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《萝卜的荣批进阶教程》进阶争权·2023
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荣吧不能没有教程!纯文字干粮,上班摸鱼不方便看图或视频教程时可以偷瞄两眼,当然实际上还是要理论实践相结合,光看是看不成大佬的。本篇详细讲解一些争权模式的相关数据和机制。部分机制会与其他模式相通,这里也一并介绍一点。因版本多变且内容复杂,难免有错误或疏漏,欢迎指出纠正补充。
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2023-06-23 20:37
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一、声望等级信息
在游玩争权模式时,玩家的一些操作能为英雄获取“英雄声望”,同时为全队获取“团队声望”,英雄声望是四个队友相互独立计算的分数(按TAB可以看自己的目标分数),而团队声望是全队取得的团队分数,显示在右上角的进度条里。
团队分数与英雄分数独立计算,并非英雄分数的总和。
英雄声望到达一定阈值时,能逐级解锁你携带的特长技能,争权所需分数分别为:
Level 1 - 50
Level 2 - 120
Level 3 - 210
Level 4 - 320
团队声望到达1000分后会使对面溃败,将溃败中的敌队团灭就能取得本场争权的胜利。
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2023-06-23 20:37
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二、争权模式信息
争权是一个胜利条件双方公平对等的游戏模式,一张争权图有两点位和一兵线,你可以通过占点、占兵线、清兵、杀敌等等各种任务来为团队增加团队声望,当团队声望达到1000分时能触发敌方溃败状态,此时团灭敌队即可获胜。
两个点位及兵线在被占领后都各自提供100点团队软分数,A队占领后被B队夺回则A队-100团队分,B队+100团队分。杀敌清兵等其他任务都提供的是无法被夺取的硬分数。
当一队的软+硬分数达到1000分后,触发敌队溃败。
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2023-06-23 20:38
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三、占领
点位区域:
当一名英雄进入一个点位区域,在无任何敌人同处于点位中时,开始进行占点,单人占点耗时5.5s,点位中队友越多占点速度越快。
占点的中途,有任何敌人进入都会重置占点进度条并使点位进入争夺状态。
占点的中途,区域中所有同队单位离开或死亡都会重置占点进度条,使点位保持原来的归属状态。
PS.部分活动中有中立单位,他们同时被所有玩家视为敌方,且当他们进入一个无人在内的点位时会立即使该点位回到“中立状态”,玩家双方须重新占领。
兵线区域:
兵线有两条边界,己方的小兵总是往敌方的边界(即离自己较远的边界)冲锋,中途遭遇敌人时会被拉仇恨,没有仇恨时则冲至边界后停留。
当一方有3名小兵冲至边界时,视为该方占领兵线,此后只要有1名小兵还留在边界,就依然视为该方占领兵线,只有把边界所有小兵消灭才能使兵线回到“中立状态”。
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2023-06-23 20:38
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四、团队声望
团队声望用于全队推进游戏胜利。有数种方式可以增加团队声望↓
①占领区域
占领一个点位或兵线时会立即获得100点软分数。其余时候获得的团队声望都是硬分数。
控制一个点位后,若无人在内值守,团队声望增加54点/分钟;若有英雄值守,团队声望增加90点/分钟,同时兵线会生成更多敌方小兵。
控制兵线后,团队声望增加90点/分钟。
争夺中/中立状态的点位不会给予任何团队声望。
②清兵杀敌
当英雄击杀一名小兵时能增加1点团队声望,击杀一名敌方英雄时能增加5点团队声望(连杀有加成,详见《英雄击杀声望加成(争权)》),包括使用技能击杀或地图装置。
