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评价一下战圈

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其实早就想写这样的评价贴了。战圈,顾名思义就是以打国战为主要玩法的圈子,其中大部分都是PVP玩家。众所周知,MC是一个多元的游戏,拥有很多玩法,如建筑生电。这些玩法有不同的乐趣,PVP也是一种玩法,也有乐趣,但是PVP是唯一一个会影响到其他玩家玩法的圈子。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-03-16 10:03回复
    举个例子:我过去在很多服都玩过,当玩到城镇服的时候,最明显的一个现象就是这些服务器基本都是以PVP玩家为主导的体系,我比你强,我就要欺负你的感觉。PVP玩家在服务器里不受限制,想打谁就打谁,严重影响其他玩家正常发展和游玩。如simmc,城镇里的玩家都要求着那些pvper,这些pvper平时什么也不干(毕竟他们什么也不会),到打仗上线一下,平时全都是生存玩家在给你搞后勤,好像谁愿意给你搞后勤一样。赢了就表示城镇没有自己根本赢不了,继续PUA普通玩家;输了就骂生存玩家后勤没搞好,总之好事揽在自己身上,坏事果断甩锅。同样的游玩时间,我在干自己不愿意干的事,PVPer打痛快了,这根本就是不平等的交易。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-03-16 10:03
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      2025-07-30 13:50:11
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      反过来说生存玩家,自己在这建自己想建的东西结果被PVP玩家用强大的武力强取豪夺。这就是为什么我说战圈是唯一一个可以影响到别的圈子的恶臭圈。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-03-16 10:03
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        有人会说你这服务器不爱玩别玩,生存玩家基数要大于战圈玩家,因为这几个人大家全都退服是吗。还有人说你自己PVP差怪谁,服务器又没禁止PVP。我只能说那就是服务器管理自己的问题,没有能力规划好战争,没有能力调节好矛盾,然后把生存玩家被欺负看成服务器历史,这就说明服务器一开始的定义就是错误的,完全没有考虑这些会造成人员流失的因素。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-03-16 10:04
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          我曾经就是战圈人,但是一个pvper做不到对其他人霸凌,那就没有必要成为战圈人了。很明显,我过不了我良心这道坎,所以我在战圈内部群的时候,尽量做到对生存玩家的帮助:如提早告诉生存玩家即将被pvper攻击,让他们早点做出准备;又或者在群内极力劝说pvper不要去欺负生存玩家。最后也许是因为个人人品吧,结交了一部分战圈人,但是更多的是和我三观不合的pvper,于是我最终不告而别,真正和那些生存玩家待在一起。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-03-16 10:04
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            对了还得说一句,那就是战圈玩家不仅用PVP在游戏里的方式对别人进行攻击,还会用盒战争,要是服务器向着生存玩家还会面临DDoS的风险,服主的家谱估计都得被掏出来


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-03-16 10:05
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              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-03-16 10:05
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                是时候该写一下解决方案了
                希望能帮到那些不想把自己服务器变成霸凌服的服主。首先我们要清楚战圈人的活动范围:在几乎所有涉及到国家城镇的服务器和战争服都会出现他们的身影。假如你的服务器就是一个以PVP为主的服务器,那建议划走,因为接下来的方法对于您可能没有任何帮助。
                假如您是一个致力于建设一个拥有历史的文明服务器,那么您可以驻足听一下。首先我们知道满足一个城镇文明服,战争是不可或缺的,战争是文明的一部分。但是我们反对战圈是因为无序战争,霸凌战争和只有一方情愿的战争。
                首先说无序


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-03-16 10:22
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                  2025-07-30 13:44:11
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                  首先说无序战争。无序战争是指服务器内战争毫无章法,毫无限制,这样会造成一些有pvper的城镇非常好战,另一些没有pvper的城镇非常胆怯,会伤害一些玩家的战争体验。另外,毫无目的也是无序战争的一种体现方式。自古以来战争作为民族获取利益的手段,但是放在服务器里就变味了,战争目的变成了:我就是想找人PVP,这种毫无目的战争。因此,改变无序的方法就是:


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-03-16 10:23
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                    .限制战争时间,把战争限制在特定时间段内发生,这样能确保玩家不会被突袭造成损失,会减少人员流失。2.限制战争目的,每个人发动战争必须要有合理的理由,这个理由的合理性可以由管理组评判,像那种:我们丢了个人之类的理由就免了。历史上我们丢了个人这种理由也是为了自己的利益,是虚假的理由,但是放在服务器中有人就当做真实的理由发动战役。所以这种理由一定要禁止。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-03-16 10:23
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                      好了第二点,霸凌战争。
                      霸凌战争就是使用强大的PVP技巧对普通玩家发动的战争。假如您已经限制了服务器战争时间地点和理由,那么恭喜您做到了第一步,现在开始第二步教学。霸凌战争最可怕的一点就是受害者有罪论,PVP玩家在对生存玩家宣战的时候会表示:谁让你们菜,所以你们就得灭亡。人是慕强的,在遇到这种情况的时候不是想PVP玩家如何如何有问题,而是表示赞同PVP玩家的观点:谁让你们菜。所以作为管理首先要把群里言论稳住,尽量声援弱者,控制住局面。另外要合理评判PVP一方的宣战理由,假如类似:他们说的话让我不爽之类的,不建议批准宣战申请,因为这和我上文讲到的利益毫无关联。这些是在战争发生前管理组要做的,那么具体的规章制度该如何制定呢?


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-03-16 10:52
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                        1.双方同意制度
                        在遇到生存玩家和战圈玩家的争端的时候,要提前定好协议。战争需要双方代表同意才能开始,不得出现一方想打另一方想逃的情况。
                        2.武器限制计划
                        生存玩家最大的问题是缺乏训练,而PVP的训练不是一朝一夕的,需要一点一点把握距离感和瞄准能力以及走位,这些对于普通玩家来说很难做到:因为PVP根本不是他们所爱好的事务,因此练习PVP也是一种痛苦。所以说要开始武器限制计划,让战争变得更多元。比如强化烟花弩这些远程武器的作用(PS:别考虑水晶重生锚斧盾之类的,那些入门难度更高,普通玩家更难掌握)具体限制内容由腐竹来定夺。
                        3.综合使用1和2点
                        用协议规划武器。第一点是使用协议让双方都同意才能开始战争,第二点是对武器的限制。那么第三点就是综合使用一二点:让玩家自己在协议上规定什么能用什么不能用,这样也较为容易管理,不用服务器管理考虑的面面俱到就能做到减少霸凌战争的危害,后文我会讲我通过使用mod和协议来达到服务器增加战争但减少霸凌的事情


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-03-16 11:11
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                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-03-16 11:24
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                            不明觉厉


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2023-03-16 11:46
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                              2025-07-30 13:38:11
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                              适当让服务器有发泄时间
                              合理的战争对服务器是调和剂,让玩家热情更加高涨,让玩家粘性大幅度增加。但是如何合理使用战争这个武器呢:战争活动化


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2023-03-16 11:59
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