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那时的萨纳兰艳阳高照(由对过去的回忆而开始的一篇记录贴)

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(i)我是21年5月左右开始玩ff,那时的我对ff的印象以及体验和一款还算是比较出名的手游混沌与秩序比较相似,当然,只是体验比较相似,后来的我发现这两款游戏只有在同是mmo这一点上相似。不过,这点印象或者说体验似乎点缀了那时的我对整款游戏的全部理解——一个幻想的世界,一个有着剑与魔法,后面甚至还有枪炮与神明的奇妙世界。我至今记得那时的我是个名不见经传的雇佣兵,一个人在空旷的萨纳兰匆忙地赶路,一个人艰难地打fate,在萨纳兰隐秘的角落进行最卑微的工作,而天上忽然落下来一个人帮我打fate,打完以后我想说一句“谢谢”,可是他已经骑上他的坐骑飞上蓝天很快不见踪迹,只有我在说话频道发的“谢谢”尴尬地躺在那儿。到了今天我甚至已经几乎忘记了关于他的一切,只剩下他助人为乐离去以后潇洒的身影,我同样记得那时的我还不懂得任务的收益这一说法,秉持着助人为乐的精神,几乎是能见着的任务都会去做,由此我见过了旭日当空的萨纳兰,小雨淅淅的萨纳兰……
可是,正如我们只会后知后觉地发觉自己已经离那段时间远去了,或是和某人永别了,或是最后做某一件事一样,那时的我也不知道那是我对于“无知的快乐”的最后的体验,因为我后来知道了主线任务的收益是最高的,我离满级80级还有十万八千里都十万八千里并不遥远,但主线给的经验超乎我的想象,我更是知道了互联网上的一大堆攻略,让我知道了我那时究竟有多么的“新”,我迫切地希望自己没有那么“新”,希望自己也能看懂各个板块地黑化究竟在说些什么,我真的非常想去看看整个攻略体系呼唤我所达到的目的地究竟是什么样子的。于是,在我现在看来我十分果决地告别了那种“幼稚”,而当时的我,或许是因为过于匆忙,只认为我是在正常地玩游戏。换句话说,当我意识到我当时的“幼稚”时,我就已经不幼稚了。
(ii)好在,那个大他者呼唤我所达到的地方以及为之所进行的一场旅行足以令当时的我满意,我结识了很多一起玩游戏的朋友,虽然很多朋友只是完了没多久就不再上线了,但他们在动画城剧情里的模样——人模兔样,人暮猫样,只有我这个人男人模人样,在黑衣森林里的悄悄话,在语音里的调侃,还有最不想回忆起来的关于死宫的记忆,一起过主线时的体验,不管他或是愉快或是困惑,都足以令我浪漫化那段记忆,成为难以遗忘的奇妙经历。当我不少职业都升到5.0的满级80级我开始尝试ff一直具有很高热度的高难度副本,这是我前文所说的“目的地”,但严格来说这个目的地也是一场旅行的全新的起点,我身边的人有的走完全程,有的则浅尝则止,而我也是后者的一员。我大概玩了一两个月左右的高难度副本,后面我就没有继续,因为我发现这场旅途的终点对我而言其成本是对整个游戏的去幻想化。或者说当我临近目的地时我便已成熟,达成“去幻想化”只是成熟的最后一步。那是一种第三者视角的极大化,情感投入的异象化,换句话说,我已经很难站在一个亚伊太利斯人的视角上去思考整件剧情,去体验亚伊太利斯,而是作为一个游戏人在体验游戏机制。而这引申出了一个我现在都难以回答的问题——“你喜欢的是哪一个ff?”虽然我前文对作为游戏机制的ff大有批评的意味,但这更多的是我对失去的“幼稚”的遗憾。当我们成熟以后,我们不可避免地在玩游戏机制,而成熟是不可避免的。当然,打完一点就不再上线这种体验我确实没经历过,也不知道是什么体验,也不再可能知道那是一种什么样的体验,所以这个视角的“幼稚”与“成熟”是一个什么样的过程,我大概不会进行太深入的思考。
(iii)


