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魔力士兵之我见

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自怀旧开服以来,怎么玩士兵,怎么玩好士兵,已经成为怀旧的某种日经,下面从个人的角度,来看待一下士兵这个职业的方向和发展定位,进而探讨这个职业的玩法
一、怀旧士兵基础知识
怀旧的士兵,比起时长服,基本相当于3转的水平,但做出了一定程度修改:
1、装备可以使用到lv7,使得怀旧的士兵可以依靠各种高必杀武器堆起必杀,依靠恢复头盔堆起回复,依靠黄金铠甲和淑女帽堆起精神,依靠超级衣服和银靴堆一定的抗性,依靠巨剑堆一定的命中,但是目前的装备,闪躲依然是短板。
2.怀旧允许士兵使用杖,可以拥有比之前更高的魔法伤害,甚至可以实现带杖暗杀。
3.怀旧没有开放跳舞技能。
二、怀旧中士兵的定位
1、带路:由于11技能的开放,导致怀旧士兵带雷村的需求有了不小提升,此外宠u,4技和砍龙任务道具,也使得士兵在带哈贝鲁有一定的需求
2、PK:由于没有跳舞,怀旧的士兵并不适合团P。
3、练级:装备的提升,对士兵的输出能力有一定的提升,但由于群攻技能相对劣势,依然无法作为一个完全合格的攻人。
4、任务:装备的提升,尤其是修正和抵抗,使得更多的玩家愿意在任务中尝试这一职业,这也就是为什么,怀旧中很多的玩家乐于探讨这个职业的原因。
三、任务兵的玩法(以下仅代表个人观点)
魔力中绝大部分的职业,都有着明显的长处和短板,这就使得它们有很明确的适用场景,例如弓箭手,拥有前三的群攻能力和一定的单体输出能力(能拿斧子),因此,这个职业的特点更偏向于依靠输出解决大量怪物,而格斗,则相对不擅长依靠攻击解决单个怪物,斧子,不适合群攻解决怪物等等,至于法师,看似对于各种场景都有不错的发挥,却由于精神,属性,怪物队形等等,很容易被对方克制,这也就是各个职业的长处以及短板,于是,产生了战斗场景这一概念,有些职业、技能、装备、加点,针对不同的场景,会发挥出完全不同的效果。
士兵是一个通过装备组合,在大多数场景中都具有稳定发挥的职业,它也许不是最强的那个,却是在不断的场景变化中,始终存在稳定发挥的那个,这就是它的价值。
场景1:短战斗,1-3回合内可以结束的战斗,结束方式可以是全灭对面,也可以是逃跑,这当中依据对方怪物和我方需求,士兵可以在群攻,单秒,补血,逃跑,战后治疗中进行选择,也是魔力当中最常见的战斗形式
场景2:中战斗,一般是单场的boss战,3回合内结束不了,长的甚至可以打40min-1h,这时候士兵主要是一个攻人,偶尔客串一个奶妈,如果boss会召唤小怪,每次只招一个的,建议装备斧子,召唤2个及以上的,可以使用7级回力+2动,以0耗魔降低对方大量hp
场景3:长战斗,以连续boss战为主,士兵由于续航问题几乎只能当一个攻人
以上大概就是魔力中相对常见的战斗场景


