于是我打算在服务器中移植这种活动,同时保障服务器定义完整。现在的任务是1.解决生存玩家不会PVP的问题2.解决MCPVP缺乏战场氛围感的问题3.解决战争结束后的问题。首先不会PVP我第一时间想到了火枪,火枪是唯一一个基本不用训练也能杀伤敌人的方法。因此我想了很多火枪的替代品如烟火弩,TNT炮,力量弓。但最后还是把目标锁定在了沉浸工程的左轮手枪上,减少了训练难度。第二点,缺乏战争沉浸感。众所周知MC的战场是:一群手握锋利五的合金大汉在狭小的区域内无脑跳劈。为了取缔这种模式,我选择了中世纪攻城器械mod和史诗骑士铠甲mod,这两个加起来完美解决问题。第三点战争结束。首先玩家不希望自己参加的战役像水一样说蒸发就蒸发,他们更希望让历史被铭记。所以可以在地图上找合适的位置战争而不是开设子服务器或者在毫不相关的位置进行战争。保留战争留下的痕迹。另外,细化战争策略。让玩家有更多机会体验战争。比如可以设置在几点到几点只能使用特定武器,在几点到几点允许进攻,不允许以什么样的形式进攻之类的规定。