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伤害算法公式

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先声明:只有我一人测试,可能有误,测了我已知的所有词条和真伤直伤的关系,如有遗漏,那就漏了吧。
(1)直伤公式
实际伤害=系数*(攻击-防御)*(1+克制-抵抗)*(1+伤害加成+最终伤害加成-伤害减免-最终伤害减免)*(1+怒气攻击伤害增加-怒气攻击伤害减少)
1、怒攻时伤害系数=原系数*(0.875+0.125%*怒气)
2、(攻击-防御)会受到无视防御的影响即
攻击-防御=面板攻击-(面板防御-面板防御*无视防御百分比)
3、(1+克制-抵抗) 最小值为12.75%,无最大值
4、(1+伤害加成+最终伤害加成-伤害减少-最终伤害减少) 的最小值为0.5%左右,无最大值
5、怒气攻击伤害增加减少只影响怒攻时的直伤伤害,不影响普攻和真伤
(2)真伤公式
真伤实际伤害=系数*(面板攻击或生命或防御)
真伤不受抗灭、伤害增加减免、最终伤害增加减免、怒气攻击伤害增加减免影响,也不会暴击,或者说暴击后伤害不变。
灼烧伤害=系数*面板攻击*(1+灼烧伤害增加)
面板攻击以挂上火时的攻击力为准
撕裂伤害=0.03*对方面板生命*(1+撕裂伤害增加)
防御人物里天赋的攻击附带自己5%生命也为真伤


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-01-25 15:40回复
    怒气那一条的0.125多了个%


    IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-01-27 15:48
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