IP属地:重庆1楼2023-04-03 16:53回复
    (iii)虽然这个问题本身难以回答,但并不妨碍我对它的思考。首先从一个比较根本性的问题开始思考,为什么要玩这游戏?这个问题仁者见仁智者见智,但比较统一的看法应该是“开心,快乐”此类等等,但我个人觉得“开心”这一类词汇实在是过于抽象,对于如今这个焦虑被互联网都信息技术工具所普遍传播后的时代的人们来说,人们先天焦虑,人们先天具有伤口,所以人们对于“快乐”的看法就有了不同的见解,所以我个人觉得更好的词汇是“安慰”。安慰焦虑,安慰求之而不得的幻想,安慰不稳定的情感等等。所以,当我们从“安慰”这个角度出发的时候我们会比较明显地觉得“幼稚”状态好像更具有“安慰性”一点,以目前的环境而言,各种潜规则,各种社交压力对我们而言,推崇工作式劳动的高难度副本,而这种劳动又要遵守各种各样的规则,在替游戏生产热度的同时自己收获了痛苦与空虚,这仿佛脱离了“安慰”的本意。
    再之,倘若我从游戏机制的设计角度上来思考,首先,匹配机制明显对于幼稚有着一定程度的排斥,但导师机制,以及5.0出现的npc进本又好像是默许了这种幼稚,这种自相矛盾的状态有一点令人费解,但我个人觉得制作人吉田大概是希冀这种幼稚的存续,不然他大概不会推出那么多的休闲玩法,虽然我直到现在练一个都没有尝试过。当然吉田恐怕不可能不知道,这款游戏的存续还是得依靠mmo这个玩法本身对于大众的吸引力来自何处有关——幻想性、社交性。当然个人觉得这两者恐怕不相容。
    但是,玩家整体乃至个体恐怕是希冀玩家的成熟的,只有成熟才会在社交体系中有更多可能性,即使玩家早期对幻想性充满着好奇,但社交性的吸引力恐怕远强于幻想性,所以在此处玩家的选择恐怕不难做出。即使社交性的终点是对幻想性的抹杀。

    (不知道从没练过生产职业的有没有和我有相同体验、相同想法的人)


    IP属地:重庆3楼2023-04-03 17:54
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      2025-09-22 23:55:50
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      最后,正如马克思所思考的那样,当今的社会结构就是一种压抑结构,平凡的世界虽然平静,但不不乏压抑,希望大家都能在压抑的环境中,找到安慰,让清新、宁静的幻想之风吹进各位的心中。


      IP属地:重庆4楼2023-04-03 17:59
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        在白银集市远眺乌尔达哈,这个充满着权力、阴谋与背叛的都市。
        和乌尔达哈相比白银集市是那么的渺小,但他却承载在乌尔达哈的权谋与斗争,乃至血腥。


        IP属地:重庆5楼2023-04-03 20:14
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          就是这么荒芜的萨纳兰伴随了我最开始的那段时间


          IP属地:重庆6楼2023-04-03 20:17
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            偶然间发现我列表里的第一个好友居然在贴吧被挂了两次,我看帖子里甚至有评论称呼其为知名毒瘤。不过我的情况则稍有不同,我对他的印象严格意义上来说还是很不错的。印象里那是在小麦酒港外边的草丛上,我在那里快乐地跑支线任务,他会突然从天而降帮我清掉支线任务刷出的小怪,当然有时候会站在我旁边看着我这个小格斗师在哪儿呆呆地熟悉身位(老实说挺尴尬的,但是我当时是个新人,没太能把这种情绪表达出来)我印象最深的是他那个多人坐骑,我现在想起来应该是想带着我飞主线,抛去这些不谈,当时他80级秒天秒地的实力,帅气的多人坐骑是真的震惊到了我。而且我和他的交流也确实是比较友好,所以他才能一直当我好友列表的第一个人,不过似乎是因为被挂的缘故,我和他在见第一次面过后再也没见过。


            印象里就是在这附近遇见的他,应该说是一段值得回忆的愉快的记忆。


            IP属地:重庆7楼2023-04-03 21:53
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              做完了舞者的职业任务,顺便把伊修加德的房区开了。
              舞者职业任务的那一股子圣母味儿让我能够深切地感受到我切实在玩ff。
              伊修加德房区延续了ff房区远景景色一向不错的传统,我很满意。另外,引路人女精的颜值真的很顶


