卧龙苍天陨落吧 关注:33,787贴子:531,078
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忍组这点做的很不好

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IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-03-03 01:08回复
    难度限制放的太松了。既然现在化劲已经这么宽松,而且还能插旗降难度,就不应该把Boss战能拉NPC的设定给放进去。其实卧龙后面的Boss难度做的不低,但NPC一加,整个难度就垮了。各种三英战XX,这难度怎么起得来你说十常侍这种有一堆分身同时输出的也就算了(十常侍这设定还挺有意思的,亮点Boss)连著名的吕布战也能拉二爷三弟一起打,这直接没压迫力了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-03-03 01:10
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      2025-09-08 03:37:16
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      法环后面也是陷入这种很尴尬的情况,拉个大哥起来,整段垮掉,几乎所有Boss都是初见过。我打行长的时候,行长连0都没数到,就被我干爆了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-03-03 01:12
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        问题在于,简化之后,卧龙没有那么多内容撑起另一片天。这也难怪各种评分机构会提到卧龙的Boss能让人记住的没几个,甚至开始的张梁才是难度最大的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-03-03 01:16
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          我敢打赌,只要提到了卧龙Boss战简单的,都是带着俩大哥打的,单人打真的不简单,容错非常低。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-03-03 01:17
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            忍组不应该将所有难度选择都交给玩家,这样会让玩家失去他们原本想提供给玩家的体验。也浪费了很多他们在Boss战上的设计


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-03-03 01:19
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