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部落的意义是什么

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个人理解,部落是为大家提供一个完成各种活动的平台。
当然,这是最基本的理解,不同的首领会给予部落不同的意义,比如有人喜欢冲杯,有人喜欢捐兵,有人喜欢部落战,还有人喜欢,死鱼。
俗话说的好,你想要什么,那就往那个方向走。经常看到有首领发帖说不知道怎么管理,抱怨成员,吐槽白嫖党,以及找部吧大佬支招。在我看来,还是第一句话。
每个人想要的氛围不一样,你羡慕别人家活跃,但是这不一定适合你,刻意模仿只会逐渐削弱游戏热情,导致最后练号都不想上。
最后集体死鱼


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-01-26 21:16回复
    在我看来,这个游戏目前为止的核心分为以下几部分。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-01-26 21:19
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      2025-07-30 10:58:03
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      捐兵。这是我第一次接触这个游戏时所知晓的玩法,因为那个年代,几乎每个部落都会有捐收比,并且极度痛斥伸手党。一开始因为这个被无数部落踢过,踢的次数多了,就慢慢开始了解这个玩法,就是你请求支援获得别人帮助的同时,也要在其它成员需要的时候帮助别人。所谓伸手党指的就是只知道请求,不知道增援。而这里面也蕴含着自古以来的家国文化,礼尚往来。


      IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-01-26 21:23
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        而随着兵种的优化增加,以及各种科技24小时运作,加上版本更新造兵免费。大家对“伸手党”似乎宽容了许多,甚至收兵多也被当作活跃的表现。但我还是觉得,这不是活不活跃或者有没有自动捐兵的问题,而是一个人的底层德行,我一直认为即便是游戏,也是能从你对待游戏的态度来感受你在现实的部分情况,而那些“伸手党”大部分似乎又都是年龄稍小,这也就解释了我上面的观点。但凡一个经历过社会毒打人情冷暖价值观正常的朋友,他/她一定是会做到你帮我我帮你。而这个观点也就过滤了那些自私爱占小便宜的小部分,当然,这些是不包括其他一些客观原因,比如工作忙,都是朋友不在乎捐多减少等一系列个人原因…我说的是宏观意义上对捐收的看法。而对捐收的态度,似乎也跟当事人的性格经历有关,比如豁达的朋友对这些小事完全不放在心上,只要你要他就捐。而那些在生活上比较敏感一些的人,可能会过多在意我帮了你,你有没有同等价值的帮助我。而我属于后者,这些想法也不一定适用所有人,毕竟所有行动做法出于人的思考,而不同人的思考又是千变万化。


        IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-01-26 21:47
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          部落战。这个部分算是部落冲突10年以来最具代表性的核心之一。字面意思就是部落之间的战争,一场战斗持续48小时,一半商讨战事,一半战场厮杀。我认为它的底层表达是把原始的现实世界以文字视频化的方式展现给我们,在世界和平以前,各国家,国家中的各地区,地区中的各势力,无一例外不在争夺。而随着科技人文的提升,人们摒弃了旧时代的粗野蛮横,把这些原始冲动以更加环保,更加低碳,更加被大众接受的方式还给我们。游戏,就成了最简单的载体。


          IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-01-26 21:56
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            而部落里面的部落战,经过无数次实战迭代,也出现了很多不成文的规定。比如要打对位,补星,互刷…每个部落有每个部落的风格,有的部落连开,也有部落从不开战。这给予了玩家极大的自由,不同于现在市场上的其他游戏,各种日常任务各种肝,光肝不行还得氪,有时甚至分不清我在游戏里是娱乐还是上班。而部落里面可选择开战就避免了这个问题,作为核心玩法它没有强制你去体验,这也恰恰成为了其他游戏不可替代的魅力,因为符合现实逻辑,真实,你总不可能在现实里天天跟别人打架吧。而这给玩家自由也是有一定弊端的,最直接的就是降低了玩家粘性与日活,因为游戏的养成属性导致升级时间长,所以在升级的时候部落战也没开,那10个玩家里可能就会有一半选择退出游戏,那一半退出游戏的人之中可能就有一个变成了死鱼,成为让其他人搜到时双眼放光的存在。综上所述,部落战是部落冲突最具代表性的核心玩法之一,它有极强的自由空间,这份空间由首领把控,而你也可以选择首领。这就牵扯到一些别的问题,你是什么佛,请到什么庙。


            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-01-26 22:11
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              喝口水


