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回复:三国志14出阵兵粮消耗定性计算

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最后一个例子是我在测山地损耗倍率的时候出现的,我选的刘璋势力,出阵城市是【梓潼】,这个城市比较特殊的是城市周围一圈是【山路】而不是【街道】(当然【梓潼】并不是唯一一个这样的城市),而且要经过连续4格【山路】才能和【街道】相连。

可以简单算一下,如果10000人部队待在城市周围一格内,粮道损耗会是:(1/1*600)*(0.975+0.294*ln 1)= 600(只有一格的情况下地形占比是1,而且长度修正也是1,所以结果就是地形损耗值本身),相比之下,如果城市周围是【街道】,那么粮道损耗就是3。600和3,差距不可谓不大。不过游戏中的【梓潼】的实际兵粮支出为1707,其中200是三个关隘的兵粮消耗(3000+2000+1000)*0.1/3,部队的兵粮消耗为1707-200=1507,再减去1002的出征基础消耗,得到粮道损耗为505,比600低了不少。这里应该是有一个机制,即部队在城市周围1格内会减少一定的兵粮消耗,不过不重要,因为一般也不会站在城市边上,而且也不要站在附近的4格【山路】上面,因为这样【山路】地形占比还是1,所以距离越远损耗越大,而且从第2格开始就没有减少兵粮消耗的buff了,算出来是多少就是多少,比如到了第4格的位置,粮道损耗计算值=(1/1*600)*(0.975+0.294*ln 4)=830,游戏内的实际值为825,只能说很恐怖,所以这种情况出阵一定要迅速远离【山路】,尽量多在【街道】上走远一点,这样可以有效降低粮道损耗,比如走到图中的5位置,这样粮道就变成了4山路+10街道,粮道损耗计算值=(10/14*3+4/14*600)*(0.975+0.294*ln 14)=304,游戏内的实际值为320。


IP属地:北京33楼2023-05-19 16:00
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    例子就先举到这吧,看完前面的内容,算兵粮消耗应该就不是问题了,如果觉得太麻烦,我稍后会总结一下实战中减少兵粮消耗的技巧。


    IP属地:北京34楼2023-05-19 16:28
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      2026-05-22 21:32:24
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      下面是总结时间,不想看详细计算的话直接看这部分就好(为了方便理解,这里一些概念可能会换一种笼统的说法,想要知道更具体准确的细节还是往上翻吧):
      1. 首先一定要会找粮道,开头就有讲,因为这是你评估兵粮消耗的基础,只看部队所在地形或者和城市的距离都是不准确的,尤其是当兵粮消耗莫名激增的时候,只有粮道能告诉你为何会如此。
      2. 兵粮消耗和部队总人数、粮道中各种地形格子所占的比例以及粮道的长度有关:
      3. 部队人数我们无法动态影响,所以不管它,剩下两个因素中起决定性因素的是各种地形所占比例,而非粮道长度,更具体一点说,只有当粮道长度在5格以内时,长度的增加会比较明显地提高消耗,当粮道越长时,每增加一格提高的消耗会越少,总之不用太担心粮道长度带来的消耗。
      4. 真正要关注的是粮道中不同地形的格子的占比,每种地形的兵粮消耗是不同的,下面我会给出所有地形的兵粮消耗排序,后面括号中的数值就代表该地形消耗兵粮能力的大小:
      街道(3)<平地(200)<沙地,大河(400)<浅滩(500)<湿地,山路(600)<河流(700)<矮山,森林(800)<中山,密林,毒沼(1000)<高山(1200)
      而我们要做的,就是尽量提高粮道中低消耗地形所占的比例,降低高消耗地形所占的比例,显然,【街道】地形的兵粮消耗远低于其他地形,所以要尽可能让粮道经过更多的【街道】;如果部队的粮道不可避免地经过了一些高消耗的地形,那么你可以通过增加街道、平地等低消耗地形的数量来中和,从而降低消耗。
      举例:假如当前粮道经过10格高山,那么消耗就是10/10(高山地形占比)*1200(高山地形消耗)=1200(长度影响很小,不考虑),如果延长粮道,再加入10格街道,那么消耗就是10/20(街道地形占比)*3(街道地形消耗)+10/20(高山地形占比)*1200(高山地形消耗)=601.5,直接减半。


      IP属地:北京37楼2023-05-19 18:04
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        至此,本帖的核心内容已经更新完毕,如果还有什么问题可以继续提出,希望能帮到大家~


        IP属地:北京38楼2023-05-19 18:07
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