽然看起来第二行的火焰伤害更高,但这个属于不可叠加的dot,基本上就是个添头,主要是靠第一行的物理固伤;因此,后面打一些比较肉的敌人时应该积极使用烬石之触来提升伤害。2.蜘蛛雷的伤害虽然和固伤技能一样随人物等级提升,但不受智力加成,只受装备上的“+%宠物伤害”词条加成。3.蜘蛛雷有CD,施法速度不能提升输出,只能让操作更顺滑。
                  蜘蛛雷需要装备堆宠伤,宠伤词条与等级无关随时可以刷出来,实际上哪怕完全不刷多留意商店就足以炸穿一周目

                  很多时候开局刚进城就能看到很不错的。

                  像腰带这样的部位,好的就比较可遇不可求了


                  IP属地:甘肃47楼2023-05-24 00:11
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                    接下来是更加大名鼎鼎的bug震:

                    bug震是触发流的代表之一,炮工因为不加敏捷撑暴击率其实和bug震的相性没有盾击工那么好,但奈何这玩意性价比太高,只需加一点不要白不要和蜘蛛雷一样,bug震的一大价值在于没有够好的dot炮和石头时作为过渡,毕竟触发武器可比dot好搞多了。
                    实际上在42级之后齐射成型之前,bug震很容易成为主力,这类游戏中大范围aoe在推图清杂时有着无可比拟的优势,仅boss战时换冲击炮即可。
                    需要注意的是与本身固伤部分就很强的七狼不同,灰烬震的固伤哪怕加满也不太够看,高周目伤害主要靠触发冰刺,这也是bug震一般只加一点的原因之一;也因为这个原因,单靠bug震触发冰刺的输出其实并不顶尖,不说跟天下无敌的七狼比,在冰波、碎剑这些强力固伤面前也逊色不少,优势在于足够安全无脑还有工程师的生存能力兜底,输出也足以满足大部分清杂需求
                    另外由于dps系数低,bug震并不适合上dot
                    至于配合的武器,最终形态自然是大名鼎鼎的碧池锤

                    图中的是盾击工的毕业配置,炮工需要将1-2个暴伤换成暴击率。
                    在刚学到bug震之后,理想的选择是一对自带10%冰刺的蓝色单手剑/锤/斧(bug震要求主手武器),第三、四幕商店里就能刷出来。我手头上等级最低的是这样的(39级蓝斧):

                    不符合bug震要求但是有冰刺词条的爪、手枪、魔杖,可以放在副手:
                    如果觉得自己脸黑,可以提前在第二幕赌一把冰刺双手剑:

                    同时期可以赌的酸雨爪,非常好出:

                    酸雨抓放副手,主手需要配一个能满足bug震需求的武器,随便找一把剑/斧锤当然也可以,最好是能带一些暴击率这样的词条,减防御也可因为此时bug震本身的伤害还是能看的;注意bug震有CD施法速度提升不了输出

                    或者像这样的冰刺酸雨之外的触发效果,也能凑合;有的话给主手打上酸雨眼:

                    刷新三姐妹任务奖励很容易出语法大锤,也是个能接受的选择:

                    ——————————
                    在此之后,我们可以选择一直用一对蓝色冰刺武器,但最好隔一段时间去商店换上更高物品等级的来打更高级的镶嵌物;推荐去赌出噩梦大锤(强化后有冰刺效果),可以一直用到毕业换惩戒碧池锤:


                    IP属地:甘肃48楼2023-05-24 00:59
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                      接25楼,聊聊充能问题:
                      炮工在保证dot之后,清杂效率还是相当不错的,哪怕齐射还没有成型也有蜘蛛雷和bug震兜底保证aoe能力,所以开荒过程中点出一级被动愤怒领域是很划算的

                      炮工的输出方式虽然都不提供充能,但输出方式安全,大部分时候并不需要太在意充能的问题;然而还是存在一些极端情况,比如单挑像塔墓三巨头这样危险的boss时,就最好有一个安全稳定的充能手段(单挑无回复的法师表示深有体会),另外震颤还需要消耗充能:

                      电场的伤害跟固伤技能一样会随等级提升,但属于不可叠加的dot所以指望靠它打伤害是不可能了,这个技能是一个纯粹的充能手段;而其充能量吃技能等级,阶段奖励扩大范围,所以一定要加满才能取得最佳效果。
                      另外电场在流程中还有一个重要功能是砸罐子别小看,这能大大改善你的推图体验,在一些相位等地图更能大放异彩