              IP属地:重庆8楼2023-04-04 15:55
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                在去做调查员支线的路上(小麦酒港)拍到的别致的拉诺西亚,只要有一双会发现美的眼睛,亚伊太利斯到处是美景。
                调查员支线真是和主线、其他职业任务、职能任务的叙事风格差了很远,我也说不出具体其是什么艺术风格,只能姑且感受到我现在玩到的进度都是有一点那啥非写实的幽默感在里边儿。
                吉尔伽美什、布里亚迪安,布兰迪希尔德貌似都有这样的特质,不知道后续会怎么发展,会不会对其人物的刻画产生反转,我保持期待。


                IP属地:重庆9楼2023-04-04 19:54
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                  2025-09-22 23:49:50
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                  打团本的时候偷偷滑了会儿水,当然,打本是完全不影响的,到暗之世界我就像回了家一样。
                  仔细瞧瞧暗之世界觉着副本设计里的诡异元素还是很多的,但或许是音效、光照等原因,让整个副本并不让人觉得骇人、恐怖或者刺激。


                  IP属地:重庆10楼2023-04-04 21:19
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                    不知道为什么最近排讨随总是能排到3.0的旧本,这些冷门本我以前一向都还是比较难遇见。不过这也让我有机会见识见识他们的实力


                    IP属地:重庆11楼2023-04-05 08:18
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                      红燕陆战队支线,非常普通而且平淡的2.0支线,或许在2.0的时候这些支线的经验、金币奖励还有些价值,但在今天我应该会认为拉诺西亚海盗们真是豪爽而又坚韧。


                      IP属地:重庆12楼2023-04-05 08:23
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                        石绿湖营地,我顺着红雁陆战队支线的任务重返这里,我找找角度后发现这里是一个非常有奇幻感的一个地方,不过这里实际上是一个伤兵疗养院,在这里的士兵的精神状态都非常地好,积极性也十分强烈,这应该和石绿湖这奇幻之地有着一定地关系吧。当然,还有一个神秘的艾欧泽亚贵人戈德伯特,是个炼金师,有没有生产的大佬告诉我着裸男是什么来头


                        IP属地:重庆13楼2023-04-05 15:39
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                          无名的漂亮人女和肥肥。


                          IP属地:重庆14楼2023-04-05 15:41
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                            徭役、诡谲的影之国,让我想起了上古卷轴5vigilant of stendarr里的湮灭之子那一章节的鬼屋,非常的阴森、恐怖,不过作为ff团本,我更多时候玩这个副本,或者说70级以前的团本,都想睡觉,大概是网游阳气很盛的缘故?感觉不到恐怖?如果把视角换成第一人称,然后变成单人副本,再把bgm换得阴森一点,大概演出就完全不同了。


                            IP属地:重庆15楼2023-04-05 19:41
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                              2025-09-22 23:43:50
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                              最近换了手柄操作,但或许是不适应的缘故,一直有这么几个问题困扰着我:
                              一、我的手柄不是xbox手柄那样摇杆在上而是方向键在上,而游戏的默认设置有至少一半的技能要使用方向键去释放,而这对不习惯用三指使用手柄的我来说简直太难受了;
                              二、RB键翻页,每一次按RB键去翻页都意味着极高的丢gcd风险,而是意料之中的丢gcd,这种感觉真的太难受了;
                              三、选定目标,我的手柄是XABY式的手柄,选定目标用A键,本来是很舒服的一个键位,但问题在于,它是确确实实地选定目标而不是“选定最近的敌人”,所以这就导致了一个问题,在副本中,我想选定敌人的时候它给我选定了队友,而我只要一时之间没注意到就会导致我丢gcd;
                              目前针对这几个问题,个人感觉最重要的还是提高熟悉程度,而对这几个问题分门别类地提供针对性的办法的话,我有这样几个正常人大概会采取的办法:
                              一、尽量把常用技能设置在XABY键上,将一些不常用的技能设置在方向键上;
                              二、将主要的,常用的,比方说GCD连招,重要的能力技设置在第一页;
                              三、……目前没想到办法,只能忍。
                              当然最重要的还是最开始就提到的提高熟悉程度。


                              IP属地:重庆16楼2023-04-06 17:23
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