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-04-18 23:30回复
    四、加点和技能
    加点篇:
    由于除了技能,装备也是士兵强度的重要组成部分(甚至士兵装备的重要性远胜于其他职业),个人是不推荐士兵舍弃除斧子和杖以外的武器的实际功用去加魔的,这样不仅会造成士兵很多场景缺乏群攻手段的问题,同样也仅仅只能缓解mp的不足,对于加魔的士兵,无论加多少魔,都是无法和一个暴传在持久力上进行抗衡的,而两者的技能上,士兵无论是技能等级和耗魔上,也都没有优势。
    于是士兵就只有一途,加攻,通过攻击力和必杀去尽量快速的解决战斗,具体的加点,满血,敏够用,剩下的bp,请尽量点到攻击吧。
    技能篇:
    士兵作为一个需要适应多场景的职业,技能一定要从场景的适用度来看,通过在不同的场景下进行不同的技能组合,达到在每个场景下都能有较好表现的目的,当然,在某些场景内有极佳效果的技能,同样可以列入到士兵的技能表中
    以下是个人士兵的技能表:
    回复类技能
    1、补血魔法(短、中战斗补给,中高频使用)
    2、强力补血魔法(短、中战斗补给,中高频使用)
    3、超强恢复魔法(中、长战斗补给,中频使用)
    4、气绝回复(中长战斗,低频)
    5、洁净魔法(中长战斗,频率不定)
    攻击类技能
    1、乾坤一掷(全场景,清小怪)
    2、战袭栗心(中长战斗,可以明显缩短战斗长度)
    防御类技能
    1、圣盾(逃跑,战栗期间保命使用)
    抵抗类技能
    1、抗石化
    2、抗混乱
    特殊技能
    1、治疗(战斗间隙使用)
    可以看到,12个技能已经用满了,且一般每个技能,都针对不止一个场景中可以发挥效果,后面针对几个争议比较大的技能说明一下
    1、超补
    这个技能的主要问题在于boss的超魔一旦发动,大概率你也是要用的,这会形成高耗魔的高频使用,士兵的续航撑不住,同时,降低士兵的输出频率,放弃
    2、气功蛋/乱射
    这两个技能可以明显降低群攻时对敌方阵型的要求,然而,boss在召唤时的位置顺序都是固定的,导致二动回力的效果反而更好,还有一个原因,就是这两个技能如果需要发挥好的效果,攻击力越高越好,任务士兵在bp上想要达到这个标准,太难了
    3、恢复魔法
    士兵作为一个偏向于二动的职业,补血量很高的一个技能,然而在带宠/有巫师的情况下发挥有限,容易形成类似于超补的高耗魔高频使用,放弃
    五、装备篇
    这里列举一些平常很多时候见不到的装备
    1、573,5帽7衣3鞋,跑路练级,谁用谁知道
    2、金雄头盔、皇帝斧(闪光回力、波拉提小刀、破邪弓)、野狼披风、番茄软鞋,士兵的必杀套,斧子配合首饰可以达到100必杀,其他可以打召唤/配合气功蛋/打卡位等等,适用更多输出场景,甚至由于120级的必杀高加成,能够打出不输9c回力的群攻效果
    3、超级衣服、银靴,士兵的抗装,配合5级抵抗效果不俗
    4、恢复头盔,气恢之铠,配合首饰可以达到500左右的回复,真正的不死之身
    5、巨剑,10命,可以带命中盾和帽子,更好的吸魔
    希望大家关于士兵,不再迷茫


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-04-18 23:30
    回复
      很多人觉得士兵什么都半吊子,什么都干不好,但是这点我想给士兵正个名,怀旧打任务,一个队伍,只能有5个队员,如果真的每项都要达到100分,是不是需要各种职业都配人?遇到野怪派5个弓,遇到boss再换成4个有战栗的斧子,甚至还想再塞进去一套传巫咒,不幸翻车了,还得再队里再加个护士?这么打任务,队里至少也得10个号吧,士兵的作用,就是把这些功用去做一个融合,不要求样样强,但要求样样会,可以达到最基本的效果,这是这个环境赋予士兵的使命


      IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-04-19 09:56
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        四、加点和技能
        加点篇:
        由于除了技能,装备也是士兵强度的重要组成部分(甚至士兵装备的重要性远胜于其他职业),个人是不推荐士兵舍弃除斧子和杖以外的武器的实际功用去加魔的,这样不仅会造成士兵很多场景缺乏群攻手段的问题,同样也仅仅只能缓解mp的不足,对于加魔的士兵,无论加多少魔,都是无法和一个暴传在持久力上进行抗衡的,而两者的技能上,士兵无论是技能等级和耗魔上,也都没有优势。
        于是士兵就只有一途,加攻,通过攻击力和必杀去尽量快速的解决战斗,具体的加点,满血,敏够用,剩下的bp,请尽量点到攻击吧。
        技能篇:
        士兵作为一个需要适应多场景的职业,技能一定要从场景的适用度来看,通过在不同的场景下进行不同的技能组合,达到在每个场景下都能有较好表现的目的,当然,在某些场景内有极佳效果的技能,同样可以列入到士兵的技能表中
        以下是个人士兵的技能表:
        回复类技能
        1、补血魔法(短、中战斗补给,中高频使用)
        2、强力补血魔法(短、中战斗补给,中高频使用)
        3、超强恢复魔法(中、长战斗补给,中频使用)
        4、气绝回复(中长战斗,低频)
        5、洁净魔法(中长战斗,频率不定)
        攻击类技能
        1、乾坤一掷(全场景,清小怪)
        2、战袭栗心(中长战斗,可以明显缩短战斗长度)
        防御类技能
        1、圣盾(逃跑,战栗期间保命使用)
        抵抗类技能
        1、抗石化
        2、抗混乱
        特殊技能
        1、治疗(战斗间隙使用)
        可以看到,12个技能已经用满了,且一般每个技能,都针对不止一个场景中可以发挥效果,后面针对几个争议比较大的技能说明一下
        1、超补
        这个技能的主要问题在于boss的超魔一旦发动,大概率你也是要用的,这会形成高耗魔的高频使用,士兵的续航撑不住,同时,降低士兵的输出频率,放弃
        2、气功蛋/乱射
        这两个技能可以明显降低群攻时对敌方阵型的要求,然而,boss在召唤时的位置顺序都是固定的,导致二动回力的效果反而更好,还有一个原因,就是这两个技能如果需要发挥好的效果,攻击力越高越好,任务士兵在bp上想要达到这个标准,太难了
        3、恢复魔法
        士兵作为一个偏向于二动的职业,补血量很高的一个技能,然而在带宠/有巫师的情况下发挥有限,容易形成类似于超补的高耗魔高频使用,放弃
        五、装备篇
        这里列举一些平常很多时候见不到的装备
        1、573,5帽7衣3鞋,跑路练级,谁用谁知道
        2、金雄头盔、皇帝斧(闪光回力、波拉提小刀、破邪弓)、野狼披风、番茄软鞋,士兵的必杀套,斧子配合首饰可以达到100必杀,其他可以打召唤/配合气功蛋/打卡位等等,适用更多输出场景,甚至由于120级的必杀高加成,能够打出不输9c回力的群攻效果
        3、超级衣服、银靴,士兵的抗装,配合5级抵抗效果不俗
        4、恢复头盔,气恢之铠,配合首饰可以达到500左右的回复,真正的不死之身
        5、巨剑,10命,可以带命中盾和帽子,更好的吸魔
        希望大家关于士兵,不再迷茫


        IP属地:天津来自Android客户端21楼2023-04-21 13:08
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          二更:
          加强了
          技能组:乱射替换了圣盾,其他没变化,5级乱射比起3级,对士兵群攻输出上限的提升非常显著,弓只依靠这一个技能就能坐稳魔力就职量的第一把交椅,这个技能的强度是不容置疑的,5级配8弓输出大概在弓的60%左右,可以算半个群攻了,额外附加克制闪躲,套子的效果
          另外就是p斧配6级乾坤,进一步压低了暗杀的价值
          天空煤球护符配6战栗,长战斗前期既有了主力输出技能,续航问题也解决了
          博盔,疾风衣,力量盾,8靴,切肉,这些就不提了,看着用


          IP属地:天津来自Android客户端50楼2024-07-07 13:16
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