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回复:这个游戏改动的思路就是错的

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IP属地:海南来自Android客户端17楼2023-03-30 14:22
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    神仙大战永远比残奥会好玩多了


    IP属地:海南来自Android客户端23楼2023-03-30 17:52
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      2025-08-17 02:21:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      反响好的话考虑一下给zzz写信,不过可能被当屁放就是


      IP属地:海南来自Android客户端24楼2023-03-30 18:05
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        天灾钩子:痛苦共鸣,其实这个技能要求击杀还要看钩子的脸色这一点已经足够匹配15%进度的收益了,当然我在这里提出一个缩小幻神和走地使用收益差距的改法,在挂上天灾钩子后,使所有未被修理的发电机以200%的速度开始倒退,正在修理的发电机则触发一次困难检定


        IP属地:海南来自Android客户端26楼2023-03-31 13:28
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          本人对于信息系统的改动是非常赞同的,从很早就想要单排人在信息上对标车队,接着按照车队标准统一加强屠夫,从而更好地做好双方平衡,而现在屠夫玩家对于信息系统的怨言并不是因为信息系统不好,而是信息系统推出后,造成偷袭类屠夫彻底失去体验,同时其他屠夫也不好过,是官方不及时补强造成的(甚至反手再削控机,这谁能不骂),所以等什么时候醒悟过来给屠夫补强吧,现在假设屠夫已经补强的前提下,还可以再给单排人加入一个可以在准备界面查看队友道具和技能的功能,我觉得现在的情况加入这个功能倒是无伤大雅,做就做全嘛,我还想加一个人类有一个方向标指向队友的方向


          IP属地:海南来自Android客户端27楼2023-03-31 13:46
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            印度技能加强计划在我往期帖子,这里的技能改动基本就涉及版本热门技能的改法


            IP属地:海南来自Android客户端28楼2023-03-31 13:56
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              咬根,去除疲劳状态失效的机制,受伤状态声音减少100%,但是改为加法计算,即会被鸣喘抵消


              IP属地:海南来自Android客户端29楼2023-03-31 14:01
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