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回复:三国志14出阵兵粮消耗定性计算

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最后一个例子是我在测山地损耗倍率的时候出现的,我选的刘璋势力,出阵城市是【梓潼】,这个城市比较特殊的是城市周围一圈是【山路】而不是【街道】(当然【梓潼】并不是唯一一个这样的城市),而且要经过连续4格【山路】才能和【街道】相连。

可以简单算一下,如果10000人部队待在城市周围一格内,粮道损耗会是:(1/1*600)*(0.975+0.294*ln 1)= 600(只有一格的情况下地形占比是1,而且长度修正也是1,所以结果就是地形损耗值本身),相比之下,如果城市周围是【街道】,那么粮道损耗就是3。600和3,差距不可谓不大。不过游戏中的【梓潼】的实际兵粮支出为1707,其中200是三个关隘的兵粮消耗(3000+2000+1000)*0.1/3,部队的兵粮消耗为1707-200=1507,再减去1002的出征基础消耗,得到粮道损耗为505,比600低了不少。这里应该是有一个机制,即部队在城市周围1格内会减少一定的兵粮消耗,不过不重要,因为一般也不会站在城市边上,而且也不要站在附近的4格【山路】上面,因为这样【山路】地形占比还是1,所以距离越远损耗越大,而且从第2格开始就没有减少兵粮消耗的buff了,算出来是多少就是多少,比如到了第4格的位置,粮道损耗计算值=(1/1*600)*(0.975+0.294*ln 4)=830,游戏内的实际值为825,只能说很恐怖,所以这种情况出阵一定要迅速远离【山路】,尽量多在【街道】上走远一点,这样可以有效降低粮道损耗,比如走到图中的5位置,这样粮道就变成了4山路+10街道,粮道损耗计算值=(10/14*3+4/14*600)*(0.975+0.294*ln 14)=304,游戏内的实际值为320。


IP属地:青海33楼2023-05-19 16:00
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    例子就先举到这吧,看完前面的内容,算兵粮消耗应该就不是问题了,如果觉得太麻烦,我稍后会总结一下实战中减少兵粮消耗的技巧。


    IP属地:青海34楼2023-05-19 16:28
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      2025-08-15 16:41:38
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      佩服!


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端35楼2023-05-19 16:51
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        大概看懂了,粮道越短越好;街道越多越好;粮道真的很长了,后面增长会越来越慢。


        IP属地:浙江来自Android客户端36楼2023-05-19 16:52
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          下面是总结时间,不想看详细计算的话直接看这部分就好(为了方便理解,这里一些概念可能会换一种笼统的说法,想要知道更具体准确的细节还是往上翻吧):
          1. 首先一定要会找粮道,开头就有讲,因为这是你评估兵粮消耗的基础,只看部队所在地形或者和城市的距离都是不准确的,尤其是当兵粮消耗莫名激增的时候,只有粮道能告诉你为何会如此。
          2. 兵粮消耗和部队总人数、粮道中各种地形格子所占的比例以及粮道的长度有关:
          3. 部队人数我们无法动态影响,所以不管它,剩下两个因素中起决定性因素的是各种地形所占比例,而非粮道长度,更具体一点说,只有当粮道长度在5格以内时,长度的增加会比较明显地提高消耗,当粮道越长时,每增加一格提高的消耗会越少,总之不用太担心粮道长度带来的消耗。
          4. 真正要关注的是粮道中不同地形的格子的占比,每种地形的兵粮消耗是不同的,下面我会给出所有地形的兵粮消耗排序,后面括号中的数值就代表该地形消耗兵粮能力的大小:
          街道(3)<平地(200)<沙地,大河(400)<浅滩(500)<湿地,山路(600)<河流(700)<矮山,森林(800)<中山,密林,毒沼(1000)<高山(1200)
          而我们要做的,就是尽量提高粮道中低消耗地形所占的比例,降低高消耗地形所占的比例,显然,【街道】地形的兵粮消耗远低于其他地形,所以要尽可能让粮道经过更多的【街道】;如果部队的粮道不可避免地经过了一些高消耗的地形,那么你可以通过增加街道、平地等低消耗地形的数量来中和,从而降低消耗。
          举例:假如当前粮道经过10格高山,那么消耗就是10/10(高山地形占比)*1200(高山地形消耗)=1200(长度影响很小,不考虑),如果延长粮道,再加入10格街道,那么消耗就是10/20(街道地形占比)*3(街道地形消耗)+10/20(高山地形占比)*1200(高山地形消耗)=601.5,直接减半。


          IP属地:青海37楼2023-05-19 18:04
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            至此,本帖的核心内容已经更新完毕,如果还有什么问题可以继续提出,希望能帮到大家~


            IP属地:青海38楼2023-05-19 18:07
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              我没测试过,直接问了,部队耗粮是看出兵城还是部队所在区域归属的城?或者吃最近的城的粮?
              举个例子,我武威出兵打安定,打下安定之后不入城直接奔袭长安,那我这几支部队吃武威的粮还是吃安定的粮?
              再举个例子,建业、吴一起出兵打会稽,建业的部队开到会稽城下的时候显然离吴更近,他吃建业的粮还是吃吴的粮?


              IP属地:浙江来自Android客户端39楼2023-06-02 03:00
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                还有一个问题,关卡出兵的部队,粮道是连接关卡还是连接所属城池?
                举个极端例子,天水、长安、梓潼、上庸不属于A势力,汉中属于A势力,成都属于A势力,然后汉中被攻破,阳平关还在A势力手上(我没实际测试过这种情况,打下城应该不会把关卡也带过去的吧),此时阳平关的所属都市按理来说应该是成都,但是阳平关和成都没有联通,那么从阳平关出兵的部队,会被断粮吗?
                如果上例的结果是,粮道联通阳平关,那我再举个例子,梓潼出兵打汉中,攻下剑阁之后,先进入剑阁,再从剑阁出兵打汉中,粮道是不是短了?由此可得,从剑阁出兵的部队是不是比从梓潼出兵的部队更省粮?


                IP属地:浙江来自Android客户端40楼2023-06-02 03:10
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                  2025-08-15 16:35:38
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                  我知道有个很好的例子佐证楼主的观点,就是打南蛮的时候一定要从建宁出兵而不是云南,云南出兵的兵粮消耗是建宁的好几倍。这大概就是因为云南过去全是高山,建宁却有一段平路的原因吧


                  IP属地:重庆来自Android客户端41楼2023-06-03 08:22
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                    很不错的帖子呀,从实际中天水出兵打羌族和长安出兵打羌族能感觉出来。耗粮非常高的情况下再怎样也很难会再提高了。
                    还有邺城晋阳走鲜卑打安定,非常高但也一直维持在两三万的耗粮


                    IP属地:广东来自Android客户端42楼2023-06-18 04:28
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                      虽说太长不看,前面看了下应该是妥妥技术贴。技术贴顶就完事了。


                      IP属地:广东来自Android客户端43楼2023-06-18 06:34
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                        顶技术贴


                        IP属地:湖南来自Android客户端44楼2023-06-30 19:19
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                          up很适合出教材啊 循循善诱 前面有伏笔后面有收尾


                          IP属地:湖南来自Android客户端45楼2023-06-30 19:33
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                            强强强


                            IP属地:广东来自Android客户端46楼2023-08-18 20:41
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                              2025-08-15 16:29:38
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                              技术贴一定要顶,膜拜大佬


                              IP属地:天津来自Android客户端47楼2024-01-19 23:18
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