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竞技场大乱斗玩后感

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随着曙光开服以来就在宣传的竞技场大乱斗开测,小仰望有幸进入测试服体验了几把,就简单讲讲。
进入测试服后,小仰望发现,竞技场里的船只和装配是完全脱离游戏本体的,可以说它只使用了eve的模型和PVP模式而制作的独立游戏,并且有成就和排行榜。
竞技场内分为正方形的9块区域,每块区域大概100km左右的腾挪空间,并标注了东西南北方向,区域中皆散落着几个物资箱子,玩家们需要做的就是选择船只抢夺物资,保证存活,参加中央区域的角逐。
最重要的物资则是弹药和炮台,一个好炮台可以在竞技场内获得先机,总之,竞技场玩法像是一个极简化版的PVP。
小仰望玩了几局便觉得索然无味,兴趣廖廖,并对这样的竞技场大感失望,甚至不如找人打架来的痛快一些。
在小仰望看来,如果只是这样的竞技场,eve是不需要它的,独立的装配设计对游戏内PVP起不到多少锻炼作用,顶多给新人加强一下爆船的心理承受力。
可以预见的是,以测试服的状态实装曙光,如果没有高额奖励,一旦过了新鲜劲,必然会在短期内被玩家们弃之敝履,而如果有高额奖励,也必然成为工作室的产出方式之一。
小仰望不明白的是,游戏中的装配已经足够丰富,是什么理由需要去制造设计全新的装配,参考了实验室玩法,却没有领悟实验室的精髓。
而实验室本身就槽点满满,要求砍掉实验室的玩家声音也一直很响亮,在这样口风下所衍生出的竞技场又能有什么好结果。
小仰望觉得它不应该叫竞技场,它缺乏竞技二字的含义,简单提几个建议,每条建议不互相关联。
建议一,改变直接锁定的攻击方式,改用鼠标控制的准星瞄准攻击,加强竞技性。
建议二,统一使用t1装配,自行搭配入场,增加各类地形障碍,比如破碎的小行星地带,遗弃的建筑群地带,可以考虑将实时复原复活带入竞技场。
建议三,增加贸易物品,增加数据遗迹小建筑,使用分析仪破解,内部物品可以由胜利者带出场外,在NPC空间站卖出获得isk奖励。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-03-18 08:29回复
    最后,曙光的市场问题依然存在,竞技场对游戏整体并没有多少改善,无损耗注定它只是一个可有可无的玩法。
    看到很多吧友说曙光物资没有饱和,也不需要什么消耗,一切都很正常,不知道他们是基于哪些方面这样说,但小仰望看到的是远征产出旷日持久的卖单,各类lp产出难以消化的卖单,从船插到装备到船舰没有一样是好出手的。
    而且这并不是玩家人数的问题,而是产出与需求不平衡的原因,简单说,玩家少产出少,需求也少,它们是相对应的。
    赚取游戏币是每个玩家必经之路,这种市场状态使曙光无法容纳太多pve玩家,也是人气低迷,需要靠脚本撑在线的原因。
    小仰望认为策划团队该在市场经济上多下点功夫,繁荣的市场是eve玩家最重要的支撑,而且这游戏资产越多a的越快。
    小仰望上个贴纸也提过改善低安海盗生存环境,就这样吧。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-03-18 08:30
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      还是再说说,上回说到旗舰开放,低安海盗生存更难,上个贴纸也有海盗玩家留言说已经纯粹是为爱发电了,所以未来的低安海盗想要收益,必然面临被迫转业,或当雇佣或入高安当宣战党。
      对00的威胁减弱是其一。
      其二是海盗减少,洗安等的需求就会减少,安全等级铭牌就会滞销+廉价,而安等牌子是低安刷星带的重要收益之一,对比两服,价格和成交量都不是一个量级,所以在曙光没有玩家愿意刷低安星带了。
      所以,策划们是否应该考虑,提高安全等级铭牌的NPC收购价来适当平衡?
      小仰望想说的是,改动不要紧,但是改动所影响到的其他玩法,也应当做出相应的调整。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-03-18 09:08
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