传统回合制进入战斗双方200血,我打你一下50,你打我一下20,我放个大招打你100,你放个必杀打我180,我死了,这不是比大小吗?哪个战斗有意思?这一大堆增益减益你都看不到,光看到比大小是吧。有战斗就有数值,有数值就要比大小,不比大小哪来输赢?这种战斗的乐趣在于过程,而不是比大小的结果。你一拳打掉对面大半管血你是很爽,但乐趣在哪里?你说你就要爽你去玩无双割草游戏呗?
其实这次革新最大的问题是他就不该去革战斗系统。只要这套系统不换该喷的人还是要喷,不如把精力花在完善游戏内容上。你出个加入门派,自建门派,门派任务,门派经营,门派大战,或者经营商店,经营镖局,经营山寨,经营青楼,不比革新什么战斗系统强吗?然后再把那些恶心的琴棋书画任务都砍了,再增加一些世界对主角的互动这不就成了?至于战斗说白了哪个游戏玩到后面不是能跳过就跳过的。剧情更是玩过一个周目就不会再看了。
其实这次革新最大的问题是他就不该去革战斗系统。只要这套系统不换该喷的人还是要喷,不如把精力花在完善游戏内容上。你出个加入门派,自建门派,门派任务,门派经营,门派大战,或者经营商店,经营镖局,经营山寨,经营青楼,不比革新什么战斗系统强吗?然后再把那些恶心的琴棋书画任务都砍了,再增加一些世界对主角的互动这不就成了?至于战斗说白了哪个游戏玩到后面不是能跳过就跳过的。剧情更是玩过一个周目就不会再看了。