Nod 原有单位改动(没有改动的单位不会在此列出)
枪兵:原价120。现在向下取整为100块,对标隔壁某阵营的100块好兄弟。
另外升到3星时武器变成泰伯利亚毒云喷枪。不过枪兵属于低科技炮灰,很少有机会活到3星。
工程师:增加治疗技能。但需要手动命令该单位对受伤步兵进行治疗。
骑劫者:原mod作者把偷车贼改成进入装甲单位后被击毁不能自动脱离,而是跟随被抢的战车单位一起寄(原版设定是被骑劫的单位被炸后,偷车贼会从里面逃跑出来但损失一定比例的生命值)。所以在有偷车贼可以操作的关卡要小心选择抢夺目标。一旦抢了对方的战车就要重点保护。因为多数有偷车贼使用的任务关卡里,偷车贼阵亡也会导致任务失败。
维修车:提升维修效率(奶量翻倍),可以远距离维修。造价降低
基地车:移动速度翻倍。
矿车:移动速度小幅度提升。
导弹摩托车:装备的导弹可以对空(原版只能对地,需要升到3级才能对空)。顺便解决NOD 缺少基础防空车的问题。造价减100
扁虱坦克:坦克形态下可以旋转炮塔。造价减100
机动探测阵列:造价改成600。另外展开成建筑形态后装备了“复仇者”激光拦截系统和配套的防空激光炮(参考绝命时刻里美军的复仇者支援车的对空武器)。
钻地运兵车:附加小型激光炮作为自卫武器。容纳步兵数量上升至10个。
隐形坦克:射击方式仿照3代(TW)隐坦,一次性射出一串导弹。每射完一轮后发射器需要较长时间进行重新装填。
哈比直升机:武器改成激光,模仿3代NOD的毒液巡逻机(升级激光电容后)
集束飞弹:分裂出来的弹头改成电浆炸弹(女妖战机武器同款)。以减少对地形的破坏。
Nod 原有建筑改动(没有改动的建筑不会在此列出)
Nod 电磁脉冲炮台:取消原来的电磁脉冲超级武器。改为火焰炮台。装备火球喷射器。专业反步兵防御建筑。没有前置科技要求。解决了Nod 缺少反步兵防御塔的问题。
激光炮塔:定位改为反装甲防御建筑。装备的激光调整为对装甲特化,对步兵单位攻击力下降。
防空导弹塔:无法攻击步兵类飞行单位。对于从机场生产出来的单位则正常锁定攻击。估计是mod的底层逻辑出了问题。rules文件也无法修复。
Nod 神庙:取消启用追踪猎杀炸弹的功能。该超武转移到Nod 金字塔。