                      IP属地:甘肃50楼2023-05-28 18:22
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                        ok接下来是两个位移技能:

                        首先是大跳,这其实是工程师一个相当厉害的技能,但由于炮工平时拿炮用不了,我们只加1点用于备用手放灰烬震清杂时补充位移

                        然后是风暴冲,作为位移来说手感略好于大跳但有长达2秒(加满1秒)的cd,回蓝效果聊胜于无,击退效果还不错,主要用于被包围时放震颤(大跺脚)之后脱身用。
                        另外由于dot与dps系数有关,所以对于dot流派来说高倍率dps技能的伤害也是可以期待的;但考虑到性价比,一般先只加一点然后97级直接点满。


                        IP属地:甘肃55楼2023-08-19 00:50
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                          接下来是两大增伤技能,先从触手说起:

                          眩晕效果需要充能还晕不到啥关键敌人没啥用,吸人也就图一乐(操作好的话可以用来优先处理一些远程和召唤敌人,反正我和朋友开荒时是经常把近战怪吸到脆皮漂泊队友的脸上),触手基本可以视为纯粹的增伤技能。
                          这类效果为什么强我在盾击工的帖子里有详细解释在此不多赘述,简单来说这游戏伤害加成一般是力量/智力的加成占大头,装备上的+x%某某伤害跟力量智力加成是是加算所以大多数情况很废(相当于百分比x2的力量/智力,还只加成伤害,但力量还能加爆伤,智力能提供蓝量和处决),而这类给敌人上的百分比易伤效果是独立乘区与力量/智力加成乘算,比如不搭配其他同类效果的话满级触手基本上能实实在在独力让最终物理伤害变成1.5倍多。
                          虽然只能对单还限定物理伤害,但这已经是工程师倍率最高的增伤技能了,打boss时应当尽可能全程保持boss身上有该技能效果。

                          跺脚最大的价值也在于增伤,倍率比触手低不少但能给超大范围内的所有敌人上,持续时间和cd均为10秒,只要不是清杂均建议cd好了就放保证debuff效果常驻;消耗充能 (怒气)与只影响有没有dps伤害,虽然如前文所讲对于dot流派来说高倍率dps技能的伤害值得期待何况这还是超大范围真群攻,但炮工充能不太方便所以不用强求有怒气时放。
                          除此之外10级奖励的减伤效果也很强大,类似于漂泊的匕首可以在人物装备的75减伤上限之上进一步降低所受伤害(人物减伤、上毒效果、匕首类减伤三者乘算)可惜数值远不如匕首还限定物理,但即便如此也有着不容忽视的作用,因为下至弓箭手齐射上至塔墓神技师的爪子可都是物理伤害。
                          最后还有最明显的大范围击退+打断效果,在陷入包围时可以救命。
                          两个增伤技能均加满,流程中卡1-5-10-15这么加;吐槽一下增伤技能限定物理最利好的居然是智力流的盾击和炮工,不愧是智力之光


                          IP属地:甘肃56楼2023-08-19 01:26
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                            最后说一下直升机,作用不大经常捆不到想捆的怪,伤害低的发指不说还是不能叠的dot,减速数值还行能让一些近战怪变成慢动作;主要是进图放一下就不用管省心,工程师一般点数没处用就丢这里,加1-5-10-15均可,小吧的配置是加了10点,我建议只加5点用来保证开荒点出蜘蛛雷和愤怒领域


                            IP属地:甘肃57楼2023-08-19 01:35
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                              2025-08-11 13:13:54
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                              卷轴和宠物:
                              人物卷轴没什么好说的,1凝神(回蓝)3剑舞;由于齐射和灰烬震都不吃施法速度,剑舞主要用于冲击炮站撸boss时保证快速致盲并提升输出;另外在流程中推荐把一个剑舞换成疾速用来跑路(尤其是刷水上迷宫大有用处),所以一周目关底注意多留一本剑舞iv用来进塔墓时换掉疾速。
                              宠物装备无所谓,有条件的话最好保证除了毒没有其他元素伤害,dot无视盾牌往往盾没破怪死了所以破盾也没啥用;宠物卷轴标配是群疗+沉默+冰弹+蛛网,有永久变蜘蛛的鱼(巨型蛛网鱼)的话可以把蛛网换成自爆僵尸。


                              IP属地:甘肃58楼2023-08-19 01:54
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