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经过长达两周的折磨终于梦境满星了

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吧里人均随便通关,但阵容和练度各有不同,别人的难度和你的难度真的可能不一样,甚至副c不同体验也可能天差地别。
凹得人血压飙升,体感是战斗策略有,但只有一点点,随随便便被天降随机爆杀,突出一个坐牢。
以及极限数值的成功是几乎不可复刻的,数值不够请远离深眠()


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-06-23 16:09回复
    发个box,吧里大量的人卡15-2和16-2,但我的情况不太一样。有槲寄生15-2几乎没怎么卡,本以为就能这样快速通关,但总会卡在让人意想不到的位置


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-06-23 16:17
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      2026-05-21 20:18:04
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      说得就是你,16-1,卡了两周,前一周直接打不过,后一周打不满。没有大c的情况下这关是真的坐牢,打不动小怪就直接刮痧


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-06-23 16:19
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        我一说16-1温妮伤害不够,马上就会有人表示温妮单挑啊,实际并不行。单挑的温妮都是洞三高练度,算算洞三的资源,如果我拉了温妮洞三,那我现在其他角色还是半个白板,别说通关,估计连这次活动副本都打不过


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-06-23 16:24
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          洞二共9的温妮在16-1输出确实不够,真的不够,够的基本要配个强力的副c,比如柏林。但柏林我也没有,于是上了安安,凹了几天伤害永远差一截,最好的一次12回合还剩2000血
          最后还是拉练度,把安安共鸣拉到9,满星了()
          最后安安伤害比温妮高,两个练度相同,温妮作为主c伤害是真的差一截,大招亏模太多了,生存占用了输出,未来如何真不好说


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-06-23 16:36
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            与之前有人担心温妮小技能掉血可能站不住不同,温妮非常肉,队伍里最站得住的一个。如果要凹其实可以凹对面多打温妮,队伍压力会比较小,但温妮也必须要队友,没有队友只剩一个卡位的温妮也完全站不住。
            温妮大招亏了100的伤害倍率换来50%吸血,也就是说全体150的伤害要一次回满,而高压情况下一回合就能挨5000+的血量,除非每回合开大不然还是不行
            能站住是练度碾压,普通玩家如果不单练一个是做不到的()


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-06-23 16:48
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              然后是这破战斗系统,血压的90%我觉得都是这垃圾系统带来的
              说几个情况:
              1.每次roll开局,十多二十次才能开出来一把,高难情况下开局必须固定,因为只有开局能靠重roll做到可控,后面全是不可控。但光开局就是长达几分钟的无效重复操作,毫无体验
              2.对面完全随机的攻击照着血少的往死里打,毫无反制手段
              3.发牌员觉得你应该很想用拉拉泉的输出
              4.重roll员觉得拉拉泉三星技能很帅
              5.对面一回合涨4激情直接开大(没错,tmd对面也能随机合卡还涨激情,概率不高,但是能随机搞死一局游戏并干碎你前面所有的规划)
              6.血量:26/14000,不能给个斩杀提示吗,你游敌人减伤防御数值可是黑箱啊?
              7.盾哥无缝嘲讽,减伤40真的碰到三次就可以重开了,这局输出铁不够
              8.双人技能一定碰不到那个残血的小怪
              9.你永远没法抄别人作业,从第二回合开始就纯随机了,网上的低练度通关视频看看就好,凹出来指不定得猴年马月呢


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-06-23 17:16
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                最后说说角色使用体验,纯个人向。我这几天搞明白了一点,角色体验完全没法脑测,但你游养成如此艰难,没几个人用过全部角色,所以大部分脑测攻略都不具备太多置信度。另外了解机制虽然重要,但数值看看就好,打不打得出来还得算算那个发癫的发牌员()


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-06-23 17:28
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                  2026-05-21 20:12:04
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                  温妮,上面提过了。全输出技能不卡手(这是c位的标志),双人小技能160比白板多10(无任何效果白板双人输出技能是150),比起大招亏的模杯水车薪(三个敌人扔10个也补不回来)。
                  单人小技能200就是白板输出技能倍率,没有亮点。小技能都掉血,但实战可忽略,肯定没对面打队友掉得快,虽然技能扣血但生存能力真心不错。
                  大招300倍率吸血%50,也就是吸全体150,这个输出倍率亏太多了(槲寄生安安都是全体400),但吸血抬生存能力很强。综合评价生存占模输出,作为主c却点了肉度,在这个随机打队友、少人掉卡位的环境中不好说未来可不可期。
                  重伤打拉拉泉这种还行,算个未来可期之一的机制,目前能挂个单回合buff打爆发,但弥补不了输出亏模


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-06-23 17:43
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                    苏富比,不知道为什么就是用得很难受。洞二的苏富比高压环境保不住人,单论保人比不过拉拉泉。延迟奶虽然单论奶量不算低,但二阶奶每回合也就75,这代表大部分情况下每回合最多就是75了,确实不太够。配合大招往往来不及开出大就减员了,也许确实要洞三。
                    打16-1就发现苏富比的毒其实输出有奇效,本源创伤是直接打面板数值,双人小技能30*3=90的本源+80的现实,比起白板150的现实/精神创伤超模了不少,高防状态下补大招350亏的50模是有可能的。但实际使用时发现比起两个技能都是可用输出的c位,苏富比主c卡手严重。且二阶卡就加一轮毒,稀释了收益。
                    最严重的问题还是输出延迟,在杀死一个小怪就能抢一些输出的环境中,延迟输出用起来限制太多,最后还是下了苏富比换安安
                    苏富比要奶得洞三,要输出需要抢主c卡位,不过作为副c延迟输出的问题就显得不重要了,作为副辅助挂个buff触发夜色和心驰神往也不错,目前使用下来感觉是个输出/辅助副手位,洞三也许能晋升保人主辅位(?)