助攻不提供团队声望。
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2023-06-23 20:38
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五、英雄声望
英雄声望用于个人解锁携带的技能特长。有数种方式可以增加英雄声望↓
①英雄击杀——20点
击杀一名敌方英雄即可获得,不必处决。
②英雄助攻——10点
在队友击杀一名目标敌方英雄前,对该目标施加复仇标签/debuff,或是给队友上buff来达成助攻。
当你试图破防目标却因其正处于免疫破防状态而被弹开时,不视为你达成了助攻。
③复活队友——20点
亲自复活一名队友英雄即可获得。(复活动作同时只允许一对一,详见以前的教程)
④小兵击杀——2点
击杀一名敌方小兵即可获得。
⑤夺取点位——10点
夺取一个点位的控制权瞬间获得声望。
⑥争夺点位
双方争夺一个点位时,点位中的所有英雄都会不断获得声望,若点位原为中立点或敌方控制点,则己方英雄声望+30点/分钟;若点位原为己方控制点,则己方英雄声望+36点/分钟。
⑦值守点位
处于己方控制点中时,英雄声望+42点/分钟,且每秒治疗约10点生命值。
⑧团队集结——30点
即解溃败,通过夺取一个点位/兵线,使敌方团队声望失去软分数后低于1000点,从而解除己方溃败状态,此时所有己方英雄都能获得该英雄声望。
⑨击杀加成
详见《英雄击杀声望加成(争权)》
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2023-06-23 20:38
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六、英雄击杀声望加成(争权)
英雄在争权模式中击杀敌方英雄后,除了基础的20点英雄声望和5点团队声望外,还会根据一些达成的条件给予额外英雄声望或团队声望奖励。
①连杀
连续击杀3+名敌方英雄且中途未死亡过。达成连杀后会获得称号,连杀越多声望奖励越多。
3杀“英雄”——额外8点英雄声望、3点团队声望;
4杀“嗜血”——额外11点英雄声望、4点团队声望;
5杀“势不可挡”——额外14点英雄声望、5点团队声望;
6杀“传奇”——额外17点英雄声望、6点团队声望;
7杀“战神”——额外20点英雄声望、7点团队声望。
此后每杀都视为“战神”,额外奖励为20点英雄声望、7点团队声望。
②重整旗鼓——25点
连续3+次死于敌方英雄且这期间未杀死过敌方英雄后,此时再击杀一名敌方英雄,获得该分数。
③“复仇”——17点
击杀上次击杀你的敌方英雄。
④终结——25点
击杀一名正处于连杀状态的敌方英雄。
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2023-06-23 20:39
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七、处决
在用重击、闪避重攻击或任何其他特别标注的动作对敌方英雄或类英雄单位(中立BOSS、攻城军官等)造成致命一击后,你可以发动处决。处决达到致死点后可以使被处决者的队友无法复活被处决者,且同时处决者可以获得血量回复。
处决执行提示最快在判定击杀后700ms时出现,最晚可延迟到1500ms,超时或解锁视为主动放弃处决。在挥出最后一击后提前解锁会使你以最快速度放弃处决,方便重新锁定另外的目标。不进行解锁而是直接切锁不会判定你放弃处决,你需再进行一次闪避动作才能锁定另外的目标。
英雄发动处决时播放处决动画,一旦发动无法主动中断,只能被动打断,处决期间你失去任何防御,因此请根据情势判断是否要进行处决。
强制体积碰撞、己方的体术攻击、非己方的任何攻击和破防都能打断处决,包括技能特长和小兵的攻击。
处决的致死点与回血点一致,处决有几项属性:总时长、致死时长、回血量、敌我硬直时间、尸体抛掷、结束后方向、结束后锁定状态。详见“处决属性”。
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八、处决属性
(一)、总时长
即在发动处决后不进行任何操作也不受外界干扰的情况下,正常播放完整处决动画所需的时长。
(二)、致死时长
