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薯条人对2042机制的一些吐槽

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300h力,看着吧里最近又有人吐槽2042我也来跟个风吧,概括而论,2042现在肯定是有合格的水平,但总有那么些地方不尽如人意。
先申明:普通版预购薯条人,平常shift按住不撒手,游戏日常1换1,腿部残疾坐轮椅,见解不深刻,恳请各位pro下嘴轻些


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-03-16 12:25回复
    有没有🍟服务器拉一下🍟🍟


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-03-16 12:26
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      由于2042地图设计的问题使得平常打游戏要处理信息的频率是比以往作品要高的:
      大部分地图点位都是有上下分层结构,除了要警惕掩体后的人还得防着楼上楼下的人,这就导致了比以往的地图在单位时间内要处理更多的信息,多出来的一点负担导致有时候玩起来不是那么 有趣


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-03-16 12:29
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        我曾以为立体战斗是一件很酷的事,但现在看来其实没那么有趣,我只是个普通玩家,有时候在房区晃悠就是会处理不来楼上的人就是这增加的一维让玩家的负担会比以往作品更重些,有时候让2042玩起来没那么有趣吧


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2023-03-16 12:33
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          以往作品里有立体设计的地图吗?有
          虹桥,水乡,但这俩图给我最大的感受是顺风爽捞,逆风坐牢。顺着风有时候感慨半天都碰不见人,一看地图,嗷,全都被压在房区外呢。


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-03-16 12:35
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            回看以往作品的热门图:监狱,地铁,森林。这种图除了没有载具外地图就很简单,一条线,平面。大伙没必要去防楼上的邻居,专心对枪(当然也可能是互相扔垃圾)到2042好评率比较高的急先锋和曝光,重点交战区其实都是平面地方,打起来就比较舒服


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-03-16 12:38
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              硬仗呢?


              IP属地:广西8楼2023-03-16 12:40
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                结合上述看看新图闪点吧,好家伙中间俩点上下分层还四面透风,四通八达屁股随时来人。我看了一眼直摇头然后只走地下和那俩建筑。不是说立体设计不好,只是有时候看那种地形真的望而却步


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-03-16 12:41
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                  总结来说就是:地图设计导致单位时间内要处理的信息变多分散了玩家对枪的注意力,使其负担更大
                  然后,啊,麦凯,我的2042痛苦之源,前作房顶是无人区,但2042的房顶真的会刷麦凯


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2023-03-16 12:43
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                    谈到战场氛围必会说到1 5,其实与其说是1 5战场氛围好不如说是打的热闹,两个方面:一个是爆炸物乱飞(扔垃圾)一个是和队友比较有交互


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2023-03-16 12:45
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                      立体的地图设计最好还是建立在人均机动能力不高ttk较长的基础上,不然占据优势位置的一方优势只会越来越大


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2023-03-16 12:47
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                        爆炸物乱飞2042也是能做到的,像急先锋c1点在128对局的烈度,诸位想必有所见识,烈度高到能让你掉帧,所以这个没啥好太多说的。硬要说的话就是1 5一个人能造的氛围会比2042好些,因为2042考虑到优化在烟尘特效上会比较收敛。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2023-03-16 12:48
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                          然后就是队友交互问题了,我个人感觉2042玩家是比以往要冷漠的,在以往兵种没回归的情况下更甚。除了因为专家机制导致个人不太需要团队外还有一点就是弹药/医疗箱cd太长了这俩是和队友交互的最直接途径,你现在在地图上能看到医疗箱八成是给自己放的,然后队友能看见不过是因为它还在cd


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2023-03-16 12:51
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                            过场的补给cd和法尔克/天使的技能机制让你去帮助队友更像是“专门”而非“顺手”。你想,以前,看见队友要啥,你可以顺手放下,只需要按个键的事,而且你要用的时候你很快也能自己掏出来。现在不一样了,法尔克/天使要专门掏出自己的技能,再逐一发送。这背后的操作逻辑就是把“顺手”变成了“专门”,潜意识里算是损耗了玩家对帮助队友的兴趣的,而通用配备弹药/医疗箱因为过场的cd在放下恐怕还得迅速地过下时间成本问题


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2023-03-16 12:56
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                              提到队友交互还有个重量级:突击兵们,在机制上他们完全不需要团队,在步战上,他们就是全能。老实说我不觉得这是好事,我还是比较怀念3/4的突击兵机制,毕竟你奶自己的时候还能顺手奶队友,而这不需要太多时间成本


                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2023-03-16 12:58
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