              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-01-26 22:15
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                竞赛。刚好最近竞赛正在进行,不知道你所在的部落战况如何
                部落竞赛是游戏里面每月固定的活动之一,竞赛会有物品奖励,每月配置大差不差。一般从22号开始,28号结束,为期一周时间,在竞赛期间有各种任务可以做,内容相对简单,这也是考验一个部落是否活跃的标准之一。在竞赛中,最核心的一点就是它的奖励制度,不同于普通的游戏任务,诸如某王者战令,和平手册等你做多少就能拿到对应奖励,而是部落内所有成员共享奖励进度,俗称“大锅饭”。这也就导致了一个问题,人心各异,在没有统一管理明确目标的情况下,大部分人在一起都是一盘散沙,有人第一天就做满,有人结束了总体进度还不够1%,而按照奖励机制,只要总进度拉满,那些只做1%的人也可以拿到全部奖励。好处是雨露均沾,弊端显而易见,共享之下必然会有多有少,对全员活跃的部落来说拉满进度自然不是问题,但对那些小部分活跃大部分收菜的部落来说会非常伤,因为光你自己做满是不行的,高额的总积分就意味着竞赛不是一个人的舞台。就算你3个肝,一个人肝好几个号日以继夜加班拉满总进度,你也会心有不快,凭什么其他人可以坐享其成。最常见的就是,竞赛一开始活跃成员都努力冲,而那些小聪明就开始想不出力拿奖品,在加上剩下的死鱼,做着做着时间都快结束了,突然发现进度还差得远,奖励后面全灰。这种情况大概率会导致那些活跃的人也不想继续做,一是因为不想让别人白嫖,而是眼看希望渺茫,总之就是带不动。一个竞赛能快速拉满的部落不一定是最优秀的,但一定是有凝聚力的,而这种凝聚力来自每位成员的集体荣誉感。依稀记得初二思品课本上集体荣誉那一章,可能那些缺乏这种品格的朋友大概率是上课在睡觉。


                IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2023-01-26 23:05
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                  2025-07-30 10:52:03
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                  竞赛活动的本质其实还是团结,我认为一个网络游戏想要留住玩家,一个是靠玩法,剩下的就是社交,而纵观部落冲突这个游戏,经过十年风吹雨打,熬死了多少红极一时的大IP,腾讯系的天天类游戏就是明显案例,现在还活的只能靠情怀。所以从这点来看部落冲突的玩法是非常坚挺的。而另一方面,社交,不好意思没有社交,字都打不出来跟我谈社交?!
                  抛开吐槽,这个游戏的社交属性却是需求没有那么大,而部落,就是其全部的社交部分。众所周知,不加部落就是单机游戏,而游戏内出的各种活动,又在提醒你必须加入部落,因为游戏方也知道,光靠单机似玩法,就算再细致新颖,也是无法长久,所以各种活动都加入了团队属性,这也跟其他游戏无所谓没暖用的工会等系统不一样。部落冲突里面的部落从上到下都围绕着“同生共死”,不管是捐兵还是竞赛等其他活动,只靠自己一个人成不了大气候,所有人一起努力才能走向富足。这种机制的特点比任何一种社交玩法都完美,因为人是有感情的,他不是你我拉上几个陌生人一起你骗我我骗他,叽叽喳喳10几20分钟游戏结束你我江湖再见的那种,而是一旦你加入了我们,只要愿意就可以一直留下,在一起待久了也会有默契,羁绊,部落就抓住这一点,让你愿意常回家看看。因为游戏只有单机和部落两种玩法,只要你选择了后者,那么你就会遇见一群人,然后不断的和他们一起发育打钱拿奖励,时间久了,就算是游戏,也就让人有亲切感。
                  直到现在我还记得玩这游戏第一个加入的部落,首领的名字。或许很多玩家也和我一样,如果部落正常发展,志趣相投,自己也不死鱼的话,大概率都会选择在第一个部落一直待下去吧。可惜那个部落死鱼了,我也是条间歇性大鱼


                  IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2023-01-26 23:29
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                    先更到这里,因为前面说了我是条间歇性大鱼,15年左右接触的游戏,虽然断断续续玩这游戏也快有6年之久,但真正一直持续玩下去的总时间不超过一年,让大家见笑了。基本都是有兴趣了回归肝几个月,没热情了就开始死鱼,然后等下一次想玩了再上号肝。部落的特殊和养成系统可能是我喜欢这个游戏的原因,不然可能死鱼了就没有回归这一说。所以目前为止我的理解也只能停留在基础玩法和游戏底层理念上,至于剩下的联赛和近期出的都城,前者我确实之前没打过很多,大部分都是部落战,后者只是近期一直在玩,所以除了前面提到的三点之外,部落冲突剩下的游戏内容我无法评价,各位看官有兴趣的话可以畅所欲言,权当交流,祝游戏愉快!