即从发动处决起,直到触发被处决者“致死”状态所需的时长。亦即从发动处决起到回血的时长。
(三)、回血量
不考虑技能等加成,默认情况下,所有处决的回血量只有3种档次,由总时长决定:
总时长≤3500ms 回血20点
3500ms≤总时长≤5000ms 回血35点
5000ms≤总时长 回血50点
回血量与致死点无关。从性能来看,4V4中我们需要一个总时长最短的处决,用于快速处决后投身另一场战斗;一个致死点靠前又回50点血的处决,用于快速补充血量且移除敌人复活能力;一个总时长极长的处决,用于在接近敌方溃败时拖延时间。
(四)、敌我硬直时间
一般在播放处决动画时,双方硬直相同,动画播放完毕的同时,我方可以进行其他操作,敌方开始复活倒计时。但有部分处决跳出了这个规律,双方动画时间不一样,比如:
①我方动画短于敌方动画
举例,百夫长的处决“我来我见我征服”,百夫长跃起刺击致死敌人,落下后即可移动或切锁,而被处决者会播放完整的踉跄动画,在倒地后才开始复活倒计时,这使得我方可以争取到更多时间。
其他一些英雄也有类似处决,包括萨满仲裁等。
②我方动画长于敌方动画
举例,Y7S1付费通行证解锁的通用处决“这才是火炮”,在我方用炮将敌人轰飞后,敌人尸体若碰撞到其他物体/墙体而改变轨迹,敌方会立刻开始复活倒计时,而我方必须等待完整动画播完,这使得敌方补足了一些时间劣势。
(五)、尸体抛掷
部分处决动作会将敌人的尸体抛出、甩出、击飞等,可能造成体积碰撞。
(六)、处决结束后方向
部分处决动作在播完动画后,你面对的方向会与你发动处决前的方向不同(如剑圣处决“快杀”),要切回原来的方向锁定其他敌人会多花一点时间。
(七)、结束后锁定状态
部分处决动作在播完动画后默认你是解锁状态,即使你预输入了锁定,在处决结束后也要耗费时间进锁定。
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2023-06-23 20:39
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九、特长
英雄在游戏模式中最多可以携带四个技能特长,按等级划分1234级技能,上场前可以更换技能,每个等级的技能有三种可以选择。刚解锁的英雄技能不全,当英雄升到0转20级时解锁所有可携带技能。
当英雄在游戏中积累英雄声望到一定阈值时,就能逐级解锁携带的特长(参见上面的《声望等级信息》)。特长分被动技能和主动技能,不同的主动技能有着各不相同的硬直时间和冷却时间,部分装备专精可以减少CD。一些被动技能也存在短暂的冷却时间。
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2023-06-23 20:39
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十、装备专精
在允许使用技能的游戏模式里,英雄的专精也允许启用。具体的专精启用情况由该英雄的装备决定。所有专精都类似于被动技能,在某种条件下触发。
每个英雄有各自独立的固定的专精池,内含由低级到高级的3白、1蓝、1紫、1金、1绿共7种专精,玩家可以调配英雄的装备,每个装备都自带其中一两个专精的专精点数,当该英雄全身的装备的某种专精点数加起来凑够600点后,视为启用该专精。
通过调配装备,最终玩家能凑出其中若干专精的组合,装备品质越高,能凑出的专精组合越多。现版本的装备系统内,使用最高品质的装备,最多可同时启用3个专精。
假如把白蓝专精视为低阶专精,紫金绿视为高阶专精,最高品质的搭配方法只能取“2低阶+1高阶”或者“2高阶”。
按F4有专精说明,可以看见该英雄自己的专精池,以及游戏内所有的专精(分攻击、防御、辅助3种类型)。
F3有专精总览,可以隐藏装备外观而只显示专精数值,更直观地观察专精情况。
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2023-06-23 20:40
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十一、士兵
争权里兵线上的小兵每次攻击会造成2点伤害,士兵会受到同队盟友的激励,当附近有至少三名盟友(英雄/小兵)时,小兵的攻击会更频繁,而当附近少于三名盟友时,他们可能会表现得更加懦弱(不敢攻击、不打断处决、甚至撤退)。
