随着曙光开服以来就在宣传的竞技场大乱斗开测,小仰望有幸进入测试服体验了几把,就简单讲讲。
进入测试服后,小仰望发现,竞技场里的船只和装配是完全脱离游戏本体的,可以说它只使用了eve的模型和PVP模式而制作的独立游戏,并且有成就和排行榜。
竞技场内分为正方形的9块区域,每块区域大概100km左右的腾挪空间,并标注了东西南北方向,区域中皆散落着几个物资箱子,玩家们需要做的就是选择船只抢夺物资,保证存活,参加中央区域的角逐。
最重要的物资则是弹药和炮台,一个好炮台可以在竞技场内获得先机,总之,竞技场玩法像是一个极简化版的PVP。
小仰望玩了几局便觉得索然无味,兴趣廖廖,并对这样的竞技场大感失望,甚至不如找人打架来的痛快一些。
在小仰望看来,如果只是这样的竞技场,eve是不需要它的,独立的装配设计对游戏内PVP起不到多少锻炼作用,顶多给新人加强一下爆船的心理承受力。
可以预见的是,以测试服的状态实装曙光,如果没有高额奖励,一旦过了新鲜劲,必然会在短期内被玩家们弃之敝履,而如果有高额奖励,也必然成为工作室的产出方式之一。
小仰望不明白的是,游戏中的装配已经足够丰富,是什么理由需要去制造设计全新的装配,参考了实验室玩法,却没有领悟实验室的精髓。
而实验室本身就槽点满满,要求砍掉实验室的玩家声音也一直很响亮,在这样口风下所衍生出的竞技场又能有什么好结果。
小仰望觉得它不应该叫竞技场,它缺乏竞技二字的含义,简单提几个建议,每条建议不互相关联。
建议一,改变直接锁定的攻击方式,改用鼠标控制的准星瞄准攻击,加强竞技性。
建议二,统一使用t1装配,自行搭配入场,增加各类地形障碍,比如破碎的小行星地带,遗弃的建筑群地带,可以考虑将实时复原复活带入竞技场。
建议三,增加贸易物品,增加数据遗迹小建筑,使用分析仪破解,内部物品可以由胜利者带出场外,在NPC空间站卖出获得isk奖励。
进入测试服后,小仰望发现,竞技场里的船只和装配是完全脱离游戏本体的,可以说它只使用了eve的模型和PVP模式而制作的独立游戏,并且有成就和排行榜。
竞技场内分为正方形的9块区域,每块区域大概100km左右的腾挪空间,并标注了东西南北方向,区域中皆散落着几个物资箱子,玩家们需要做的就是选择船只抢夺物资,保证存活,参加中央区域的角逐。
最重要的物资则是弹药和炮台,一个好炮台可以在竞技场内获得先机,总之,竞技场玩法像是一个极简化版的PVP。
小仰望玩了几局便觉得索然无味,兴趣廖廖,并对这样的竞技场大感失望,甚至不如找人打架来的痛快一些。
在小仰望看来,如果只是这样的竞技场,eve是不需要它的,独立的装配设计对游戏内PVP起不到多少锻炼作用,顶多给新人加强一下爆船的心理承受力。
可以预见的是,以测试服的状态实装曙光,如果没有高额奖励,一旦过了新鲜劲,必然会在短期内被玩家们弃之敝履,而如果有高额奖励,也必然成为工作室的产出方式之一。
小仰望不明白的是,游戏中的装配已经足够丰富,是什么理由需要去制造设计全新的装配,参考了实验室玩法,却没有领悟实验室的精髓。
而实验室本身就槽点满满,要求砍掉实验室的玩家声音也一直很响亮,在这样口风下所衍生出的竞技场又能有什么好结果。
小仰望觉得它不应该叫竞技场,它缺乏竞技二字的含义,简单提几个建议,每条建议不互相关联。
建议一,改变直接锁定的攻击方式,改用鼠标控制的准星瞄准攻击,加强竞技性。
建议二,统一使用t1装配,自行搭配入场,增加各类地形障碍,比如破碎的小行星地带,遗弃的建筑群地带,可以考虑将实时复原复活带入竞技场。
建议三,增加贸易物品,增加数据遗迹小建筑,使用分析仪破解,内部物品可以由胜利者带出场外,在NPC空间站卖出获得isk奖励。