                    IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2023-01-26 23:40
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                      友谊战。刚有朋友提到了友谊战,我就我自己的感受说两句。
                      首先,其实友谊战不能严格意义上成为一种玩法,更多的是“实验”、切磋和学习。我们都看过各种小说或者古装电视,里面很有名的一个场景相信大家都听说过。决战紫禁之巅。但和友谊战不同的是,决战向来你死我活,虽然也有点到为止一说,但大多数时候还是以输赢为主旋律。而友谊战恰恰相反,它的目的在于友谊,其次是战。在目前国服的审核环境下,放个屁都能出现星星,所以为数不多的成员交流,友谊战再好不过,既能混眼熟,又能增加成员互动,所以如果是部落管理者的话,应当多鼓励成员发友谊战,以我自己为例,我们部落是有奶的,除了无情工具人捐兵以外,它还会不断的发友谊战,虽然不是真人,但是有人打就有效果,这至少证明部落还是活跃的,还有人愿意去练习打法,所以这算是友谊战其中一个作用。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2023-01-27 00:01
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                        当然,前面说的只是表面意义。相信大家都心知肚明,友谊战不只是出自友谊,我认为它其中还夹杂着一丝好胜心,以及也是一种不断学习练技术的途径。陌生人之间发友谊战无非是看你有没有能力三星自己,技术怎么样,或者你推平我我也想推平你一下,这属于正常的友谊战,可以快速融入新部落,让其他成员眼熟。不过这种交流要有一定制约,最重要的是不能嘲讽,不然适得其反,可以提建议,没有人一开始就是大神高玩,既然是友谊战,那就当交个朋友,不是那种奖金500万,两队人互相嘲讽打压势气,也不需要那样。遇到出言不逊的朋友,如果不是年纪小的话,大概率也是不会听别人劝,建议请走,不然留着势必破坏友谊。
                        同时友谊战也是成员之间提升技术的快捷方式,之前看到过一句话,不愿意提升技术的的部落没有前途。这句话没有问题,但是只针对于侧重点在竞技性的部落。部落的风格由首领决定,还是那句话,你是什么佛,请到什么庙,走错了互相都膈应没必要。
                        话说回来,友谊战提升技术的前提我觉得是两人之中一定要有一个技术稍好的,或者有管理者在一旁观察,这样可以快速提建议,快速改正,快速实验方法可行度,有个热心好人教打法是件很幸运的事情,事半功倍。而闭门造车是没有用的,两个破车在一起互撞也是起不到提升技术的作用,还是要有人带。友谊战只能提供途径,重点还是在多问三星大手多看教学。不知道是不是我去的部落少,现在很少看到部落里有讨论打法以及老带新这种场景,总觉得刚玩这个游戏的时候要比现在环境好一点点,主要是现在屏蔽字严重,讨论什么的在游戏内不太现实,只能群里。所以建议各位国服的首领,一定要建部落群,不然大概率是壮大不起来的,只能来些速本伸手党。
                        综上所述,部落的方向以及风格掌握在首领手中,如果想要全员提升技术,友谊战应该多鼓励成员打,甚至有些除了技术以外其他都非常活跃的“手残”成员,建议也要给予特殊照顾,有部落大手轻自教学,边打边学。多向成员宣导,不要怕友谊战黑三,要勇于尝试,三星也是从黑三一颗一颗点亮的,只要想学,基本的各流派还是能上手的,不至于万年龙。
                        前面有提到过,没有统一管理明确目标,部落肯定会是一盘散沙,而首领要做的就是不断筛选,从沙子里面晒出你想要的石头,最后筑成有最凝聚力的堡垒,祝大家游戏愉快。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2023-01-27 00:35
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                          首领卷真实了,大部分选择自己当首领的玩家可能都是想要打造一个自己喜欢的氛围,但是最后发现自己就是工具人,吃力不讨好,感觉本质上是因为换部落的成本几乎为零,所以成员对部落的管理者没有重视


                          IP属地:上海来自iPhone客户端33楼2023-01-27 18:28
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