争权小兵有6点生命值,这使他们能够与敌方士兵持续战斗一段时间,但任何英雄的带有伤害的攻击都能立刻击杀争权小兵。
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2023-06-23 20:40
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十二、复活与重生
除对决外的所有游戏模式都可以使用复活机制。复活分为队友复活与倒计时重生。
大部分模式都允许重生,但对决、乱斗和淘汰没有重生系统。
在大多数游戏模式中,队友复活英雄耗时4秒,携带快速复活技能特长可以减到2.7秒。复活的动作是一对一的,其余队友不能帮忙加速复活。复活动作可以被任何攻击打断(包括队友和士兵攻击),除非携带特定技能以在救治期间获得霸体。
复活后,被复活的英雄会获得50%的生命值(如果复活你的人拥有专精“黎明升起”,则为75%的生命值),同时复活后有2.5秒复活起身动画,期间他们不受伤害并拥有强霸体,但不能采取行动,若处于治疗区域中可以回血,或在点位内占点。
在所有有重生功能的游戏模式中,英雄在死亡后尸体会留在战场上,并开始主动重生倒计时与强制重生倒计时,当主动重生倒计时归零时,玩家按左键可以主动在出生点重生,当强制重生倒计时(通常60秒)归零时,玩家将被强制重生在出生点。
如果英雄被处决致死、掉出地图边界、或被尖刺等环境物杀死,他们将无法被队友复活,而必须倒计时重生。若英雄被击杀而未致死,只要其60秒内没有选择拒绝救治,就可以被队友复活。
玩家在淘汰和乱斗中每回合只能复活一次队友,复活后再次死亡视为致死(无论死亡方法如何),直至下一回合。在其余游戏模式中玩家可以多次复活队友。
每个带有重生系统的游戏模式都有不同的主动重生倒计时,这会影响玩家主动重生的速度。争权中主动重生倒计时为12s。
对于大多数游戏模式,处决会使倒计时延长 3s。
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2023-06-23 20:40
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十三、溃败
当我方达成游戏目标时,敌方队伍陷入“溃败”状态并拥有溃败限制,此时游戏时间进入溃败倒计时。我方在溃败倒计时内完成该模式的溃败目标就能终结比赛,取得胜利。溃败倒计时内若未终结比赛,则倒计时结束时团队声望更高的一方取胜。
对争权模式而言,我方达成游戏目标后(团队声望达到1000分),敌方队伍陷入“溃败”状态并拥有溃败限制(无法倒计时重生,只允许队友复活),此时游戏时间进入溃败倒计时。我方在溃败倒计时内完成该模式的溃败目标(使敌方英雄全部死亡)即可取得胜利。
若我方陷入溃败状态时,须积极解除溃败。如通过夺取软分数使敌方团队声望降低到1000分以下,则我方解除溃败状态,溃败限制和溃败倒计时取消,恢复重生机制和正常游戏计时。
若敌队硬分数已达1000分,则我方要取胜只能同样积累团队分数使得敌方也进入溃败状态,此时团灭敌队就能反败为胜。
一方进入溃败状态时,该队伍所有英雄会立即在出生点重生,除非在临近溃败前刚刚被处决,或仍处于被击杀的踉跄动画中。
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2023-06-23 20:40
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十四、弩炮
争权模式的地图“哨兵”中拥有3台弩炮。
它具有有限的转动速度和视角,弩箭对所有命中单位造成60点伤害(包括友军),伤害可以被buff/debuff影响。
右键瞄准左键发射,发射一次后需要3秒重新上膛,使用和退出弩炮动作耗时1秒。
使用弩炮时,玩家无法发动技能特长,小地图也会被隐藏起来。在进入弩炮、操纵弩炮和退出弩炮期间遭受攻击会受到双倍的伤害。
一个不嫌麻烦的小技巧,在发射一次弩箭后利用3秒CD立即退出弩炮看一眼小地图再重新进入弩炮,确保周围安全同时不浪费弩炮时间。
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2023-06-23 20:40
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