雀魂吧 关注:195,798贴子:4,353,761
  • 8回复贴,共1

雀魂心理学探讨

取消只看楼主收藏回复

关于为什么玩雀魂会心态爆炸的一些分析


IP属地:德国来自iPhone客户端1楼2023-05-18 05:52回复
    大家都是玩雀魂的老司机了,有没有偶尔想过这么一个问题:这个游戏大部份都是中年男人,按理说是最心态平和的玩家群体,为什么反而玩这个游戏更容易心态爆炸呢?


    IP属地:德国来自iPhone客户端2楼2023-05-18 05:54
    收起回复
      我觉得这里面有个很重要的概念,叫做损失厌恶。损失厌恶是什么意思呢?简单来说就是人在面对同样金额的损失和获得时,损失的痛苦是远远高于获得的喜悦的。这也是du场能运营的底层逻辑。举例,你花了40分钟,和三个老乌龟斗智斗勇,机关算尽,最后吃了一,和最后吃了四,你会发现你的感受是非常不同的。吃一的时候你的喜悦不会持续超过2分钟,而且觉得这是你应得的结果,因为你一直在努力计算,是你付出的努力和智慧得到的应有的奖励。而你吃四之后的厌恶情绪,持续是远远不止2分钟的,甚至往难听点说搞不好一直到晚上睡觉都是含愤睡去的


      IP属地:德国来自iPhone客户端3楼2023-05-18 05:58
      收起回复
        世界上大部份游戏的设计,只要玩家投入了时间或者是金钱,都不会让玩家有强大的损失感,雀魂恰恰例外,你会发现你投入的认真程度甚至超过上班做PPT,而一天下来极有可能一无所获,只有快速逝去的时间。从早上打到夜晚,最后甚至掉了分,会有强烈的后悔反应,觉得早知道如此今天干脆不打开这个app了


        IP属地:德国来自iPhone客户端4楼2023-05-18 06:00
        回复
          举例,同样是中老年人为主要群体的游戏,暗黑三,你投入一天的时间,就算你啥好装备都没爆,刷一天下来至少你的巅峰等级涨了很多,虽然对你的提升可能甚至1%都没有,但你都会很开心,一天下来不会有这种浪费时间的感觉。
          而且世界上大部份游戏都是这个设计逻辑,雀魂恰恰是个例外,你投入的越多,而结果却是能维持个原地踏步都算很不错了。因此我们的玩家群体经常暴躁和破防


          IP属地:德国来自iPhone客户端5楼2023-05-18 06:04
          收起回复
            损失厌恶还有个很直观的感受,你连续吃了4个一,然后第5把吃了二,这时候你多半只觉得难受,没完成成就,你吃一的喜悦会非常简单的被掩盖过去。而反过来,你连续吃4个四,多半一整天吃饭都不香了,甚至直接删游戏我觉得都可以理解


            IP属地:德国来自iPhone客户端6楼2023-05-18 06:06
            回复
              吃一: 开心2分钟
              吃二: 还行,也说不上开心,平平常常吧
              吃三: pt没动,白白浪费了半小时
              吃四: 难受的一b


              IP属地:德国来自iPhone客户端7楼2023-05-18 06:08
              收起回复
                所以能长期玩这个游戏的人,很少是开心的,心态平和我觉得都非常困难,大部分人会觉得恶心大于开心。能一直长期玩下去的人(1000场以上)我觉得是非常了不起的,因为已经脱离了低级趣味,是在憋着一口气和自己较劲,这种韧性不管做什么工作都一定是出类拔萃的存在,够隐忍,这也侧面反映出m league的职业牌手有多么不容易,一辈子职业生涯这么长,中途遇到恶调,拼命努力想证明自己却被无情击败是多么痛苦。 说到这个想必大家更能理解村长的痛哭了


                IP属地:德国来自iPhone客户端8楼2023-05-18 06:11
                收起回复
                  另外一点就是,立直麻将无可否认竞技性非常强,被打败的感觉会让人觉得自己的水平不如人,这种感觉是很挫败的。打家乡的麻将,一天就算一把不胡输个3000块回家,顶多也只是感觉运气不太好,不至于一辈子记在心上。但是打一天雀魂一把不胡,连续20个半庄不是吃三就是吃四,多半能记一辈子。。。


                  IP属地:德国来自iPhone客户端9楼2023-05-18 06:14
                  收起回复