一、首先要引入一个概念——“粮道”,这是计算兵粮消耗的基础。
这里的“粮道”其实和断粮断的那个粮道是一回事,但这里要更明晰一些,也就是要知道粮食从供粮城市(即出阵城市)到部队之间的完整路径,这个路径地图上是没有明确显示的,但经我测试确确实实存在,而且能用简单的方法找到,而在找粮道之前还要明确粮道的一个基本特点:
·粮道只能经过己方(友方)已涂色的格子,其余无论是未占领的格子还是敌对势力的格子都不会划到粮道里
先记住这一点,然后开始找粮道,其实很简单,就是移动部队的方法:选中部队,然后把鼠标移动到出征城市周围那一圈里与部队最接近的格子,如果靠近部队的方向上刚好有和街道连接的点,优先移动到那个点,然后就能看到游戏自动生成的最短路径,这个路径基本上就是粮道的路径(开始位置差个一两格也无伤大雅)。
关于这个最短路径,需要说明一下:这原本是游戏根据每个格子消耗的行动力判断得到的最快到达路径,而不同地形消耗行动力不同,大概是高山>中山>森林~矮山>沙地>平原>街道,因为街道消耗的行动力(1.25每格)明显小于其他地形(涉及到兵粮消耗的时候更是有碾压性优势),所以最短路径会优先往街道上靠,就像图中这样。而粮道经过不同地形增加的兵粮消耗是不同的(后面会具体分析),而且其消耗量大小排序也基本和上述的行动力消耗排序相吻合,所以这条路径作为粮道一般也是消耗较少的,游戏里也理所当然地直接把它当做粮道(但其实这样生成的粮道有时并不是消耗最少的)
总之,通过这个游戏内自带的最短路径系统,我们可以很容易找到部队的粮道,但有时候这条路径会经过未被己方涂色的格子,而根据之前提到的特点,这时候的粮道显然无法与这条路径重合,就像下图这种情况:
虽然路径指示器给出了右侧沿着道路的最短路径,但很遗憾那边还没有涂色,所以现在的粮道只能是左边这条跨越了诸多复杂地形的路径,不难想象,此时的兵粮消耗绝不是一笔小数目,除去城里那9000部队300每旬的支出,这支10000人部队的兵粮消耗已经达到了2137每旬...不过这种情况是可以轻易避免的,且往下看。
另外,如果遇到更复杂的情况需要自行判断粮道时,只要记住两点:1.最短路径(消耗行动力最少)2.尽量往道路上靠(还是消耗行动力最少!)