最后一个例子是我在测山地损耗倍率的时候出现的,我选的刘璋势力,出阵城市是【梓潼】,这个城市比较特殊的是城市周围一圈是【山路】而不是【街道】(当然【梓潼】并不是唯一一个这样的城市),而且要经过连续4格【山路】才能和【街道】相连。

可以简单算一下,如果10000人部队待在城市周围一格内,粮道损耗会是:(1/1*600)*(0.975+0.294*ln 1)= 600(只有一格的情况下地形占比是1,而且长度修正也是1,所以结果就是地形损耗值本身),相比之下,如果城市周围是【街道】,那么粮道损耗就是3。600和3,差距不可谓不大。不过游戏中的【梓潼】的实际兵粮支出为1707,其中200是三个关隘的兵粮消耗(3000+2000+1000)*0.1/3,部队的兵粮消耗为1707-200=1507,再减去1002的出征基础消耗,得到粮道损耗为505,比600低了不少。这里应该是有一个机制,即部队在城市周围1格内会减少一定的兵粮消耗,不过不重要,因为一般也不会站在城市边上,而且也不要站在附近的4格【山路】上面,因为这样【山路】地形占比还是1,所以距离越远损耗越大,而且从第2格开始就没有减少兵粮消耗的buff了,算出来是多少就是多少,比如到了第4格的位置,粮道损耗计算值=(1/1*600)*(0.975+0.294*ln 4)=830,游戏内的实际值为825,只能说很恐怖,所以这种情况出阵一定要迅速远离【山路】,尽量多在【街道】上走远一点,这样可以有效降低粮道损耗,比如走到图中的5位置,这样粮道就变成了4山路+10街道,粮道损耗计算值=(10/14*3+4/14*600)*(0.975+0.294*ln 14)=304,游戏内的实际值为320。

可以简单算一下,如果10000人部队待在城市周围一格内,粮道损耗会是:(1/1*600)*(0.975+0.294*ln 1)= 600(只有一格的情况下地形占比是1,而且长度修正也是1,所以结果就是地形损耗值本身),相比之下,如果城市周围是【街道】,那么粮道损耗就是3。600和3,差距不可谓不大。不过游戏中的【梓潼】的实际兵粮支出为1707,其中200是三个关隘的兵粮消耗(3000+2000+1000)*0.1/3,部队的兵粮消耗为1707-200=1507,再减去1002的出征基础消耗,得到粮道损耗为505,比600低了不少。这里应该是有一个机制,即部队在城市周围1格内会减少一定的兵粮消耗,不过不重要,因为一般也不会站在城市边上,而且也不要站在附近的4格【山路】上面,因为这样【山路】地形占比还是1,所以距离越远损耗越大,而且从第2格开始就没有减少兵粮消耗的buff了,算出来是多少就是多少,比如到了第4格的位置,粮道损耗计算值=(1/1*600)*(0.975+0.294*ln 4)=830,游戏内的实际值为825,只能说很恐怖,所以这种情况出阵一定要迅速远离【山路】,尽量多在【街道】上走远一点,这样可以有效降低粮道损耗,比如走到图中的5位置,这样粮道就变成了4山路+10街道,粮道损耗计算值=(10/14*3+4/14*600)*(0.975+0.294*ln 14)=304,游戏内的实际值为320。