                    IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-06-23 18:16
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                      安安,你的猛士!符咒一阶二阶是白板伤害200/300倍率,三阶350+眩晕比起白板500亏了150倍率(对比石化亏100倍率),单看其实稍亏,但结合大招和被动自动升阶就不一样了。一阶升二阶赚100模,二阶升三阶赚50模+硬控,被动两回合自动赚一次,开大多赚两次,算下来等于多打了好几个小技能。当然实际上没有这么理想,但这个收益确实不错了,大招还是400倍率不亏模,作为副c有时候甚至能超过主c输出(我的16-1就是例子,当然温妮确实输出不算强×)
                      百合放烟花给己方挂buff,有一定价值,不过卡手。升级给这个技能安安输出减少,辅助能力提高,三阶硬抗敌方爆发输出有一定价值。总体上虽然卡手,但不算特别严重(比苏富比卡了一手奶卡好一点)
                      很多人表示三阶换牌给其他核心角色有战略价值,但实际体验下来不好用。换牌感觉有不小几率换到原牌,且其他角色核心牌就那么一两张,概率太低了(感觉上低于三成),运气好也许能搏,但我目前就没搏出来过几次,全是血压。高压局随机因素已经够多了,建议如果不是只剩这一个办法,别随意换,换到三星拉拉泉爆金币的一瞬间想砸手机()


                      IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-06-23 18:50
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                        槲寄生,我这半条命都是她给的。
                        双人技能120倍率加30穿透,中规中矩的纯输出技能,不卡手,输出一般。
                        单人技能,100倍率换石化,但二阶就有的硬控含金量极高,战略价值大家有目共睹,用过永控的都说好
                        大招400倍率不亏模,让槲寄生拥有了副c级的输出能力,重点培养的话当主c都没问题。你游发牌确实很随机,但大招其实相对可控,2-3回合一个大的点控加上二阶小技能点控,槲寄生主c的情况下对面超过一半时间有一个人不能动弹,单人1v1则能永控到底。配合一个能补控制真空的角色如兔毛,对面有人一整局都抬不起头
                        只要石化不被针对,就是真神。


                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-06-23 19:35
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                          兔毛手袋,保人之神。
                          单人伤害技能倍率150,亏模50换单回合20增伤,看着其实不错,配合单点爆发c未来可期,但大多数时候卡手。没记错的话这个增伤区间和创伤加成、伤害增加这类一个乘区,收益会被稀释,但作为增伤来说不是完全出不了手。没有实际对比过亏还是赚,但比起其拉拉泉那个出手一定血亏的爆金币强得多()
                          全队奶技能,这个技能只能说真的超模,单论倍率和零塑拉拉泉相同的奶量(80%),但生生多了一个全队一层坚固,比起其他用倍率换取各种效果的技能,兔毛的奶倍率不亏直接多个保人效果,一阶小技能单防对面群体爆发还带高额抬血线独此一家,用过都知道强度
                          大招对单450,眩晕一回合加自身激情加一,在安安那里我们知道眩晕相当于150的倍率,单看这些倍率不超模。但这个技能单独拉出来战略意义极高,配合槲寄生稳定控死一个人(体感永控成功率七八成),封对面关键技能降压也好用。而洞一还加了个开大全体80%回复,直接让大招也超了模,点控群奶用起来相当顺手,配合小技能群奶减伤,可以说兔毛都保不下来其他辅助就别想了
                          集点控增伤群奶减伤于一体的辅助,目前的兔毛是真的辅助的神


                          IP属地:四川来自Android客户端19楼2023-06-24 02:54
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                            拉拉泉,保人对策卡。由于很容易满塑(我不信你们没抽到过一轮几只拉拉泉),直接满塑强度算
                            满塑拉拉泉群奶一口90%,这个数值其实不错,比没洞三的苏富比保人能力强,也算对得起相对不算高的培养成本。当然别对比兔毛,那在辅助里属于论外()
                            二人伤害技能单看数值有165,满塑确实倍率高一截。但拉拉泉自身攻击面板偏低,被动没有增伤,也不会装加伤心相,完全打不出伤害,非常卡手,有时能卡到不得不重roll的地步
                            大招伤害同样建议忽略,重点是满塑的单人减5激情,一罐子冷水直接浇灭对面几回合开大的欲望,算是极具针对性的对策卡。对于16-1这种对面14开大己方大概率一死两残的副本有奇效,不过代价是必须给拉拉泉用卡追对面大招循环,占输出的卡位。
                            据说拉拉泉也能对策意志解析7的大蛾子,没试过。
                            但养拉拉泉是否值得还是个问号,就算拉满洞二50这纸一样的身板也就不到500的防御,6000左右的生命,挨两下就在死亡的边缘徘徊了,增加凹点,而且上限就这样了。个人感觉在9这个大c都吃不饱的饥荒式培养模式下,实在没奶再考虑拉拉泉


                            IP属地:四川来自Android客户端20楼2023-06-24 03:17
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