个人感觉当时的设计师应该是在周年是考虑设计和42一起的两个专门对boss的高爆发对策卡。42法伤 森蚺物伤,只是策划错估了42的强度也错估了森蚺的超低泛用性,理由如下
1 三技能均大量加攻,且天赋内均抬攻击(减防与攻击加成)
2 均挡一,拥有对高输出敌人强生存能力(42的5000生命与加防御力加回血),42加了攻击范围,森蚺加了阻挡,互相对标,分别侧重法蒸与物伤两个体系
3 而为了平衡游戏,所以势必会对两个技能进行削弱,42的在自动扣血,森蚺在晕眩与阻回,但一味的削弱不符合boss对策卡的强度,因此42的2天赋驻场,与森蚺的阻回加快。
个人感觉策划想打造的是一张落地即启动的单切法伤卡,与常驻启动满生存能力强的驻场物理输出卡
但遗憾,策划应该错误估计了游戏环境,就像up说的,小的挡不了多久就砍死了,大的挡了全露,虽然输出高但阻回是不可避免的坑,导致森蚺直接进入六星毒池
1 三技能均大量加攻,且天赋内均抬攻击(减防与攻击加成)
2 均挡一,拥有对高输出敌人强生存能力(42的5000生命与加防御力加回血),42加了攻击范围,森蚺加了阻挡,互相对标,分别侧重法蒸与物伤两个体系
3 而为了平衡游戏,所以势必会对两个技能进行削弱,42的在自动扣血,森蚺在晕眩与阻回,但一味的削弱不符合boss对策卡的强度,因此42的2天赋驻场,与森蚺的阻回加快。
个人感觉策划想打造的是一张落地即启动的单切法伤卡,与常驻启动满生存能力强的驻场物理输出卡
但遗憾,策划应该错误估计了游戏环境,就像up说的,小的挡不了多久就砍死了,大的挡了全露,虽然输出高但阻回是不可避免的坑,导致森蚺直接进入六星毒池