自怀旧开服以来,怎么玩士兵,怎么玩好士兵,已经成为怀旧的某种日经,下面从个人的角度,来看待一下士兵这个职业的方向和发展定位,进而探讨这个职业的玩法
一、怀旧士兵基础知识
怀旧的士兵,比起时长服,基本相当于3转的水平,但做出了一定程度修改:
1、装备可以使用到lv7,使得怀旧的士兵可以依靠各种高必杀武器堆起必杀,依靠恢复头盔堆起回复,依靠黄金铠甲和淑女帽堆起精神,依靠超级衣服和银靴堆一定的抗性,依靠巨剑堆一定的命中,但是目前的装备,闪躲依然是短板。
2.怀旧允许士兵使用杖,可以拥有比之前更高的魔法伤害,甚至可以实现带杖暗杀。
3.怀旧没有开放跳舞技能。
二、怀旧中士兵的定位
1、带路:由于11技能的开放,导致怀旧士兵带雷村的需求有了不小提升,此外宠u,4技和砍龙任务道具,也使得士兵在带哈贝鲁有一定的需求
2、PK:由于没有跳舞,怀旧的士兵并不适合团P。
3、练级:装备的提升,对士兵的输出能力有一定的提升,但由于群攻技能相对劣势,依然无法作为一个完全合格的攻人。
4、任务:装备的提升,尤其是修正和抵抗,使得更多的玩家愿意在任务中尝试这一职业,这也就是为什么,怀旧中很多的玩家乐于探讨这个职业的原因。
三、任务兵的玩法(以下仅代表个人观点)
魔力中绝大部分的职业,都有着明显的长处和短板,这就使得它们有很明确的适用场景,例如弓箭手,拥有前三的群攻能力和一定的单体输出能力(能拿斧子),因此,这个职业的特点更偏向于依靠输出解决大量怪物,而格斗,则相对不擅长依靠攻击解决单个怪物,斧子,不适合群攻解决怪物等等,至于法师,看似对于各种场景都有不错的发挥,却由于精神,属性,怪物队形等等,很容易被对方克制,这也就是各个职业的长处以及短板,于是,产生了战斗场景这一概念,有些职业、技能、装备、加点,针对不同的场景,会发挥出完全不同的效果。
士兵是一个通过装备组合,在大多数场景中都具有稳定发挥的职业,它也许不是最强的那个,却是在不断的场景变化中,始终存在稳定发挥的那个,这就是它的价值。
场景1:短战斗,1-3回合内可以结束的战斗,结束方式可以是全灭对面,也可以是逃跑,这当中依据对方怪物和我方需求,士兵可以在群攻,单秒,补血,逃跑,战后治疗中进行选择,也是魔力当中最常见的战斗形式
场景2:中战斗,一般是单场的boss战,3回合内结束不了,长的甚至可以打40min-1h,这时候士兵主要是一个攻人,偶尔客串一个奶妈,如果boss会召唤小怪,每次只招一个的,建议装备斧子,召唤2个及以上的,可以使用7级回力+2动,以0耗魔降低对方大量hp
场景3:长战斗,以连续boss战为主,士兵由于续航问题几乎只能当一个攻人
以上大概就是魔力中相对常见的战斗场景
一、怀旧士兵基础知识
怀旧的士兵,比起时长服,基本相当于3转的水平,但做出了一定程度修改:
1、装备可以使用到lv7,使得怀旧的士兵可以依靠各种高必杀武器堆起必杀,依靠恢复头盔堆起回复,依靠黄金铠甲和淑女帽堆起精神,依靠超级衣服和银靴堆一定的抗性,依靠巨剑堆一定的命中,但是目前的装备,闪躲依然是短板。
2.怀旧允许士兵使用杖,可以拥有比之前更高的魔法伤害,甚至可以实现带杖暗杀。
3.怀旧没有开放跳舞技能。
二、怀旧中士兵的定位
1、带路:由于11技能的开放,导致怀旧士兵带雷村的需求有了不小提升,此外宠u,4技和砍龙任务道具,也使得士兵在带哈贝鲁有一定的需求
2、PK:由于没有跳舞,怀旧的士兵并不适合团P。
3、练级:装备的提升,对士兵的输出能力有一定的提升,但由于群攻技能相对劣势,依然无法作为一个完全合格的攻人。
4、任务:装备的提升,尤其是修正和抵抗,使得更多的玩家愿意在任务中尝试这一职业,这也就是为什么,怀旧中很多的玩家乐于探讨这个职业的原因。
三、任务兵的玩法(以下仅代表个人观点)
魔力中绝大部分的职业,都有着明显的长处和短板,这就使得它们有很明确的适用场景,例如弓箭手,拥有前三的群攻能力和一定的单体输出能力(能拿斧子),因此,这个职业的特点更偏向于依靠输出解决大量怪物,而格斗,则相对不擅长依靠攻击解决单个怪物,斧子,不适合群攻解决怪物等等,至于法师,看似对于各种场景都有不错的发挥,却由于精神,属性,怪物队形等等,很容易被对方克制,这也就是各个职业的长处以及短板,于是,产生了战斗场景这一概念,有些职业、技能、装备、加点,针对不同的场景,会发挥出完全不同的效果。
士兵是一个通过装备组合,在大多数场景中都具有稳定发挥的职业,它也许不是最强的那个,却是在不断的场景变化中,始终存在稳定发挥的那个,这就是它的价值。
场景1:短战斗,1-3回合内可以结束的战斗,结束方式可以是全灭对面,也可以是逃跑,这当中依据对方怪物和我方需求,士兵可以在群攻,单秒,补血,逃跑,战后治疗中进行选择,也是魔力当中最常见的战斗形式
场景2:中战斗,一般是单场的boss战,3回合内结束不了,长的甚至可以打40min-1h,这时候士兵主要是一个攻人,偶尔客串一个奶妈,如果boss会召唤小怪,每次只招一个的,建议装备斧子,召唤2个及以上的,可以使用7级回力+2动,以0耗魔降低对方大量hp
场景3:长战斗,以连续boss战为主,士兵由于续航问题几乎只能当一个攻人
以上大概就是魔力中相对常见的战斗场景